{"id":810993,"date":"2023-09-15T06:38:24","date_gmt":"2023-09-15T06:38:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-revela-planes-para-cobrar-por-instalacion-de-juego-lo-que-genera-criticas-de-la-comunidad-de-desarrollo\/"},"modified":"2023-09-15T06:38:28","modified_gmt":"2023-09-15T06:38:28","slug":"unity-revela-planes-para-cobrar-por-instalacion-de-juego-lo-que-genera-criticas-de-la-comunidad-de-desarrollo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-revela-planes-para-cobrar-por-instalacion-de-juego-lo-que-genera-criticas-de-la-comunidad-de-desarrollo\/","title":{"rendered":"Unity revela planes para cobrar por instalaci\u00f3n de juego, lo que genera cr\u00edticas de la comunidad de desarrollo"},"content":{"rendered":"


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\nACTUALIZACI\u00d3N 23.45:<\/strong> A medida que la furia entre los desarrolladores contin\u00faa aumentando tras los dram\u00e1ticos cambios de Unity en su modelo de negocio Unity Engine, la compa\u00f1\u00eda ha recurrido a las redes sociales para \u00abproporcionar respuestas aclaratorias a las principales preguntas\u00bb que se formulan.\n<\/p>\n

\u00abS\u00ed, se trata de un aumento de precio y s\u00f3lo afectar\u00e1 a un peque\u00f1o subconjunto de usuarios actuales de Unity Editor\u00bb, insisti\u00f3 la empresa en su comunicado. \u00abHoy en d\u00eda, una gran mayor\u00eda de los usuarios de Unity Editor no pagan nada y no se ver\u00e1n afectados por este cambio. La tarifa de Unity Runtime no afectar\u00e1 a la mayor\u00eda de nuestros desarrolladores.\n<\/p>\n

\u00abLos desarrolladores que se ver\u00e1n afectados son generalmente aquellos que tienen juegos exitosos y generan ingresos muy por encima de los umbrales que describimos en nuestro blog. Esto significa que los desarrolladores que todav\u00eda est\u00e1n construyendo su negocio y aumentando la audiencia de sus juegos no pagar\u00e1n una tarifa. . El programa fue dise\u00f1ado espec\u00edficamente de esta manera para garantizar que los desarrolladores puedan tener \u00e9xito antes de que la tarifa de instalaci\u00f3n entre en vigor\u00bb.\n<\/p>\n

Unity tambi\u00e9n ha aclarado que los cambios \u00abno son retroactivos ni perpetuos\u00bb, y se\u00f1al\u00f3 que solo \u00abcobrar\u00e1 una vez por una nueva instalaci\u00f3n\u00bb realizada despu\u00e9s del 1 de enero de 2024. Sin embargo, si bien no cobrar\u00e1 por instalaciones realizadas anteriormente, s\u00ed se aplican tarifas. a todos los juegos actualmente en el mercado, lo que significa que si cualquier jugador existente de un juego antiguo que exceda los diversos umbrales de Unity decide reinstalarlo despu\u00e9s del 1 de enero, se le cobrar\u00e1 igualmente.\n<\/p>\n

Unity tampoco ha logrado calmar las preocupaciones en otras \u00e1reas. Por ejemplo, ha revelado que a los desarrolladores se les cobrar\u00e1 en funci\u00f3n de su propia evaluaci\u00f3n interna de lo que cree que es un n\u00famero exacto de nuevas instalaciones, seg\u00fan lo determinado por un \u00abmodelo de datos patentado\u00bb que, seg\u00fan dice, no detallar\u00e1 completamente, solo se\u00f1alar\u00e1 cree que el sistema \u00abda una determinaci\u00f3n precisa del n\u00famero de veces que se distribuye el tiempo de ejecuci\u00f3n para un proyecto determinado\u00bb.\n<\/p>\n

Unity tampoco ha logrado arrojar mucha luz sobre c\u00f3mo planea evitar que se apliquen tarifas a los juegos pirateados, o en casos en los que las instalaciones excesivas puedan realizarse de forma maliciosa. Todas las preguntas sobre el tema de los desarrolladores preocupados han recibido la respuesta est\u00e1ndar: \u00abYa contamos con pr\u00e1cticas de detecci\u00f3n de fraude en nuestra tecnolog\u00eda de anuncios que est\u00e1n resolviendo un problema similar, por lo que aprovecharemos ese conocimiento como punto de partida\u00bb.\n<\/p>\n

Adem\u00e1s, si bien las preguntas frecuentes actualizadas siguen siendo confusas sobre la naturaleza exacta de una \u00abinstalaci\u00f3n\u00bb, Stephen Totilo de Axios recibi\u00f3 una aclaraci\u00f3n de Unity de que se le cobrar\u00e1 a un desarrollador. cada vez<\/em> un usuario instala un juego, incluso cada vez que elige eliminarlo y luego reinstalarlo. Adem\u00e1s, cada nuevo dispositivo en el que se instale un juego contar\u00e1 como una instalaci\u00f3n con cargo, lo que deja en claro que la compa\u00f1\u00eda planea acumular tarifas muy por encima del n\u00famero de ventas individuales de un juego.\n<\/p>\n

Una buena noticia: se dice que los juegos y paquetes ben\u00e9ficos est\u00e1n exentos de las tarifas. Sin embargo, las demostraciones que permiten a los jugadores acceder \u00aba un juego completo\u00bb, seg\u00fan las nuevas preguntas frecuentes de Unity, recibir\u00e1n una tarifa, al igual que todos los juegos y betas de acceso anticipado. Las mismas preguntas frecuentes tambi\u00e9n eluden la pregunta de si el tiempo de ejecuci\u00f3n actualizado de Unity \u00abllamar\u00e1 a casa\u00bb para la empresa, y solo dicen que las instalaciones del tiempo de ejecuci\u00f3n se calcular\u00e1n en funci\u00f3n de \u00abdatos de numerosas fuentes\u00bb que cumplen con GDPR y CCPA.\n<\/p>\n

\u00abEstamos escuchando activamente y siguiendo atentamente sus preguntas\u00bb, concluy\u00f3 la empresa.\n<\/p>\n\n

\nHISTORIA ORIGINAL 18.45 h:<\/strong> Unity ha anunciado cambios dr\u00e1sticos en su modelo de negocio Unity Engine, que le permitir\u00e1 introducir una tarifa mensual por instalaci\u00f3n de un nuevo juego a partir del 1 de enero del pr\u00f3ximo a\u00f1o, una medida que ha generado considerables cr\u00edticas por parte de la comunidad de desarrollo.\n<\/p>\n

Unity, el motor detr\u00e1s de innumerables juegos aclamados, incluidos Tunic, Cuphead, Hollow Knight, Citizen Sleeper, RimWorld, Outer Wilds, Fall Guys, Ori and the Blind Forest y Cities: Skylines, anteriormente ten\u00eda licencia para desarrolladores que utilizaban un modelo libre de regal\u00edas construido alrededor niveles de suscripci\u00f3n. Cualquiera cuyos ingresos o financiaci\u00f3n fueran inferiores a 100.000 d\u00f3lares a lo largo del a\u00f1o (y que no quisiera acceder a funciones como la posibilidad de eliminar la pantalla de presentaci\u00f3n de Unity) pod\u00eda quedarse con la licencia gratuita de Unity Personal, mientras que un Unity Plus Se requer\u00eda una suscripci\u00f3n para obtener ingresos de hasta $200 000, y se necesitaba una suscripci\u00f3n a Unity Pro o superior para obtener m\u00e1s.\n<\/p>\n

Sin embargo, a partir del 1 de enero de 2024, se espera que los desarrolladores paguen una tarifa mensual adicional de Unity Runtime por cada instalaci\u00f3n de un nuevo juego (que aparentemente incluye reinstalaciones e instalaciones en m\u00faltiples dispositivos) adem\u00e1s de su suscripci\u00f3n de licencia existente, y esas tarifas entrar\u00e1n en vigor. para t\u00edtulos que hayan ganado $200 mil o m\u00e1s en los \u00faltimos 12 meses y tengan al menos 200 mil instalaciones de juegos de por vida. Mientras tanto, los suscriptores de Unity Pro y Unity Enterprise ver\u00e1n las tarifas aplicadas despu\u00e9s de superar el umbral de ingresos de 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares y 1 mill\u00f3n de instalaciones de por vida.\n<\/p>\n

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