{"id":807604,"date":"2023-09-12T07:19:09","date_gmt":"2023-09-12T07:19:09","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-obtiene-una-nueva-ventana-de-lanzamiento-despues-de-fallar-las-pruebas-de-certificacion\/"},"modified":"2023-09-12T07:19:15","modified_gmt":"2023-09-12T07:19:15","slug":"xdefiant-obtiene-una-nueva-ventana-de-lanzamiento-despues-de-fallar-las-pruebas-de-certificacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/xdefiant-obtiene-una-nueva-ventana-de-lanzamiento-despues-de-fallar-las-pruebas-de-certificacion\/","title":{"rendered":"XDefiant obtiene una nueva ventana de lanzamiento despu\u00e9s de fallar las pruebas de certificaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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XDesafiante<\/em>, el pr\u00f3ximo FPS multijugador de Ubisoft, se retras\u00f3 ligeramente hasta una ventana de lanzamiento revisada despu\u00e9s de que no pas\u00f3 las pruebas de cumplimiento con los fabricantes de consolas. Anteriormente, el equipo de desarrollo esperaba tener el juego disponible a finales de agosto. Sin embargo, esa ventana ahora se ha desplazado a alg\u00fan momento entre finales de septiembre y mediados de octubre, siempre que puedan corregir los errores a tiempo.<\/p>\n

La noticia llega a trav\u00e9s de una publicaci\u00f3n del productor ejecutivo Mark Rubin, que describe en qu\u00e9 parte del proceso se encuentra el equipo en este momento y qu\u00e9 pasos siguen. Rubin se\u00f1ala que el equipo envi\u00f3 el juego por primera vez a los fabricantes de consolas a finales de julio y se enter\u00f3 de que no hab\u00eda pasado las pruebas a mediados de agosto. El plan actual es volver a presentarlo dentro de las pr\u00f3ximas dos semanas. Si XDesafiante <\/em>Si esta vez pasa \u00ablimpiamente\u00bb, el juego estar\u00e1 en camino de lanzarse a finales de septiembre, mientras que el requisito de un parche del primer d\u00eda podr\u00eda retrasarlo hasta octubre.<\/p>\n

La publicaci\u00f3n entra en m\u00e1s detalles sobre el proceso de certificaci\u00f3n, que se trata fundamentalmente de asegurarse de que los juegos en la plataforma hagan todo lo que se supone que deben hacer, como garantizar que los trofeos o los logros funcionen. Parece ser un proceso bastante laborioso en Ubisoft, que requiere semanas de pruebas internas antes de aprobarlo, despu\u00e9s de lo cual los equipos de control de calidad contin\u00faan trabajando para solucionar otros errores. La publicaci\u00f3n ofrece una visi\u00f3n fascinante del proceso, por lo que vale la pena echarle un vistazo.<\/p>\n

En caso de que lo hayas olvidado, XDesafiante <\/em>se anunci\u00f3 originalmente en 2021 como la \u00faltima IP de Ubisoft Tom Clancy’s<\/em> catalogar. Sin embargo, esa marca se elimin\u00f3 m\u00e1s tarde. Es un juego de disparos en arena de 6 contra 6 de estilo punk que re\u00fane facciones de toda la biblioteca de Ubisoft, incluido DedSec de Ver perros <\/em>y libertad de Muy lejos 6. <\/em>El proyecto est\u00e1 dirigido por Rubin, que aporta m\u00e1s de una d\u00e9cada de experiencia en Obligaciones<\/em>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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