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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Magos de la Costa)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi eres nuevo en Planescape, olvida por un segundo todo lo que sabes sobre los libros de Dragones y Mazmorras. Creado en los a\u00f1os 90 y relegado al estado de cl\u00e1sico de culto despu\u00e9s de que se elimin\u00f3 el escenario (aunque cierto videojuego del mismo nombre mantuvo viva su leyenda), este no es el mundo promedio de espadas y hechicer\u00eda. Como lo describe el dise\u00f1ador y l\u00edder de Planescape, Wes Schneider, el escenario est\u00e1 cortado con la misma tela que historias como \u00abDoctor Who, o Everything Everywhere All at Once, o Loki… esto es una imposibilidad alucinante, alterar lo que conocemos como las leyes. de la realidad y destrozarlos.\u00bb<\/p>\n\nB\u00e1sicamente, Planescape gira en torno a una ciudad llamada ‘Sigil’ que se encuentra en el centro del multiverso de D&D. Sin embargo, esta no es una ciudad medieval est\u00e1ndar. En cambio, se parece m\u00e1s a la Ciudadela de Mass Effect; es un anillo flotante con una metr\u00f3polis pr\u00f3spera en su interior. Tambi\u00e9n es un punto de nexo que puede llevarte a cualquier parte. Es conocida como la \u00abCiudad de las Puertas\u00bb por una buena raz\u00f3n; est\u00e1 lleno de portales a todos los escenarios de la franquicia Dungeons & Dragons. Schneider describe a Sigil como \u00abel centro definitivo. Es cualquier aventura que quieras tener literalmente en cualquier lugar de D&D. Cualquier otro lugar que puedas imaginar est\u00e1 a un paso\u00bb.<\/p>\n
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Doncella de hierro<\/p>\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Magos de la Costa)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nHay personas de literalmente todos los mundos viviendo en Sigil, y eso significa que las tensiones pueden aumentar. Sin embargo, la paz la mantiene una misteriosa figura conocida como la \u00abDama del Dolor\u00bb. Nadie sabe qui\u00e9n o qu\u00e9 es esta criatura, pero ellos son quienes se aseguran de que todos se mantengan a raya.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
Para el dise\u00f1ador senior Jason Tondro, esto permite a los jugadores realizar la transici\u00f3n entre escenarios sin tener que romper lo que vino antes.<\/p>\n
\u00abSi estoy corriendo como mi propio grupo local, y hemos estado jugando por un tiempo, tal vez las cosas est\u00e9n un poco estancadas, o hayan alcanzado ese nivel en el que est\u00e1n listos para comenzar a viajar a otros mundos y otros planos. ,\u00bb \u00e9l dice. \u00abPuedo darles acceso a todo sin desechar la campa\u00f1a actual o tener que iniciar una nueva… se cruza perfectamente con sus grupos habituales en la configuraci\u00f3n de su hogar\u00bb.<\/p>\n
Esta libertad ayud\u00f3 a que Planescape se incendiara cuando se lanz\u00f3 en los a\u00f1os 90, y cierto videojuego del mismo nombre no afect\u00f3 su popularidad. Pero muchas cosas han cambiado en las d\u00e9cadas posteriores. \u00bfPor qu\u00e9 recuperar la configuraci\u00f3n ahora? En pocas palabras, es porque estamos preparados para ello: en los \u00faltimos a\u00f1os, la cultura pop ha hecho del \u00abmultiverso\u00bb un nombre familiar.<\/p>\n\n\nEstas cosas que podr\u00edan haber sido conceptos marginales hace varias d\u00e9cadas ahora son comunes.<\/p>Wes Schneider, l\u00edder de Planescape<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\n\u00abHace 25 a\u00f1os, no creo que hubieras podido acudir a alguien que no estuviera inmerso en la cultura nerd y preguntarle sobre el multiverso y pedirle que te diera una respuesta s\u00f3lida\u00bb, dice Schneider. \u00abNuestra imaginaci\u00f3n colectiva evoluciona con el tiempo, nuestras historias evolucionan con el tiempo. Estas cosas que podr\u00edan haber sido conceptos marginales hace varias d\u00e9cadas ahora son comunes, o son algunos de los mayores ganadores del Oscar de la historia. As\u00ed que todo eso se estaba gestando cuando quer\u00edamos comenzar a trabajar. \u00abEn esto, el concepto de un multiverso, diferentes planos, viajes entre reinos. Esto es algo que ya no es una fantas\u00eda marginal\u00bb.<\/p>\n
En cualquier lugar y en todas partes<\/h2>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Magos de la Costa)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nSin embargo, \u00bfqu\u00e9 separa a Planescape de Radiant Citadel de 2020? Esas aventuras tambi\u00e9n giraban en torno a una ciudad que podr\u00eda conducir a universos diferentes, entonces, \u00bfno se est\u00e1n pisando los pies unos a otros? Para Schneider (que tambi\u00e9n trabaj\u00f3 en ese libro), se trata de escala.<\/p>\n
\u00abLa principal distinci\u00f3n entre los dos es que Radiant Citadel est\u00e1 construido en gran medida para ser una experiencia curada\u00bb, explica. \u00abPuedes construir este marco realmente ajustado y luego tener constantemente un hogar que puedas conocer. Es una experiencia mucho m\u00e1s \u00edntima, mucho m\u00e1s curada… Sigil es como, \u00bfad\u00f3nde quieres ir hoy? \u00bfA cualquier lugar? Est\u00e1 bien, vamos\u00bb. Estamos dispuestos a cualquier cosa.\u00bb<\/p>\n
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Un mundo m\u00e1s amplio<\/p>\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Magos de la Costa)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nAlrededor de Sigil se encuentran las Tierras Lejanas, un paisaje que no siempre tiene sentido. Tondro lo describe como \u00abun escenario de campa\u00f1a fant\u00e1stico [where] Podr\u00edas ejecutar un juego completo simplemente corriendo por diferentes lugares en las Tierras Lejanas… todos los aviones convergen y comienzan a infringir esa \u00e1rea\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
Ese tipo de libertad creativa permite combinaciones verdaderamente extra\u00f1as y maravillosas. Como se\u00f1al\u00f3 la dise\u00f1adora de juegos Makenzie De Armas, el hecho de que Sigil sea un punto de encuentro entre mundos conduce a m\u00e1s de unas pocas combinaciones interesantes.<\/p>\n
\u00abSoy alguien a quien le gusta tomar pedazos de cosas y trasladarlas a otras cosas\u00bb, dice. \u00abLo que m\u00e1s me gusta de Planescape son las reglas que tienes para crear criaturas con el sabor de todos los diferentes planos. Como un unicornio con el sabor de los Nueve Infiernos, o al rev\u00e9s, un demonio del abismo con el sabor de uno de los planos superiores.\u00bb<\/p>\n
Para el equipo, estos habitantes son una parte importante de lo que hace que Planescape sea interesante. \u00bfQu\u00e9 le aporta a una persona vivir aqu\u00ed y c\u00f3mo es la vida para ella? Esto llev\u00f3 a poner \u00e9nfasis en las facciones que operan en toda la ciudad… aunque puede que no sean las mismas que recuerdan los veteranos de Sigil. Aunque se pueden encontrar muchos huevos de Pascua, el panorama pol\u00edtico ha evolucionado.<\/p>\n\n\nLa parte emocionante del escenario no es s\u00f3lo que cualquier cosa pueda pasar por esa puerta, o que puedas atravesar una puerta y estar en cualquier lugar, sino que tambi\u00e9n eres un DM.<\/p>Wes Schneider, l\u00edder de Planescape<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\n\u00abDesde la perspectiva de 2023, algunas cosas todav\u00eda funcionan\u00bb, afirma Schneider. \u00abAlgunas cosas, no tanto. Definitivamente, hemos hecho algunos ajustes a algunas de las facciones, hemos combinado algunas de ellas, hemos cambiado algunas de sus filosof\u00edas centrales, y as\u00ed sucesivamente. As\u00ed que Por ejemplo, tenemos una nueva facci\u00f3n llamada Hands of Havoc, que es una especie de combinaci\u00f3n de luchadores por la libertad, pero tambi\u00e9n de anarquistas. Se dedican m\u00e1s a derribar lo viejo y crear un espacio para algo mejor, lo cual creo que , definitivamente en el siglo XXI, resuena de una manera tal vez que no lo hizo en los a\u00f1os 90… Luego tenemos otras facciones en las que todav\u00eda est\u00e1n ah\u00ed, pero tal vez no tengan la misma influencia\u00bb.<\/p>\n
Despu\u00e9s de un a\u00f1o de misiones m\u00e1s tradicionales (como las escapadas con temas de atracos de Keys from the Golden Vault o Phandelver and Below, una campa\u00f1a que se basa en temas de fantas\u00eda cl\u00e1sicos), todo esto parece que ser\u00e1 un soplo de aire fresco con el que para cerrar 2023. Teniendo en cuenta lo popular que ha sido el videojuego de D&D, igualmente de izquierda, Baldur’s Gate 3, ciertamente parece haber un gusto por lo inesperado. Quiz\u00e1s ahora realmente es<\/em> El momento, como dice Schneider, para algo \u00abalucinantemente salvaje\u00bb.<\/p>\n \nPara obtener recomendaciones sobre qu\u00e9 jugar a continuaci\u00f3n, consulte nuestra gu\u00eda de <\/em>mejores juegos de rol de mesa<\/em>.<\/em><\/p>\n<\/div>\n \nSource link-2 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Planescape para D&D es extra\u00f1o. En realidad, ese es el punto. La fantas\u00eda tradicional le echa un vistazo antes de dar media vuelta y deambular en busca de algo m\u00e1s…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":804997,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[133,6009,1647,5405,730,36460,110,2082,910],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/804996"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=804996"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/804996\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":804998,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/804996\/revisions\/804998"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/804997"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=804996"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=804996"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=804996"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}