{"id":804128,"date":"2023-09-08T16:44:18","date_gmt":"2023-09-08T16:44:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda\/"},"modified":"2023-09-08T16:44:23","modified_gmt":"2023-09-08T16:44:23","slug":"el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-totk-es-extremadamente-vago-sobre-la-ubicacion-del-juego-en-la-linea-de-tiempo-de-zelda\/","title":{"rendered":"El director de TOTK es extremadamente vago sobre la ubicaci\u00f3n del juego en la l\u00ednea de tiempo de Zelda"},"content":{"rendered":"


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Imagen: Nintendo Life<\/em><\/figcaption><\/figure>\n

Hay cierta belleza en el orden ca\u00f3tico de la l\u00ednea temporal de Zelda. Desde que el resumen \u00aboficial\u00bb apareci\u00f3 por primera vez en Hyrule Historia, han surgido teor\u00edas por todas partes para probar o refutar su legitimidad. No es sorprendente que Tears of the Kingdom genere a\u00fan m\u00e1s preguntas de las que respondi\u00f3, pero \u00bfqu\u00e9 tendr\u00eda que decir el director del juego sobre su posicionamiento cronol\u00f3gico? Como era de esperar, no mucho.<\/p>\n

En una entrevista reciente con Famitsu, se le pidi\u00f3 a Hidemaro Fujibayashi que comentara sobre este mismo tema. Como era de esperar, la respuesta del director fue algo vaga y solo confirm\u00f3 el hecho de que el juego viene directamente despu\u00e9s de Breath of the Wild (ya sabemos, qu\u00e9 \u00a1choque!<\/em>), aunque no pudo ofrecer nada m\u00e1s preciso en su respuesta.<\/p>\n

Fujibayashi afirma que la serie est\u00e1 dise\u00f1ada para no contradecirse demasiado y le gusta que haya espacio para que los fans llenen los espacios en blanco entre juegos (que seguro que hay muchos). La entrevista original de Famitsu est\u00e1 disponible actualmente solo en japon\u00e9s, aunque MondoMega proporcion\u00f3 el siguiente resumen traducido de la respuesta del director en el hilo correspondiente de Famiboards.<\/p>\n

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El entrevistador pregunta c\u00f3mo encaja el juego en la l\u00ednea de tiempo existente de Zelda, dado que Skyward Sword aparentemente representa la fundaci\u00f3n de Hyrule, mientras que este juego tambi\u00e9n lo hace. Fujibayashi solo reafirma que el juego se desarrolla siguiendo Breath of the Wild, y que la serie Zelda est\u00e1 dise\u00f1ada para tener una historia y un mundo que no se desmorone. Con esta \u00faltima suposici\u00f3n en mente, cree que hay lugar para que los fans se pregunten si existen otras posibilidades. Sugiere una \u00abposibilidad\u00bb (y aclara que s\u00f3lo habla de ella como una posibilidad) de que pudo haber habido una historia de destrucci\u00f3n antes de la historia de TotK sobre la fundaci\u00f3n de Hyrule. Dice que no crea cosas al azar y quiere que los fans imaginen las partes de la historia que no se han contado.<\/p>\n<\/blockquote>\n

Hemos especulado sobre c\u00f3mo encaja lo \u00faltimo de Link en la l\u00ednea de tiempo utilizando nuestra propia investigaci\u00f3n en el pasado y, si bien la respuesta de Fujibayashi es interesante al sugerir posibilidades, est\u00e1 claro que Nintendo no desea dejar nada en piedra por el momento.<\/p>\n

En la entrevista tambi\u00e9n se vio al productor de la serie Eiji Aonuma sugerir que no hay planes para el DLC Tears of the Kingdom, y la pareja tambi\u00e9n discuti\u00f3 el proceso de dise\u00f1o del juego, los cambios en las pruebas de juego y m\u00e1s. Puedes consultarlo completo aqu\u00ed.<\/p>\n

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