Anillo Elden<\/a>. De hecho, estaban ocupados terminando Armored Core 6: Fires of Rubicon. Han pasado casi diez a\u00f1os desde el \u00faltimo juego Armored Core, y un poco m\u00e1s desde la \u00faltima entrada numerada. \u00bfTodo ese tiempo alejado de la serie ha sido algo bueno o malo para FromSoftware? Hemos pasado alg\u00fan tiempo luchando contra todo tipo de robots enormes y tenemos la respuesta a esa pregunta en nuestra revisi\u00f3n.<\/p>\nGana tu libertad<\/h3>\n En Armored Core 6, el jugador controla un piloto mec\u00e1nico, un humano aumentado llamado C4-621. Est\u00e1 encerrado en servidumbre por contrato a un cuidador conocido como Walter y, por lo tanto, lucha en su nombre en un esfuerzo por ganarse su libertad. Hay una sustancia m\u00e1gica llamada Coral por la que luchan las corporaciones, pero como eres un mercenario, b\u00e1sicamente luchar\u00e1s por quien ofrezca m\u00e1s dinero. La historia aqu\u00ed se cuenta principalmente a trav\u00e9s de conversaciones de radio, y aunque no cuenta muchas historias innovadoras, es aceptable y los fan\u00e1ticos de los mechas probablemente estar\u00e1n satisfechos con ella. El resto de nosotros podemos apreciarlo como una excusa para hacer estallar robots gigantes.<\/p>\n
El principal atractivo de Armored Core 6 est\u00e1 en su t\u00edtulo. Los mechas de esta serie se conocen como Armored Cores y vienen en muchas formas y tama\u00f1os diferentes. Los m\u00e1s peque\u00f1os son m\u00e1s r\u00e1pidos y \u00e1giles, pero tienen menos armadura, mientras que los m\u00e1s grandes son b\u00e1sicamente lo contrario. Incluso hay algunos modelos de tetr\u00e1podos, con cuatro patas y algunos trucos bajo la manga con mejores capacidades de vuelo estacionario. Los fan\u00e1ticos de Mecha seguramente estar\u00e1n encantados con los diferentes tipos de veh\u00edculos para elegir y con la combinaci\u00f3n adecuada de atributos para complementar mejor su estilo de juego.<\/p>\n
<\/noscript><\/p>\nno es el mas bonito<\/h3>\n Armored Core VI es, gr\u00e1ficamente, un poco decepcionante. Todo se adapta bien a una resoluci\u00f3n de 4K, pero en general el juego parece de alguna manera de una generaci\u00f3n anterior. Los n\u00facleos blindados est\u00e1n bien detallados, pero el mundo que los rodea parece un escenario de juego. Ahora, naturalmente, la mayor\u00eda de las cosas parecer\u00e1n peque\u00f1as al lado de un robot, pero no ayuda que la mayor\u00eda de los modelos ambientales sean simples y que se utilice un gran reciclaje de activos durante toda la campa\u00f1a. Esto al menos significa que el juego se desarrolla sin problemas y que el trazado de rayos es solo una opci\u00f3n dentro del garaje, o m\u00e1s bien el \u00e1rea en la que puedes equipar tu construcci\u00f3n.<\/p>\n
El combate en Armored Core 6 es tan complicado como cabr\u00eda esperar. Cada n\u00facleo blindado tiene cuatro ranuras para colocar armas o escudos, y cada extremidad se puede disparar de forma independiente. Eso significa que tus controles est\u00e1n un poco m\u00e1s ocupados que en muchos juegos de acci\u00f3n, pero claro, estamos hablando de pilotar veh\u00edculos complejos. Las armas van desde pistolas y espadas de energ\u00eda hasta ametralladoras pesadas, lanzadores y rifles l\u00e1ser, y m\u00e1s. Tambi\u00e9n hay opciones defensivas como escudos, pero la mayor\u00eda de los jugadores optar\u00e1n por prescindir de ellas. Como suele decirse, a veces la mejor defensa es un buen ataque.<\/p>\n
Explota siete veces y vuelve a intentarlo ocho<\/h3>\n FromSoftware es quiz\u00e1s m\u00e1s conocido hoy en d\u00eda por crear juegos de rol de acci\u00f3n resistentes, como Dark Souls, Bloodborne, Sekiro y, por supuesto, Elden Ring. Pero han estado creando juegos de mechas incluso antes de que existiera Demon’s Souls. Sorprendentemente, una cosa que han hecho es suavizar un poco las cosas aqu\u00ed. Los enemigos est\u00e1ndar no son particularmente dif\u00edciles y la mayor\u00eda no causan mucho da\u00f1o al jugador. Sin embargo, las peleas contra jefes son t\u00edpicas de FromSoftware y te patear\u00e1n el trasero repetidamente hasta que obtengas una mejor construcci\u00f3n.<\/p>\n
Pero ese es el objetivo de los juegos de FromSoftware: intentarlo, intentarlo, intentarlo de nuevo, hasta que consigas la estructura adecuada mezclada con las t\u00e1cticas adecuadas para finalmente vencer a ese jefe que hace apenas unos minutos parec\u00eda casi imposible de derrotar. Hay una gran cantidad de endorfinas para hacer las cosas bien despu\u00e9s de una dura victoria, y Armored Core VI ciertamente tiene eso en abundancia con sus peleas contra jefes.<\/p>\n
<\/noscript><\/p>\nVeredicto<\/h3>\n Sin embargo, a diferencia de sus t\u00edtulos m\u00e1s recientes, Armored Core 6 no incluye ning\u00fan tipo de modo cooperativo. Tus opciones multijugador se limitan solo a batallas competitivas, y la funci\u00f3n debe desbloquearse al llegar al cap\u00edtulo 3. Esto garantiza que cualquier persona a la que te enfrentes probablemente sepa lo que est\u00e1 haciendo, porque derrotar a la mayor\u00eda de los jefes requiere conocimiento de la mec\u00e1nica del juego para empezar. . La falta de modo cooperativo significa que est\u00e1s completamente solo en Armored Core 6, lo que se adapta al tema de la historia pero puede perjudicar un poco la accesibilidad del juego.<\/p>\n
Armored Core 6: Fires of Rubicon es quiz\u00e1s el mejor juego de mechas que existe actualmente. No es que los fans de este g\u00e9nero tengan mucho donde elegir, por supuesto. Pero FromSoftware ha aprendido mucho mientras estaba ocupado creando otros juegos, como es evidente con su \u00faltima entrada en esta venerable serie. Una mec\u00e1nica de combate s\u00f3lida y un sinf\u00edn de opciones de personalizaci\u00f3n combinan muy bien con una buena historia para producir un juego de acci\u00f3n lineal que se adapta a su audiencia. Quiz\u00e1s no sea su juego m\u00e1s accesible, pero recompensa a quienes lo siguen y modifican sus configuraciones hasta salir victoriosos. Ha tardado mucho en llegar, pero Armored Core 6: Fires of Rubicon vali\u00f3 la espera.<\/p>\n