{"id":80581,"date":"2022-08-08T14:53:34","date_gmt":"2022-08-08T14:53:34","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-firmware-1440p-de-playstation-5-una-mejor-imagen-para-los-monitores-de-pc\/"},"modified":"2022-08-08T14:53:36","modified_gmt":"2022-08-08T14:53:36","slug":"el-nuevo-firmware-1440p-de-playstation-5-una-mejor-imagen-para-los-monitores-de-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-firmware-1440p-de-playstation-5-una-mejor-imagen-para-los-monitores-de-pc\/","title":{"rendered":"El nuevo firmware 1440p de PlayStation 5: una mejor imagen para los monitores de PC"},"content":{"rendered":"


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Es posible que la compatibilidad con pantallas de 8K a\u00fan est\u00e9 ausente, pero Sony nos sorprendi\u00f3 la semana pasada al revelar una nueva prueba beta de firmware, que abri\u00f3 la puerta a la funcionalidad de 1440p para PlayStation 5, entre una gama de otras caracter\u00edsticas nuevas a menor escala y mejoras de calidad de vida. Con sus planes de ingresar al mercado de monitores de PC, tiene sentido agregar soporte para la funcionalidad de 2560×1440 y, aunque la versi\u00f3n beta del firmware funciona bien, se requiere un poco m\u00e1s de trabajo para garantizar que esta actualizaci\u00f3n ofrezca todo lo que deber\u00eda.\n<\/p>\n

Antes de entrar en detalles, la introducci\u00f3n de esta caracter\u00edstica muestra que Sony est\u00e1 respondiendo m\u00e1s f\u00e1cilmente a los comentarios de los consumidores. No solo se ha implementado la compatibilidad con monitores de 1440p, la empresa tambi\u00e9n ha respondido a las cr\u00edticas sobre su implementaci\u00f3n inicial de la compatibilidad con el modo autom\u00e1tico de baja latencia, una opci\u00f3n que b\u00e1sicamente invoca autom\u00e1ticamente el modo de juego en los televisores HDMI 2.1. En primer lugar, ALLM no estaba disponible en absoluto, luego se agreg\u00f3 pero no se pudo desactivar (causando problemas con otras funciones de TV, como la inserci\u00f3n de marcos negros). Sin embargo, ALLM finalmente se agreg\u00f3 como un interruptor, satisfaciendo a todas las partes. Esto puede parecer un detalle menor, pero en realidad es bueno ver a un titular de la plataforma abordar lo que algunos pueden considerar minucias.\n<\/p>\n

Sin embargo, la introducci\u00f3n de 1440p es m\u00e1s una solicitud general, simplemente debido a la proliferaci\u00f3n de pantallas de PC de 1440p, actualmente el punto \u00f3ptimo en t\u00e9rminos de precio, calidad, caracter\u00edsticas y rendimiento. Si bien una pantalla 4K se adapta mejor a las consolas de la generaci\u00f3n actual, 1440p se est\u00e1 volviendo omnipresente en el espacio de la PC. Estas pantallas generalmente admiten 1440p a trav\u00e9s de HDMI 2.0 a 60 Hz y 120 Hz, mientras que HDR tambi\u00e9n se presenta a menudo. Agregar soporte espec\u00edfico resuelve el problema en el que algunas de estas pantallas no admit\u00edan una entrada 4K 60Hz, lo que significa que 1080p era el \u00fanico camino a seguir. Y mientras algunos monitores pudo<\/em> reducir la escala de una entrada 4K a 60 Hz, 4K a 120 Hz siempre estuvo fuera de la mesa, debido a las limitaciones de ancho de banda del protocolo HDMI 2.0. La adopci\u00f3n de una salida nativa de 1440p resuelve los problemas de compatibilidad y tambi\u00e9n permite 120 Hz. Mientras tanto, permitir que la PS5 realice el escalado elimina la posibilidad de una latencia de visualizaci\u00f3n adicional a trav\u00e9s del escalado y probablemente tambi\u00e9n produzca un resultado de mayor calidad.\n<\/p>\n

\u00danase a Richard Leadbetter para una inmersi\u00f3n profunda en video sobre el soporte de pantalla de 1440p del nuevo firmware beta de PlayStation 5.<\/figcaption><\/figure>\n

Y es en este punto que vale la pena enfatizar que, al igual que la opci\u00f3n de 1080p en PlayStation 5 en la gran mayor\u00eda de los juegos, 1440p simplemente cambia la salida de video; no cambia la resoluci\u00f3n de renderizado de los t\u00edtulos que juegas, por lo que el rendimiento ser\u00e1 lo mismo que 4K. Otra cosa que descubr\u00ed es que en los t\u00edtulos que tienen diferentes perfiles de renderizado seg\u00fan la resoluci\u00f3n de salida seleccionada (principalmente juegos de PS4 Pro), difieren a los modos 4K cuando se selecciona 1440p, con la GPU reduciendo la escala antes de enviar la imagen a la pantalla. producci\u00f3n.\n<\/p>\n

Curiosamente, Sony ha agregado una funci\u00f3n de prueba para que los usuarios vean si 1440p realmente funciona correctamente en su pantalla, y es obligatorio ejecutar esto antes de que la nueva opci\u00f3n de visualizaci\u00f3n est\u00e9 disponible. Recorre la salida de 1440p a 60 Hz y 120 Hz, en los modos de color SDR y HDR. Una vez que haya validado que est\u00e1 obteniendo una imagen en cada configuraci\u00f3n, podr\u00e1 seleccionar la salida de 1440p en el tablero y estar\u00e1 listo para comenzar.\n<\/p>\n

Para el lanzamiento final de 1440p para PlayStation 5, me gustar\u00eda que se hicieran cambios clave. VRR (frecuencia de actualizaci\u00f3n variable) funciona bien en PS5 a 1080p o 4K, pero Sony decidi\u00f3 no admitirlo a 1440p, y eso es decepcionante, porque funciona bien en Xbox. Bien puede ser que haya alguna desviaci\u00f3n de la especificaci\u00f3n HDMI al permitir que VRR y 1440p se ejecuten en conjunto, pero el punto es que es posible y, por lo tanto, debe admitirse. De hecho, ejecutar un monitor de PC de 1440p con FreeSync habilitado en los men\u00fas puede hacer que la funcionalidad de 1440p deje de funcionar. Notamos este comportamiento con un LG 27GL850. Sin embargo, vaya a los men\u00fas de su monitor, desactive la compatibilidad con FreeSync y deber\u00eda funcionar. Idealmente, todo deber\u00eda funcionar como deber\u00eda autom\u00e1ticamente. Algunos monitores de PC en realidad no son compatibles con VRR a 120 Hz completos, por lo que tal vez los problemas de compatibilidad sean la causa aqu\u00ed, pero el hecho es que muchas pantallas lo admiten, por lo que realmente deber\u00eda ser compatible.\n<\/p>\n

Se requiere un ciclo de prueba para habilitar 1440p, lo que permite que la PS5 descubra qu\u00e9 frecuencias de actualizaci\u00f3n son compatibles con una resoluci\u00f3n de 1440p y si HDR funciona o no. <\/figcaption><\/figure>\n

Algo que probamos exhaustivamente, en la medida de lo posible, se refer\u00eda a la compatibilidad del nuevo firmware con los televisores HDMI 2.0. En este momento, PS5 ejecuta contenido de 60 Hz a 4K completo, como deber\u00eda. Sin embargo, los modos de juego de 120 Hz reducen la resoluci\u00f3n a 1080p, lo cual est\u00e1 bien, excepto que muchas pantallas, incluida la popular Samsung NU8000, admiten 1440p120. Ser\u00eda bueno admitir esto, porque muchos modos de juego de 120 Hz alcanzan un m\u00e1ximo de 1440p de todos modos. Conseguimos que esto funcionara en el NU8000, pero no fue f\u00e1cil. Ver\u00e1, la pantalla admite 1440p120 pero no 1440p60, lo que significa que fallamos en la secuencia de prueba que comienza con una prueba de 60Hz. Solo presionando a la derecha en el controlador y luego X para \u00absimular\u00bb que era compatible, pasamos a la prueba de 1440p120, con la que el NU8000 funciona bien. Di s\u00ed a eso y estar\u00e1s listo: los juegos se ejecutan a 4K60 en contenido de 60 Hz, brindando 1440p120 cuando se activan los modos de alta velocidad de cuadros. Un peque\u00f1o ajuste al ciclo de prueba de 1440p podr\u00eda solucionar el problema, tal vez probando primero 120 Hz y no fallando autom\u00e1ticamente si no ve una imagen. Esto puede ser solo un problema con una peque\u00f1a cantidad de pantallas, muchas pueden funcionar bien, pero estoy dispuesto a que haya muchos miles de pantallas Samsung HDMI 2.0 de cierta antig\u00fcedad.\n<\/p>\n

Ejecutar a 4K60, con un respaldo de 1440p120 para contenido de alta velocidad de cuadros, funciona bastante bien. Es posible que sea preferible a la ruta de Xbox, donde la configuraci\u00f3n de 120 Hz obliga a esto para todos<\/em> contenido, incluso cuando las velocidades de fotogramas est\u00e1n limitadas a 60 fps. Para los propietarios de equipos HDMI 2.0 que admiten 1440p120, Xbox esencialmente requiere que cambie manualmente la resoluci\u00f3n y la frecuencia de actualizaci\u00f3n para obtener mejores resultados, mientras que una PS5 configurada correctamente cambiar\u00e1 autom\u00e1ticamente la salida de la pantalla seg\u00fan el contenido.\n<\/p>\n

Una vez que est\u00e9 ejecutando 1440p, la siguiente pregunta se refiere a lo que realmente sucede con los juegos que se ejecutan en varias resoluciones. La publicaci\u00f3n del blog de Sony describe c\u00f3mo la consola emite 1440p nativo, pero \u00bfestamos hablando solo de una se\u00f1al de 1440p o los juegos que se renderizan de forma nativa a 1440p con una salida de mapeo de p\u00edxeles 1:1 de 1440p puro? La verdad es que es un poco complicado. En primer lugar, para probar esto, necesitamos encontrar un juego que genere 1440p de forma nativa y, preferiblemente, sin suavizado de ning\u00fan tipo: cuanto m\u00e1s irregular sea la imagen, mejor. Eso no es f\u00e1cil, pero si nos sumergimos en la biblioteca de PS4 Pro, Star Ocean: The Last Hope en realidad ofrece a los usuarios la oportunidad de seleccionar entre una variedad de resoluciones y s\u00ed, puedes obtener una imagen sin anti-aliasing de este juego. La calidad de la imagen es muy n\u00edtida, lo que sugiere que s\u00ed, un juego nativo de 1440p tiene una salida n\u00edtida de 1440p sin escalas ni artefactos de doble escala (1440p a 4K a 1440p).\n<\/p>\n

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Star Ocean: The Last Hope es un t\u00edtulo de PS4 Pro que ofrece la posibilidad de elegir entre resoluciones de 720p, 1080p, 1440p y 2160p, y puede desactivar el suavizado. Esto nos permiti\u00f3 confirmar que cuando se usa un framebuffer nativo de 1440p (haga clic en la miniatura para obtener una imagen de resoluci\u00f3n completa) obtiene una salida de 1440p n\u00edtida. Sin embargo, muchos juegos simplemente componen 1440p en una imagen de salida de 2160p, en cuyo caso obtendr\u00e1 una doble escala. No es realmente un problema en la era TAA, pero muestra las limitaciones del nuevo soporte de 1440p. <\/figcaption><\/figure>\n

Sin embargo, en nuestras pruebas, esta salida ultra limpia de 1440p no siempre es un hecho. PUBG en PS4 Pro tambi\u00e9n se renderiza internamente a 1440p bloqueado. El juego aqu\u00ed con TAA se ve absolutamente bien, pero parece que se est\u00e1 produciendo una doble escala, como lo demuestra la captura de una imagen fija de un corte de c\u00e1mara, donde TAA no est\u00e1 activo en el primer cuadro. La evidencia sugiere que el desarrollador toma el b\u00fafer de cuadros de 1440p y lo integra en una imagen de 2160p de mayor resoluci\u00f3n con detalles de 4K HUD. Esto luego se reduce a 1440p mediante la nueva funci\u00f3n de escalador de la consola. \u00bfEs un problema? En realidad no, porque la p\u00e9rdida de claridad no es tan significativa, pero ilustra las limitaciones de la configuraci\u00f3n.\n<\/p>\n

Hay algo m\u00e1s a tener en cuenta tambi\u00e9n. En la era actual de mejora de TAA, una imagen nativa de 1440p obtiene detalles de los fotogramas anteriores antes de que se transmita una imagen de 2160p a su pantalla 4K: Demon’s Souls Remake en su modo de rendimiento es un buen ejemplo de esto. En este escenario, reconstruir hasta 4K y luego reducir la escala a su pantalla de 1440p es en realidad una ganancia neta en t\u00e9rminos de calidad de imagen. En \u00faltima instancia, ya sea supermuestreando una imagen bien escalada o simplemente reduciendo 4K, los resultados se ven bastante bien en una pantalla de 1440p con este nuevo firmware.\n<\/p>\n

En resumen, me sorprendi\u00f3 y me alegr\u00f3 ver que esta nueva funci\u00f3n surgi\u00f3 de la nada: cuantas m\u00e1s pantallas de alta resoluci\u00f3n admita PlayStation 5 de forma nativa, mejor. Sin embargo, se debe abordar la falta de compatibilidad con VRR y es necesario pensar un poco m\u00e1s en el ciclo de prueba obligatorio de 1440p para permitir la eventualidad de que los televisores HDMI 2.0 admitan 120 Hz pero no 60 Hz. Pr\u00f3xima parada: \u00bf8K? No es una prioridad teniendo en cuenta la falta de compatibilidad con juegos y medios, pero sigue siendo algo extra\u00f1o tener la compatibilidad con 8K marcada en la caja, cuando la consola carece de cualquier tipo de funcionalidad de 8K.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n