{"id":808245,"date":"2023-09-12T22:16:02","date_gmt":"2023-09-12T22:16:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-assassins-creed-mirage-cortar-algo-de-comida-reconfortante\/"},"modified":"2023-09-12T22:16:19","modified_gmt":"2023-09-12T22:16:19","slug":"impresiones-practicas-de-assassins-creed-mirage-cortar-algo-de-comida-reconfortante","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/impresiones-practicas-de-assassins-creed-mirage-cortar-algo-de-comida-reconfortante\/","title":{"rendered":"Impresiones pr\u00e1cticas de Assassin’s Creed Mirage: cortar algo de comida reconfortante"},"content":{"rendered":"


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Por un tiempo, m\u00e1s m\u00e1s m\u00e1s<\/em> ha sido el mantra de Ubisoft para cada nuevo Assassin’s Creed. M\u00e1s contenido, mundos m\u00e1s grandes, sistemas RPG m\u00e1s profundos. El pr\u00f3ximo Assassin’s Creed Mirage rompe con esta tendencia, y los desarrolladores Ubisoft Bordeaux y Ubisoft Montreal apuntan a ofrecer una experiencia de acci\u00f3n y aventuras simplificada en l\u00ednea con las entregas anteriores de la serie. Es un enfoque que ha generado cierto entusiasmo, particularmente entre los fan\u00e1ticos de la vieja escuela, pero \u00bfrealmente puedes volver atr\u00e1s? \u00bfUbisoft ha logrado recuperar la sensaci\u00f3n de esos t\u00edtulos m\u00e1s antiguos de AC? Incluso si lo hubieran hecho, \u00bfes un logro que vale la pena?<\/p>\n

Recientemente tuve la oportunidad de probar Assassin’s Creed Mirage, jugando dos secciones introductorias y una misi\u00f3n completa posterior al juego, lo que suma alrededor de cuatro horas de juego en total. Esta sesi\u00f3n pr\u00e1ctica se llev\u00f3 a cabo en una PC de forma remota a trav\u00e9s de la nube, pero la tecnolog\u00eda de transmisi\u00f3n de Ubisoft estuvo a la altura ya que no detect\u00e9 ning\u00fan retraso de entrada ni artefactos graves. Entonces, \u00bfeste \u00faltimo Assassin’s Creed corta la mostaza (junto con todo lo dem\u00e1s)? Despl\u00e1cese hacia abajo para ver mis impresiones iniciales.<\/p>\n

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Assassin’s Creed Mirage presenta a los jugadores como el personaje secundario de Assassin’s Creed Valhalla, Basim, y la acci\u00f3n comienza en la peque\u00f1a ciudad de Anbar, cerca de Bagdad. Cuando conocemos a Basim por primera vez, todav\u00eda es un joven que sobrevive como ladr\u00f3n callejero junto con su amiga Nehal (como era de esperar, los dos tienen algo de coqueteo y tengo la sensaci\u00f3n de que Nehal volver\u00e1 a aparecer como un personaje clave m\u00e1s adelante en la historia). Si bien la apertura del juego parece en general alegre, Basim tambi\u00e9n sufre de visiones oscuras y portentosas. La narrativa de Mirage avanza bastante r\u00e1pido, ya que Basim es reclutado para hacer un trabajo para los Ocultos y los Asesinos lo reclutan al completar con \u00e9xito la tarea.<\/p>\n

Ah, pero Basim no se convierte en miembro de pleno derecho de la Hermandad de inmediato. La siguiente secuencia que jugu\u00e9 tuvo lugar en Alamut y sus alrededores, una fortaleza secreta en el desierto que esencialmente act\u00faa como un campo de entrenamiento de Asesinos. Aqu\u00ed vemos a Basim entrenar con el veterano Maestro Asesino Roshan y finalmente ganar su espada oculta (aunque la secci\u00f3n que jugu\u00e9 aqu\u00ed solo dur\u00f3 alrededor de media hora, un montaje de video que me mostraron insinu\u00f3 que no vi todo lo que ten\u00eda para ofrecer). Estas primeras secciones de Assassin’s Creed Mirage act\u00faan en gran medida como una introducci\u00f3n a los elementos b\u00e1sicos del juego (parkour, sigilo y combate) con algunos resultados mixtos.<\/p>\n

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El parkour fluye bastante bien, con Basim trepando por el terreno con fluidez, especialmente durante desaf\u00edos m\u00e1s lineales. Dicho esto, una vez que el dise\u00f1o de niveles se abre m\u00e1s, surgen problemas que han afectado a esta serie durante mucho tiempo: te encontrar\u00e1s escalando cosas que no quieres escalar o, alternativamente, no podr\u00e1s escalar cosas que s\u00ed quieres. . Estos momentos torpes no son tan comunes como en algunos juegos anteriores, pero est\u00e1n presentes y siguen siendo frustrantes.<\/p>\n

Tu caja de herramientas de sigilo no ha evolucionado mucho, pero sigue siendo bastante vers\u00e1til. Puedes activar tu Eagle Vision en cualquier momento para marcar enemigos y objetivos, incluso a trav\u00e9s de paredes. Acechar sigilosamente a los enemigos te permite lograr una muerte instant\u00e1nea; puedes esconderte entre la hierba y la maleza, silbar para atraer a los malos curiosos, cargar y esconder cuerpos y m\u00e1s. Es algo sigiloso est\u00e1ndar, pero todo funciona bien. La gran incorporaci\u00f3n esta vez es Assassin’s Focus, que te permite marcar varios enemigos (hasta tres durante mi sesi\u00f3n de juego) y eliminarlos instant\u00e1neamente sin alertar a nadie. Esto hace que eliminar grupos de malos sea menos engorroso que en el pasado sin que el sigilo parezca trivial.<\/p>\n

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Desafortunadamente, aquellos que esperan mejoras significativas en el combate se llevar\u00e1n una decepci\u00f3n. Las batallas consisten en parar o esquivar enemigos y luego presionar un solo bot\u00f3n de ataque. El combate es pasable en caso de apuro, pero eso es lo mejor que puedes decir al respecto. Los desarrolladores de Mirage han dicho abiertamente que este no es realmente un juego de acci\u00f3n, y que la opci\u00f3n sigilosa casi siempre es preferible, y no estaban mintiendo.<\/p>\n

Despu\u00e9s de terminar las dos secuencias iniciales, mi demo de Assassin’s Creed Mirage salt\u00f3 a Bagdad cuando asum\u00ed el papel de un Basim m\u00e1s experimentado mientras abordaba una misi\u00f3n de \u00abCaja Negra\u00bb. Para aquellos que no est\u00e1n familiarizados, las misiones de Blackbox presentan a los jugadores un objetivo establecido, pero ofrecen bastante libertad a la hora de eliminarlos. La misi\u00f3n comenz\u00f3 de manera bastante sencilla con un amigo comerciante que me pidi\u00f3 que eliminara a un comerciante misterioso conocido como El Tesorero que se met\u00eda en su negocio. Inicialmente, esto signific\u00f3 buscar informaci\u00f3n sobre mi objetivo en un campamento parecido a un puesto de avanzada, pero las cosas se pusieron m\u00e1s interesantes una vez que las pistas me llevaron al bullicioso Bazar de Bagdad. Una vez all\u00ed, tuve que completar una serie de tareas, incluida la resoluci\u00f3n de un simple rompecabezas de empujar cajas, realizar una misi\u00f3n de escucha y robar algunos elementos clave antes de poder finalmente tener en mis manos a mi presa.<\/p>\n

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Dada la cantidad limitada de tiempo que tuve para jugar, no puedo decir con certeza qu\u00e9 tan abiertas son realmente las misiones de Assassin’s Creed Mirage’s Blackbox, pero el Bazar se sinti\u00f3 animado y los obst\u00e1culos que tuve que superar fueron muy variados, incluso si No siempre estaba claro de inmediato qu\u00e9 ten\u00eda que hacer a continuaci\u00f3n. Ten\u00eda una gu\u00eda de Ubisoft que me aportaba consejos \u00fatiles si los necesitaba, por lo que nunca me dieron vueltas por mucho tiempo. Queda por ver si eso es cierto cuando juego solo.<\/p>\n

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Si bien no tuve mucho tiempo para explorar fuera de la misi\u00f3n espec\u00edfica de Blackbox en la que estaba concentrado, Bagdad parece un s\u00f3lido campo de juego para asesinatos. Vuelven todas las mec\u00e1nicas t\u00edpicas de juegos anteriores de Assassin’s Creed: la capacidad de mezclarse con la multitud, un nivel de b\u00fasqueda que puedes reducir derribando carteles tuyos, etc. Si bien no obtuve una medida completa del alcance de Bagdad, no no parece que sea tambi\u00e9n <\/em>grande. Sub\u00ed a la cima de un par de puntos altos y, en ambos casos, pude ver el borde de la ciudad. A pesar de eso, a veces me encontr\u00e9 perdido, ya que el mapa podr\u00eda usar puntos de referencia m\u00e1s distintos: una calle polvorienta bordeada de palmeras parece m\u00e1s o menos igual que la siguiente.<\/p>\n