{"id":808173,"date":"2023-09-12T20:30:11","date_gmt":"2023-09-12T20:30:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-npc-de-starfield-parecen-tan-extranos-y-misteriosos\/"},"modified":"2023-09-12T20:30:16","modified_gmt":"2023-09-12T20:30:16","slug":"por-que-los-npc-de-starfield-parecen-tan-extranos-y-misteriosos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-los-npc-de-starfield-parecen-tan-extranos-y-misteriosos\/","title":{"rendered":"Por qu\u00e9 los NPC de Starfield parecen tan extra\u00f1os y misteriosos"},"content":{"rendered":"


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\u00bfAlguna vez te has preguntado por qu\u00e9? campo estelar <\/em>\u00bfLos NPC se ven un poco raros cuando sonr\u00eden? Si bien la animaci\u00f3n es una mejora notable con respecto a los juegos de rol anteriores de Bethesda, se siente extra\u00f1o cuando sonr\u00eden. Y ahora, un artista tecnol\u00f3gico ha compartido su opini\u00f3n sobre lo que est\u00e1 pasando o, m\u00e1s exactamente, lo que no est\u00e1 pasando.<\/p>\n

De acuerdo a X usuario<\/a> Delaney King, un artista t\u00e9cnico y de personajes que ha trabajado en una variedad de juegos, era del drag\u00f3n<\/em> Incluido, todo se debe a la falta de un m\u00fasculo (o un mal funcionamiento). Espec\u00edficamente, es el m\u00fasculo orbicular de los ojos<\/span> no contraerse, lo que da la impresi\u00f3n de una sonrisa bastante forzada. Bethesda, al parecer, no ha tenido en cuenta ese peque\u00f1o movimiento muscular en su animaci\u00f3n facial. Eso, a su vez, resulta en esas extra\u00f1as sonrisas.<\/p>\n

Podemos ver absolutamente lo que quiere decir, con solo mirar las capturas de pantalla proporcionadas, no recuerdo nada m\u00e1s que la funci\u00f3n \u201cInsincere Smiles\u201d del trapo de comedia brit\u00e1nico Viz. \u201cEste m\u00fasculo aqu\u00ed tiene que contraerse para que una sonrisa se lea como una sonrisa genuina\u201d, explica King. \u00abLas mejillas tambi\u00e9n deben elevarse; de \u200b\u200blo contrario, parecer\u00e1 que se resiste activamente a sonre\u00edr y dar\u00e1 una apariencia de estre\u00f1imiento\u00bb.<\/span><\/p>\n

Relacionado: No se salte la lecci\u00f3n de historia m\u00e1s \u00fatil de Starfield<\/strong><\/p>\n

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Una cosa que not\u00e9 sobre Starfield es que las sonrisas de los personajes tienen un problema con el m\u00fasculo orbicular de los ojos que no se contrae para dar una \u00absonrisa Duchenne\u00bb. pic.twitter.com\/2JdR95L3Uo<\/a><\/p>\n

– Rey Delaney (@delaneykingrox) 10 de septiembre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

King tambi\u00e9n se\u00f1ala Andr\u00e1s Arat\u00f3, m\u00e1s conocido como Hide the Pain Harold, como un ejemplo del mundo real de alguien cuyo orbicularis oculi no se contrae tanto. Y, como campo estelar<\/em>Para los NPC, su sonrisa puede parecer forzada, ya sea que sea genuino o no. <\/span><\/p>\n

Ella tambi\u00e9n critica campo estelar<\/em> por exponer el blanco de los ojos de su personaje, se\u00f1alando que tal movimiento debe ser deliberado. En definitiva, Bethesda todav\u00eda necesita trabajar en sus animaciones faciales. Tambi\u00e9n profundiza en algunos de los otros mecanismos de la sonrisa. Es un hilo revelador que vale la pena estudiar detenidamente, especialmente si planeas dedicarte al dise\u00f1o de personajes.<\/p>\n

Tal vez Bethesda solucione esto The Elder Scrolls VI<\/em>. Mientras tanto, siempre existe la soluci\u00f3n a corto plazo: ser un imb\u00e9cil tan implacable que nadie te sonr\u00ede. Al menos, esa es mi excusa para cada decisi\u00f3n terrible, ego\u00edsta y que me hace girar el bigote en el juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n