{"id":809097,"date":"2023-09-13T17:25:12","date_gmt":"2023-09-13T17:25:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-estructura-de-desarrollo-y-control-de-calidad-de-square-enix-es-una-preocupacion-para-los-inversores-a-medida-que-las-acciones-continuan-cayendo\/"},"modified":"2023-09-13T17:25:27","modified_gmt":"2023-09-13T17:25:27","slug":"la-estructura-de-desarrollo-y-control-de-calidad-de-square-enix-es-una-preocupacion-para-los-inversores-a-medida-que-las-acciones-continuan-cayendo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-estructura-de-desarrollo-y-control-de-calidad-de-square-enix-es-una-preocupacion-para-los-inversores-a-medida-que-las-acciones-continuan-cayendo\/","title":{"rendered":"La estructura de desarrollo y control de calidad de Square Enix es una preocupaci\u00f3n para los inversores a medida que las acciones contin\u00faan cayendo"},"content":{"rendered":"


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El renombrado desarrollador y editor de juegos Square Enix se enfrenta a dificultades en el mercado de valores. Tras el lanzamiento de Final Fantasy XVI, el precio de las acciones cay\u00f3 de 7,540 yenes el 20 de junio (el juego se lanz\u00f3 el 22 de junio) al valor actual de 5,342 yenes.<\/p>\n

A pesar de que el juego recibi\u00f3 fuertes cr\u00edticas de los cr\u00edticos (incluido nuestro propio Kai Tatsumoto, quien lo calific\u00f3 con un 9 sobre 10), no logr\u00f3 ganar mucha tracci\u00f3n en el departamento de ventas. Al final, Square Enix tuvo que reconocer que Final Fantasy XVI no pod\u00eda cumplir con las expectativas de ventas \u00abaltas\u00bb de la compa\u00f1\u00eda. Parte de la culpa es la exclusividad de PlayStation 5, lo que puede ser la raz\u00f3n por la que el editor ahora est\u00e1 avanzando r\u00e1pidamente para llevar el juego a PC y al mismo tiempo fortalecer su v\u00ednculo con la Xbox de Microsoft.<\/p>\n

El rendimiento de Final Fantasy XVI fue a\u00fan m\u00e1s importante para Square Enix despu\u00e9s del decepcionante lanzamiento de Forspoken a principios de 2023. Luego est\u00e1 el hecho de que el editor lanz\u00f3 recientemente muchos juegos m\u00e1s peque\u00f1os que en gran medida no lograron convertirse en \u00e9xitos.<\/p>\n

En declaraciones a Bloomberg, Serkan Toto (CEO de la consultora japonesa de la industria del juego Kantan Games) dijo:<\/p>\n

Square Enix tiene problemas con la producci\u00f3n de sus juegos, que es algo convencional. Estos t\u00edtulos obtienen una calificaci\u00f3n del 70% en Metacritic, est\u00e1n bastante bien y son muy olvidables.<\/em><\/p>\n

El desarrollador con sede en Tokio, Michael Prefontaine, estuvo de acuerdo con esa evaluaci\u00f3n:<\/p>\n

Inundar el mercado con juegos inacabados, malos o no probados es una mala decisi\u00f3n. La empresa se ha esforzado demasiado en demasiados t\u00edtulos sin la supervisi\u00f3n adecuada.<\/em><\/p>\n

Las fuentes de Bloomberg dentro de Square Enix culparon a la excesiva dependencia de los productores, a quienes se les da el control total de los proyectos de juegos, a veces en detrimento de sus \u00e9xitos.<\/p>\n

Los inversores tienen una perspectiva bastante sombr\u00eda para la empresa. Yijia Zhai, analista de Macquarie Capital Securities Jap\u00f3n, comparti\u00f3 la siguiente nota con los inversores:<\/p>\n

Seguimos preocupados por la estructura de desarrollo de juegos y el control de calidad de los juegos de la compa\u00f1\u00eda, lo que podr\u00eda limitar el rendimiento a largo plazo.<\/em><\/p>\n

El analista de UBS Securities, Kenji Fukuyama, fue quiz\u00e1s incluso m\u00e1s duro en su comentario:<\/p>\n

Incluso si miramos hacia el futuro cinco a\u00f1os, no hay mucho que pueda hacer que los inversores conf\u00eden en el futuro de la empresa.<\/em><\/p>\n

Sin embargo, no todo es pesimismo para Square Enix. Mientras que el anterior director ejecutivo, Yosuke Matsuda, apost\u00f3 fuertemente por la integraci\u00f3n de blockchain a pesar del odio vehemente de los jugadores, el reci\u00e9n nombrado director ejecutivo, Takashi Kiryu, parece m\u00e1s centrado en resolver los problemas de la empresa. Por ejemplo, Square Enix reducir\u00e1 la cantidad de juegos m\u00e1s peque\u00f1os para centrarse en sus franquicias m\u00e1s importantes en un esfuerzo por mejorar la rentabilidad.<\/p>\n

Su pr\u00f3ximo gran lanzamiento en el calendario es Final Fantasy VII Rebirth, previsto para principios de 2024 para PlayStation 5, mientras que Dragon Quest XII: The Flames of Fate a\u00fan no tiene fecha de lanzamiento a pesar de haber sido anunciado a principios de 2020.<\/p>\n

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