(Cr\u00e9dito de la imagen: Microsoft | Stoic Games)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nEn nuestra sesi\u00f3n de vista previa de Towerborne, pudimos disfrutar de un \u00fanico nivel y un breve vistazo al centro social del juego, conocido dentro del juego como Belfry. El mundo de Towerborne est\u00e1 plagado de conflictos, ya que un cataclismo sin nombre ha acosado la tierra con corrupci\u00f3n, monstruos y bandas itinerantes de asaltantes, lo que ha provocado un p\u00e1nico y una destrucci\u00f3n generalizados. La torre titular es uno de los pocos refugios seguros que quedan en los alrededores, donde los h\u00e9roes se han reunido para proteger a los refugiados y se comprometen a realizar excursiones a las tierras cercanas para recuperar granjas y pueblos de la oscuridad invasora. Ah\u00ed es donde entras t\u00fa. <\/p>\n
Stoic a\u00fan no ha revelado mucho sobre la historia y lo que implica la vida en el mundo de Towerborne, pero s\u00ed sabemos un poco sobre c\u00f3mo funciona la estructura de la misi\u00f3n y qu\u00e9 pueden esperar los jugadores. <\/p>\n
Con modo cooperativo local y en l\u00ednea para cuatro jugadores (tambi\u00e9n puedes combinar jugadores cooperativos locales y en l\u00ednea, si mal no recuerdo), Towerborne lleva las tradiciones de los t\u00edtulos beat ‘em up como Streets of Rage que lo precedieron. Como tal, es incre\u00edblemente f\u00e1cil de aprender y jugar desde el principio para cualquiera que est\u00e9 familiarizado con la f\u00f3rmula y deber\u00eda generar sesiones de juego divertidas con familiares o amigos, incluso en per\u00edodos cortos. Sin embargo, Towerborne tambi\u00e9n esconde bajo su colorido barniz un mundo de profundidad, tanto en sus sistemas como en sus mec\u00e1nicas de combate. <\/p>\n
Stoic me dijo que el equipo de dise\u00f1o de Towerborne tiene algo de ADN de desarrollador de Killer Instinct, y eso realmente se nota, desde el c\u00f3digo de red hasta la sensaci\u00f3n t\u00e1ctil pesada que le da a tus maniobras una sensaci\u00f3n de peso e impacto. Incluso mientras escribo esto, cuento c\u00f3mo se sinti\u00f3 Towerborne al jugar con cari\u00f1o y con el deseo de volver a la acci\u00f3n. <\/p>\n
Al igual que en juegos como Monster Hunter, el sistema de combate de Towerborne gira en torno a la elecci\u00f3n de armas. No hay \u00abclases\u00bb per se, ni roles establecidos en los que los jugadores puedan encasillarse. En cambio, los sistemas de equipamiento de Towerborne permiten a los jugadores desarrollar su perfil de juego seg\u00fan sus deseos \u00fanicos de estilo de juego. Mi personaje ten\u00eda una especie de poste con una escopeta unida al final, lo que satisfizo bastante bien a mi usuario interno de Monster Hunter Gunlance. <\/p>\n
Esta arma lenta y pesada golpeaba a los enemigos mientras aumentaba su calibre especial, que cuando estaba al m\u00e1ximo, permit\u00eda un poderoso disparo de escopeta que pod\u00eda atravesar grupos de enemigos. <\/p>\n\n\n
\n
<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: Microsoft | Stoic Games)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nTowerborne es una especie de juego orientado a combos. Si bien solo pude experimentar la escopeta de p\u00e9rtiga, puedes ver en el avance que hay una amplia variedad de armas para elegir. Tambi\u00e9n hay esp\u00edritus desbloqueables (y muy lindos) que puedes equipar, que flotar\u00e1n detr\u00e1s de ti en combate y otorgar\u00e1n varios beneficios y bonificaciones. Es en torno a este tipo de caracter\u00edsticas que empiezas a darte cuenta de que Towerborne tiene muchos m\u00e1s \u00e1ngulos de juego de rol que muchos beat ‘em ups de desplazamiento lateral tradicionales, sin sacrificar lo que hace que el g\u00e9nero sea tan popular en primer lugar. <\/p>\n
En el nivel de vista previa, pudimos ver una muestra de la direcci\u00f3n de arte de Stoic para el juego, que est\u00e1 muy estilizada y rezuma optimismo, aunque con un toque oscuro. El juego opera en un plano 3D de desplazamiento lateral, completo con enemigos 3D sombreados por celdas, aunque el fondo tiene un brillo 2D pintado a mano con efectos de capas de paralaje similares a Ori y Blind Forest. En movimiento, se ve impresionante, pero no debes permitir que te distraiga del trepidante combate que tiene lugar en primer plano. <\/p>\n
El juego parece tener algunas asperezas. Incluso si el combate se sinti\u00f3 preciso y profundo, completo con malabarismos a\u00e9reos, movimientos combinados y una sensaci\u00f3n f\u00edsica sorprendente, es incre\u00edblemente f\u00e1cil perder la pista de tu personaje en medio de todo el caos. Los indicadores visuales para ese fin probablemente necesiten un poco de trabajo, especialmente cuando tu personaje est\u00e1 atrapado en una mezcla de varios modelos, y claramente todav\u00eda hay algo de trabajo de optimizaci\u00f3n en marcha. Pero los cimientos de esta torre ya est\u00e1n sentados: Towerborne se siente incre\u00edble al jugar. <\/p>\n