{"id":809201,"date":"2023-09-13T19:28:25","date_gmt":"2023-09-13T19:28:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos\/"},"modified":"2023-09-13T19:28:48","modified_gmt":"2023-09-13T19:28:48","slug":"unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos\/","title":{"rendered":"Unity sufre una gran reacci\u00f3n por la ‘tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n’ basada en las instalaciones, luego se apresura a aclarar algunos puntos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Ayer, Unity Technologies anunci\u00f3 un cambio importante en el precio de los planes para los usuarios de su popular motor. A partir del 1 de enero de 2024, se requerir\u00e1 una tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n basada en las instalaciones para todos los juegos con Unity que superen ciertos umbrales de ingresos e instalaci\u00f3n, como se describe en la siguiente tabla.<\/p>\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n
\nUnidad Personal y Unidad Plus<\/strong><\/td>\nunidad profesional<\/strong><\/td>\nEmpresa de unidad<\/strong><\/td>\n\n<\/tr>\n
Se deben cumplir los umbrales de la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n de Unity<\/strong><\/td>\n\n\n\n\n<\/tr>\n
Umbral de ingresos (USD)<\/strong><\/td>\n$200,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n$1,000,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n$1,000,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n\n<\/tr>\n
Instalar umbral<\/strong><\/td>\n200.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n1.000.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n1.000.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n\n<\/tr>\n
Instalaciones por encima del umbral: tarifa mensual est\u00e1ndar<\/strong><\/td>\n\n\n\n\n<\/tr>\n
1-100.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n$0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.15 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.125 por instalaci\u00f3n<\/td>\n\n<\/tr>\n
100.001- 500.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n$0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.075 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.06 por instalaci\u00f3n<\/td>\n\n<\/tr>\n
500.001- 1.000.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n $0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.03 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n\n<\/tr>\n
1.000.001+ instalaciones<\/strong><\/td>\n$0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.01 por instalaci\u00f3n<\/td>\n\n<\/tr>\n
Instalaciones por encima del umbral: tasa mensual de mercados emergentes<\/strong><\/td>\n\n\n\n\n<\/tr>\n
1+ instalaciones<\/strong><\/td>\n$0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.01 por instalaci\u00f3n<\/td>\n$0.005 por instalaci\u00f3n<\/td>\n\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n

No hace falta decir que esta noticia gener\u00f3 una gran reacci\u00f3n en toda la industria de los juegos. El desarrollador independiente Aggro Crab Games, que actualmente trabaja en el juego submarino Soulslike Another Crab’s Treasure, dicho<\/a> Considerar\u00eda abandonar el motor Unity si se mantuvieran estas tarifas, especialmente porque el juego se lanzar\u00eda en Game Pass el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n

Innersloth, el desarrollador independiente detr\u00e1s del exitoso juego Among Us, se hizo eco del sentimiento en Twitter. con el siguiente mensaje<\/a>:<\/p>\n

Usamos Unity para hacer nuestros juegos. Esto no s\u00f3lo nos perjudicar\u00eda a nosotros sino tambi\u00e9n a otros estudios de juegos de todos los presupuestos y tama\u00f1os. Si esto sucede, retrasaremos el contenido y las caracter\u00edsticas que nuestros jugadores realmente quieren trasladar nuestro juego a otra parte (como otros tambi\u00e9n est\u00e1n considerando). Pero muchos desarrolladores no tendr\u00e1n el tiempo ni los medios para hacer lo mismo. <\/em><\/p>\n

Para. \u00bfQu\u00e9 carajo?<\/em><\/p>\n

En declaraciones a Axios, el presidente y director general de Unity, Marc Whitten, se apresur\u00f3 a aclarar algunos puntos clave. En primer lugar, cada vez que un juego se lanza a trav\u00e9s de un servicio de suscripci\u00f3n de juegos, las instalaciones realizadas de esa manera tendr\u00edan que pagar tarifas por parte de los distribuidores (por ejemplo, Microsoft para Game Pass). En segundo lugar, la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n solo se aplicar\u00e1 a la instalaci\u00f3n inicial en un dispositivo, evitando que los usuarios abusen del sistema desinstalando y reinstalando un juego una y otra vez. En tercer lugar, la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n no se aplicar\u00e1 a las demostraciones de juegos a menos que se descarguen junto con el juego completo. Por \u00faltimo, estar\u00e1n exentos los c\u00f3digos ofrecidos a trav\u00e9s de iniciativas ben\u00e9ficas.<\/p>\n

Whitten tambi\u00e9n le dijo a Axios que solo alrededor del 10% de los desarrolladores de Unity tendr\u00edan que pagar la tarifa de acuerdo con los umbrales enumerados anteriormente, y que los ingresos se utilizar\u00edan para mejorar a\u00fan m\u00e1s el motor:<\/p>\n

Nuestro punto central con esto es simplemente asegurarnos de que tenemos el intercambio de valor adecuado para que podamos continuar invirtiendo en nuestra misi\u00f3n fundamental para asegurarnos de que podemos ofrecer las mejores herramientas para que las personas creen grandes juegos.<\/em><\/p>\n

Queda por ver si estas aclaraciones ser\u00e1n suficientes para calmar las preocupaciones de tantos desarrolladores. La perspectiva de cambiar al Unreal Engine de Epic ciertamente nunca ha parecido m\u00e1s atractiva que ayer.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n