{"id":804345,"date":"2023-09-08T20:50:01","date_gmt":"2023-09-08T20:50:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sea-of-stars-brilla-porque-no-esta-cegado-por-la-nostalgia\/"},"modified":"2023-09-08T20:50:05","modified_gmt":"2023-09-08T20:50:05","slug":"sea-of-stars-brilla-porque-no-esta-cegado-por-la-nostalgia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sea-of-stars-brilla-porque-no-esta-cegado-por-la-nostalgia\/","title":{"rendered":"Sea of \u200b\u200bStars brilla porque no est\u00e1 cegado por la nostalgia"},"content":{"rendered":"


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Imagen v\u00eda Sabotage Studio<\/span><\/p>\n<\/div>\n

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\u00a1Los incre\u00edbles RPG, no dejar\u00e1n de llegar este a\u00f1o! Ha sido dif\u00edcil prestarle toda la atenci\u00f3n mar de estrellas <\/em>que se merece, pero estoy bastante contento con mi tiempo de juego hasta ahora, y esto viene de alguien que tradicionalmente ha tenido problemas con los juegos de rol retro. \u00bfQu\u00e9 magia hizo Sabotage Studio (de El mensajero<\/em> fama) emplear aqu\u00ed?<\/p>\n

Las personas que est\u00e1n m\u00e1s familiarizadas con este tipo espec\u00edfico de juego de rol probablemente tengan mejores respuestas, pero en lo que a m\u00ed respecta, mar de estrellas <\/em>Triunfos donde muchos otros \u201chomenajes retro\u201d se han quedado cortos porque mira hacia el futuro a pesar de su est\u00e9tica anticuada y su coraz\u00f3n serio. Muy parecido El mensajero <\/em>antes de eso, mar de estrellas <\/em>entiende que la \u00e9poca de los juegos por los que reverencia termin\u00f3 hace mucho tiempo. Sabotage Studio podr\u00eda recauchutar terrenos antiguos con sus juegos o actualizar sus f\u00f3rmulas, lo que generalmente implica agregar m\u00e1s de un par de mec\u00e1nicas lindas a lo que funcion\u00f3 antes. Afortunadamente, parece que el estudio se destaca por hacer los ajustes correctos y darle vida a las cosas sin molestar a la vieja guardia.<\/p>\n

Incluso si no fuera un gran admirador del renovado sistema de combate por turnos y la mec\u00e1nica optimizada de mar de estrellas<\/em>, ser\u00eda dif\u00edcil resistirse al atractivo de su presentaci\u00f3n, que evoca perfectamente los cl\u00e1sicos de la era SNES y al mismo tiempo hace un buen uso de una fracci\u00f3n de la potencia adicional que ofrece cualquier pieza de hardware moderno. Hay una profundidad asombrosa en cada escenario, los personajes son animados y tienen dise\u00f1os memorables que nunca parecen exagerados, y la m\u00fasica puede ser a la vez pegadiza y relajante sin desviar mucha atenci\u00f3n de lo que sucede en la pantalla.<\/p>\n

\"Mar<\/p>\n

Imagen v\u00eda Sabotage Studio<\/p>\n<\/div>\n

Admito que tengo debilidad por los gr\u00e1ficos retro, incluso si normalmente soy el tipo de jugador que prefiere seguir adelante que quedarse demasiado tiempo en el pasado. La creatividad visual que se muestra en muchos cl\u00e1sicos es asombrosa y a menudo surge de las limitaciones t\u00e9cnicas de las generaciones de consolas disponibles durante mi infancia. Incluso la transici\u00f3n al 3D en los juegos triple A (si es que tal cosa exist\u00eda en aquel entonces) no vaporiz\u00f3 instant\u00e1neamente el problema de hacer que una masa de p\u00edxeles y pol\u00edgonos pareciera razonablemente humana.<\/p>\n

mar de estrellas<\/em> se ve bien, pero \u2013 muy parecido se\u00f1al<\/em> el a\u00f1o pasado, entiende que no hay necesidad de exagerar la postura retro m\u00e1s all\u00e1 de lo necesario para hacerle cosquillas a la parte nost\u00e1lgica de nuestro cerebro. Demasiados t\u00edtulos independientes \u201cretro\u201d caen en una madriguera de opciones de dise\u00f1o autolimitadas y adoraci\u00f3n excesiva que derriban su propio potencial para convertirse verdaderamente en algo significativo y que valga la pena retomar.<\/p>\n

Tambi\u00e9n se a\u00f1adi\u00f3 picante extra en dosis saludables (para mi sorpresa) al sistema de combate \u00e1gil pero profundamente cl\u00e1sico, que no reduce los turnos, pero hace que todo sea menos aburrido y realmente divertido en 2023. En su mayor parte, el gran Los estudios de juegos de rol que todav\u00eda los hacen han superado los giros inertes y con muchos desplazamientos que presentaban la \u201cedad de oro\u201d de las aventuras basadas en grupos, e incluso Pok\u00e9mon<\/em> se enfrenta a algunas cr\u00edticas hoy en d\u00eda cuando se trata de la mec\u00e1nica estancada de la serie principal. mar de estrellas<\/em> No es exactamente reescribir el libro sobre turnos de RPG, pero tiene un ritmo especial que me impide bostezar y mirar mi tel\u00e9fono cada dos turnos.<\/p>\n

\"Sea<\/p>\n

Imagen v\u00eda Sabotage Studio<\/p>\n<\/div>\n

De hecho, casi <\/em>Cada aspecto de la f\u00f3rmula tradicional de los juegos de rol ha sufrido alg\u00fan tipo de cambio o mejora para hacer mar de estrellas <\/em>m\u00e1s que un viaje barato al pasado. Todo lo contrario; El \u00faltimo de Sabotage Studio podr\u00eda ser uno de los juegos de rol m\u00e1s atractivos de 2023 para los reci\u00e9n llegados al g\u00e9nero en general. Si Puerta de Baldur 3 <\/em>parece una introducci\u00f3n perfecta a los CRPG y campo estelar <\/em>ha logrado expandir los horizontes de la propia marca de juego de rol de acci\u00f3n de mundo abierto de Bethesda, luego mar de estrellas <\/em>Podr\u00eda recomendarse como una primera incursi\u00f3n agradable y absolutamente encantadora en el mundo de las odiseas de los juegos de rol de arriba hacia abajo.<\/p>\n

M\u00e1s importante a\u00fan, este juego podr\u00eda haber funcionado s\u00f3lo lo suficiente <\/em>hacer que los esc\u00e9pticos como yo vibren de verdad con una clase de juego de rol que nunca pens\u00e9 que podr\u00eda amar por completo, aparte de im\u00e1genes cursis y melod\u00edas cautivadoras (las razones principales por las que nunca me he rendido). Pok\u00e9mon<\/em>). Me quedar\u00e9 para descubrir qu\u00e9 les espera al final del viaje de Valere, Zale, Garl y la tripulaci\u00f3n porque escuchar su charla inocente y matar a los monstruos y enemigos errantes de cada \u00e1rea que visito no parece una tarea ardua. Ninguna escena o di\u00e1logo que no se pueda omitir dura demasiado tiempo, y los encuentros con enemigos requieren que use m\u00e1s de dos c\u00e9lulas cerebrales. Creo que todo va por buen camino.<\/p>\n

Toda esta charla positiva no niega el hecho mar de estrellas<\/em>‘El sistema de progresi\u00f3n todav\u00eda me parece bastante in\u00fatil (apenas tengo control sobre c\u00f3mo evoluciona mi personaje) o que los puntos de control la mayor\u00eda de las veces se sienten mal dado lo dif\u00edciles que pueden ser algunas de las peleas m\u00e1s all\u00e1 de las primeras \u00e1reas. Pero al final del d\u00eda, este peque\u00f1o gran juego de rol entiende el atractivo de una buena aventura a la antigua usanza mucho mejor que muchos t\u00edtulos alucinantemente caros y no se detiene demasiado en el pasado. Ese es todo un logro.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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