{"id":808485,"date":"2023-09-13T03:29:40","date_gmt":"2023-09-13T03:29:40","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/compatibilidad-con-nintendo-switch-2-dlss-un-mejor-trazado-de-rayos-puede-no-ser-suficiente-para-igualar-incluso-el-rendimiento-de-xbox-series-s\/"},"modified":"2023-09-13T03:30:18","modified_gmt":"2023-09-13T03:30:18","slug":"compatibilidad-con-nintendo-switch-2-dlss-un-mejor-trazado-de-rayos-puede-no-ser-suficiente-para-igualar-incluso-el-rendimiento-de-xbox-series-s","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/compatibilidad-con-nintendo-switch-2-dlss-un-mejor-trazado-de-rayos-puede-no-ser-suficiente-para-igualar-incluso-el-rendimiento-de-xbox-series-s\/","title":{"rendered":"Compatibilidad con Nintendo Switch 2 DLSS, un mejor trazado de rayos puede no ser suficiente para igualar incluso el rendimiento de Xbox Series S"},"content":{"rendered":"


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Se dice que Nintendo Switch 2 es compatible con la tecnolog\u00eda NVIDIA DLSS y tiene un mejor hardware de trazado de rayos que las consolas de Sony y Microsoft, lo que hace que la consola sea un gran paso adelante con respecto a su predecesora. Sin embargo, es posible que estos no sean suficientes para igualar el rendimiento y las im\u00e1genes de los que son capaces otros sistemas de juego de la generaci\u00f3n actual.<\/p>\n

Al analizar los informes que circulan en l\u00ednea, Richard Leadbetter de Digital Foundry hizo una observaci\u00f3n interesante sobre la nueva consola de Nintendo, diciendo que si bien DLSS y un mejor hardware de trazado de rayos pueden darle al sistema una ventaja sobre los otros sistemas impulsados \u200b\u200bpor la tecnolog\u00eda AMD, es posible que no lo sean. suficiente incluso para igualar el rendimiento de Xbox Series S, ya que la computaci\u00f3n de fuerza bruta y el ancho de banda de la memoria son dif\u00edciles de superar en el espacio m\u00f3vil, que es donde probablemente pertenezca el Nintendo Switch 2 como su predecesor.<\/p>\n

Adem\u00e1s de comentar sobre las posibles especificaciones de Nintendo Switch 2, Digital Foundry tambi\u00e9n hizo algunas otras observaciones sobre las capacidades de la consola para ejecutar juegos con Unreal Engine 5. Desde el lanzamiento de la demostraci\u00f3n original de Matrix Awakens, el motor se ha mejorado bastante y es mucho m\u00e1s escalable, lo que hace que su funcionamiento sea m\u00e1s ligero. Adem\u00e1s, a NVIDIA y Epic Games les interesa que el motor funcione lo m\u00e1s fluidamente posible en la consola, ya que el sistema puede llegar a ser tan popular como el Switch original, y podr\u00eda ser un gran escaparate de las capacidades de hardware de trazado de rayos y DLSS de NVIDIA. .<\/p>\n