{"id":805658,"date":"2023-09-10T03:04:54","date_gmt":"2023-09-10T03:04:54","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lider-creativo-de-fortnite-donald-mustard-dejara-su-cargo\/"},"modified":"2023-09-10T03:04:58","modified_gmt":"2023-09-10T03:04:58","slug":"el-lider-creativo-de-fortnite-donald-mustard-dejara-su-cargo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-lider-creativo-de-fortnite-donald-mustard-dejara-su-cargo\/","title":{"rendered":"El l\u00edder creativo de Fortnite, Donald Mustard, dejar\u00e1 su cargo"},"content":{"rendered":"
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El director creativo de Epic Games, Donald Mustard, dejar\u00e1 su cargo. El veterano de la industria, fundamental para guiar fortnite<\/em> gozando de inmensa popularidad, dijo que se jubilar\u00e1 a finales de septiembre. \u00abHe disfrutado casi 25 a\u00f1os en la industria de los videojuegos colaborando con algunas de las personas m\u00e1s talentosas de todos los tiempos y estoy muy orgulloso de lo que hemos hecho juntos\u00bb, dijo el hombre de 47 a\u00f1os. escribi\u00f3<\/a> en X (anteriormente Twitter).<\/p>\n Mustard cofund\u00f3 ChAIR Entertainment en 2005 con su hermano Geremy Mustard, Ryan Holmes y otros. El desarrollador lanz\u00f3 el tirador subacu\u00e1tico. Resaca<\/em> en Xbox Live Arcade en 2007 y el t\u00edtulo Metroidvania Complejo de sombras<\/em> dos a\u00f1os despu\u00e9s. Epic compr\u00f3 ChAIR Entertainment en 2008 y pronto se dio a conocer el estudio. Infinity Blade<\/em>una trilog\u00eda de juegos para iOS que muestra la creciente destreza gr\u00e1fica de los primeros dispositivos m\u00f3viles de Apple, utilizando un juego simple de esquivar y atacar que recuerda al cl\u00e1sico de NES. \u00a1\u00a1Perforar!!<\/em><\/p>\n Fue ascendido a director creativo mundial de Epic en 2016. fortnite<\/em> se lanz\u00f3 al a\u00f1o siguiente y r\u00e1pidamente se convirti\u00f3 en una de las mayores historias de \u00e9xito de los juegos del siglo XXI. El modo Battle Royale del t\u00edtulo lo transform\u00f3 en un fen\u00f3meno cultural, ya que surgi\u00f3 en casi todas las plataformas, incluidas PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles. fortnite<\/em> super\u00f3 los 350 millones de jugadores registrados en 2020 y sigue siendo uno de los juegos m\u00e1s omnipresentes en la actualidad (especialmente entre los jugadores m\u00e1s j\u00f3venes), al tiempo que genera innumerables imitadores.<\/p>\n