{"id":809201,"date":"2023-09-13T19:28:25","date_gmt":"2023-09-13T19:28:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos\/"},"modified":"2023-09-13T19:28:48","modified_gmt":"2023-09-13T19:28:48","slug":"unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-sufre-una-gran-reaccion-por-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-basada-en-las-instalaciones-luego-se-apresura-a-aclarar-algunos-puntos\/","title":{"rendered":"Unity sufre una gran reacci\u00f3n por la ‘tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n’ basada en las instalaciones, luego se apresura a aclarar algunos puntos"},"content":{"rendered":"
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Ayer, Unity Technologies anunci\u00f3 un cambio importante en el precio de los planes para los usuarios de su popular motor. A partir del 1 de enero de 2024, se requerir\u00e1 una tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n basada en las instalaciones para todos los juegos con Unity que superen ciertos umbrales de ingresos e instalaci\u00f3n, como se describe en la siguiente tabla.<\/p>\n
\n | Unidad Personal y Unidad Plus<\/strong><\/td>\nunidad profesional<\/strong><\/td>\n | Empresa de unidad<\/strong><\/td>\n | \n<\/tr>\n | Se deben cumplir los umbrales de la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n de Unity<\/strong><\/td>\n | \n | \n | \n | \n<\/tr>\n | Umbral de ingresos (USD)<\/strong><\/td>\n | $200,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n | $1,000,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n | $1,000,000 (\u00faltimos 12 meses)<\/td>\n | \n<\/tr>\n | Instalar umbral<\/strong><\/td>\n | 200.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n | 1.000.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n | 1.000.000 (vida hasta la fecha)<\/td>\n | \n<\/tr>\n | Instalaciones por encima del umbral: tarifa mensual est\u00e1ndar<\/strong><\/td>\n | \n | \n | \n | \n<\/tr>\n | 1-100.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n | $0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.15 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.125 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | \n<\/tr>\n | 100.001- 500.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n | $0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.075 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.06 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | \n<\/tr>\n | 500.001- 1.000.000 instalaciones<\/strong><\/td>\n | $0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.03 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | \n<\/tr>\n | 1.000.001+ instalaciones<\/strong><\/td>\n | $0.20 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.01 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | \n<\/tr>\n | Instalaciones por encima del umbral: tasa mensual de mercados emergentes<\/strong><\/td>\n | \n | \n | \n | \n<\/tr>\n | 1+ instalaciones<\/strong><\/td>\n | $0.02 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.01 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | $0.005 por instalaci\u00f3n<\/td>\n | \n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n | No hace falta decir que esta noticia gener\u00f3 una gran reacci\u00f3n en toda la industria de los juegos. El desarrollador independiente Aggro Crab Games, que actualmente trabaja en el juego submarino Soulslike Another Crab’s Treasure, dicho<\/a> Considerar\u00eda abandonar el motor Unity si se mantuvieran estas tarifas, especialmente porque el juego se lanzar\u00eda en Game Pass el pr\u00f3ximo a\u00f1o.<\/p>\n |