{"id":809622,"date":"2023-09-14T03:59:35","date_gmt":"2023-09-14T03:59:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-culpa-a-la-pandemia-por-los-retrasos-de-starfield-trabajar-desde-casa-fue-muy-muy-lento\/"},"modified":"2023-09-14T03:59:38","modified_gmt":"2023-09-14T03:59:38","slug":"todd-howard-culpa-a-la-pandemia-por-los-retrasos-de-starfield-trabajar-desde-casa-fue-muy-muy-lento","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-culpa-a-la-pandemia-por-los-retrasos-de-starfield-trabajar-desde-casa-fue-muy-muy-lento\/","title":{"rendered":"Todd Howard culpa a la pandemia por los retrasos de Starfield: trabajar desde casa fue \u00abmuy, muy lento\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Es posible que hayas o\u00eddo hablar de un peque\u00f1o juego espacial llamado Starfield, cuya atracci\u00f3n gravitacional corre el riesgo de tragarse todo el discurso sobre los juegos durante meses y posiblemente a\u00f1os. Quiz\u00e1s eso no sea una sorpresa para un juego que ha estado en desarrollo y promocionado durante tanto tiempo como cualquier t\u00edtulo que pueda recordar (bueno, los que se han lanzado de todos modos), pero es f\u00e1cil olvidar ahora que est\u00e1 en nuestras manos que estuvo sujeto a m\u00faltiples retrasos. por el camino.<\/p>\n

La mayor\u00eda de la audiencia parece comprender ahora que los retrasos son un mal necesario para proyectos grandes y complejos. Pero siguen siendo un fastidio. El director y productor ejecutivo de Bethesda, Todd Howard, ha estado en el circuito de entrevistas para promocionar el juego, como parte de la cual \u00e9l y el director de Xbox, Phil Spencer, se sentaron con el Washington Post, y durante esa charla, Howard atribuy\u00f3 los retrasos a una combinaci\u00f3n de producci\u00f3n y pandemia. asuntos. <\/p>\n