{"id":805795,"date":"2023-09-10T06:39:29","date_gmt":"2023-09-10T06:39:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cities-skylines-2-es-todo-lo-que-los-fans-modders-y-co-siempre-quisieron\/"},"modified":"2023-09-10T06:39:35","modified_gmt":"2023-09-10T06:39:35","slug":"cities-skylines-2-es-todo-lo-que-los-fans-modders-y-co-siempre-quisieron","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cities-skylines-2-es-todo-lo-que-los-fans-modders-y-co-siempre-quisieron\/","title":{"rendered":"Cities Skylines 2 es todo lo que los fans, modders y CO siempre quisieron"},"content":{"rendered":"


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Horizontes de ciudades 2<\/strong> Tiene muchas personas diferentes a las que complacer. Como cualquier experiencia en el superlativo juego de construcci\u00f3n de ciudades, si le das a un grupo exactamente lo que quiere, corres el riesgo de alienar a otro. Aumenten los impuestos comerciales para poder destinar m\u00e1s dinero a las escuelas, y los due\u00f1os de negocios se rebelar\u00e1n; presenta todas las caracter\u00edsticas y sistemas que puedas imaginar para una secuela, y aunque gratifica a los fan\u00e1ticos de toda la vida que ya entienden el juego, ser\u00e1 desalentador para los reci\u00e9n llegados a Cities Skylines 2. Con la fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2 acerc\u00e1ndose, el desarrollador Colossal Order quiere cumplir en todos los frentes.<\/p>\n

Con la ayuda de una comunidad apasionada y plenamente versado en las mejores modificaciones de Cities Skylines, CO tambi\u00e9n est\u00e1 tratando de crear el juego que \u00e9l<\/em> siempre ha querido hacer. La clave es la armon\u00eda: en alg\u00fan lugar entre lo que los fans quieren, lo que los modders siempre han intentado hacer y las mayores ambiciones de Colossal Order, se encuentra la versi\u00f3n perfecta de Cities Skylines 2. En declaraciones a PCGamesN en la Gamescom, el dise\u00f1ador Henri Haimakainen explica c\u00f3mo crear un juego. que cumple con todas las expectativas.<\/p>\n

Han pasado ocho a\u00f1os desde el lanzamiento de Cities Skylines y durante ese tiempo Colossal Order ha crecido. Los parches, actualizaciones y DLC han ayudado a convertir CS1 en uno de los mejores juegos de gesti\u00f3n del mundo, pero Colossal Order siempre ha ocultado ambiciones mayores. El desarrollador ya no puede iterar ni construir sobre las ciudades originales. Con nueva tecnolog\u00eda, un equipo m\u00e1s grande y una visi\u00f3n expansiva, ahora es el momento de una secuela completa de Cities Skylines.<\/p>\n

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\u201cEn alg\u00fan momento, pens\u00e9: ‘\u00bfc\u00f3mo podemos seguir poniendo cosas en el juego y al mismo tiempo permitir que funcione correctamente?’\u201d, explica Haimakainen. \u201cSon las limitaciones del motor original, y otras limitaciones, las que sirvieron de trampol\u00edn. Ahora tenemos nueva tecnolog\u00eda, nuevos motores y soporte multin\u00facleo, por lo que podemos crear el juego que realmente quer\u00edamos crear, pero que no era factible con el equipo m\u00e1s peque\u00f1o.<\/p>\n

\u201cEsta vez realmente pudimos superar los l\u00edmites. Es mucho m\u00e1s expansivo. Tenemos ocho a\u00f1os de experiencia y estamos combinando cosas que hemos hecho, que la comunidad ha solicitado y tambi\u00e9n que los modders han hecho a lo largo de los a\u00f1os. Y todo eso nos hizo querer hacer un juego nuevo. No s\u00f3lo 1.5, sino un 2.0 completo. No es posible lograr eso actualizando el primer juego existente. Ahora podemos empezar desde cero y rehacer los sistemas antiguos\u201d.<\/p>\n

En cierto sentido, Cities Skylines 2 es obra no solo de Colossal Order, sino de miles de fan\u00e1ticos y modders. Veamos algunas de las nuevas caracter\u00edsticas que se han anunciado. Las rotondas, por ejemplo, son algo que los fans y modders han estado pidiendo y tratando de perfeccionar durante a\u00f1os. Del mismo modo, mejores rampas de entrada y salida para autopistas, tr\u00e1fico que sabe utilizar cada carril de una carretera grande y vertederos que puedes dibujar de forma personalizada. Estos son s\u00f3lo algunos ejemplos, pero son tan espec\u00edficos y tan bien observados que ilustran cu\u00e1nta atenci\u00f3n presta Colossal Order a la comunidad de Cities.<\/p>\n

\"Entrevista<\/p>\n

\u00abDesde el principio, cuando lanzamos el primer juego, la gente dijo que necesitaban mejores rotondas y zonificaciones, y ahora, como tenemos la oportunidad de hacer las cosas desde un nuevo comienzo, podemos incluirlas como funcionalidad principal\u00bb, afirma Haimakainen. \u201cFue genial ver lo que deseaban la comunidad y los modders, y c\u00f3mo pod\u00edamos incluirlos para que fueran parte del juego, no simplemente colocados encima de \u00e9l.<\/p>\n

\u201cLa econom\u00eda, por ejemplo, es compleja pero no complicada: existen salvaguardias y sistemas que apoyan al jugador. Pudimos crear un sistema econ\u00f3mico muy s\u00f3lido, pero si solo quieres relajarte y construir la ciudad de tus sue\u00f1os, tambi\u00e9n puedes hacerlo\u201d.<\/p>\n

Este es el punto \u00f3ptimo, el centro superpuesto del diagrama de Venn que Colossal Order y Cities Skylines 2 se esfuerzan por localizar. Adem\u00e1s de implementar nuevas funciones, sistemas y herramientas basadas en modificaciones y comentarios de la comunidad, el desarrollador persigue apasionadamente su propia visi\u00f3n. El nuevo e importante sistema de carreteras, por ejemplo, representa el sue\u00f1o creativo de uno de los desarrolladores m\u00e1s veteranos de Cities Skylines 2.<\/p>\n

\"Entrevista<\/p>\n

\u00abNuestro programador, que cre\u00f3 el primer sistema de carreteras para Cities Skylines 1, era un gran sistema en aquel entonces, pero si alguna vez hici\u00e9ramos Cities Skylines 2, estaba esperando volverse loco\u00bb, explica Haimakainen. \u201c\u00c9l dice: ‘Est\u00e1 bien, ahora quiero hacer esto de manera diferente’, y este es su proyecto apasionante: recrear las carreteras. Cuando lo vi por primera vez, como el nuevo sistema para fusionar carreteras, mi cerebro simplemente se derriti\u00f3\u201d.<\/p>\n

El dise\u00f1o visual y la est\u00e9tica de Cities Skylines 2 son otro motivo de orgullo para Colossal Order. Un sistema completamente renovado para el ruido ambiental, ciudadanos mucho m\u00e1s interactivos y receptivos, y un clima y estaciones din\u00e1micos son s\u00f3lo algunas de las adiciones al aspecto general del juego de estrategia. Cities Skylines ya no es un puro juego de simulaci\u00f3n, con poco inter\u00e9s en la atm\u00f3sfera y el estado de \u00e1nimo. Ahora se siente vivido y org\u00e1nico, una epopeya urbana en expansi\u00f3n que encajar\u00eda perfectamente con el jazz de George Gershwin.<\/p>\n

\u00abPor supuesto, nuestros juegos son ante todo juegos de gesti\u00f3n, y la jugabilidad es el n\u00facleo\u00bb, explica Haimakainen. \u201cPero tambi\u00e9n quer\u00edamos adoptar una especie de est\u00e1ndar industrial para este arte. Para nosotros era importante no s\u00f3lo conseguir el alcance correcto de los edificios (edificios m\u00e1s grandes que realmente lucen como se supone que deben tenerlo) sino que tambi\u00e9n pusimos detalles en los edificios para que, cuando simplemente est\u00e9s mirando, puedas rotar el c\u00e1mara y veo que hay como una puerta all\u00ed, una barandilla aqu\u00ed y cosas as\u00ed. Tus ojos pueden vagar\u201d.<\/p>\n

\"Entrevista<\/p>\n

\u201cDesde nuestro primer juego Cities in Motion, all\u00e1 por 2011, siempre quisimos que el elemento humano fuera el foco del juego y que, en cierto sentido, tuviera una narrativa. No estamos creando ciudades para aut\u00f3matas o robots; queremos crear ciudades para personas, incluso si son personas artificiales\u201d.<\/p>\n

Entre este grupo y aquel grupo, una prioridad u otra, forjar el \u00e9xito en Cities Skylines nunca es f\u00e1cil. Pero Colossal Order, atenta a su comunidad y al mismo tiempo dedicada a sus propias aspiraciones, parece haber encontrado el acuerdo. Es dif\u00edcil, pero Haimakainen y el equipo CO lo han hecho funcionar. \u00abHemos invertido mucho tiempo en equilibrar este juego\u00bb, concluye el dise\u00f1ador. \u201cHa sido una tarea muy, muy larga. Pero creo que hemos logrado un gran equilibrio\u201d.<\/p>\n

Echa un vistazo a los mapas completos de Cities Skylines 2 para tener una mejor idea de qu\u00e9 tan grande est\u00e1 Colossal Order construyendo su secuela. Tambi\u00e9n querr\u00e1s conocer todos los requisitos del sistema de Cities Skylines 2 para saber que tu PC est\u00e1 lista.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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