{"id":812010,"date":"2023-09-16T03:09:42","date_gmt":"2023-09-16T03:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dispositivos-moviles-boicotean-los-anuncios-de-unity-en-una-protesta-por-el-cambio-de-precios\/"},"modified":"2023-09-16T03:09:47","modified_gmt":"2023-09-16T03:09:47","slug":"los-desarrolladores-de-dispositivos-moviles-boicotean-los-anuncios-de-unity-en-una-protesta-por-el-cambio-de-precios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-dispositivos-moviles-boicotean-los-anuncios-de-unity-en-una-protesta-por-el-cambio-de-precios\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de dispositivos m\u00f3viles boicotean los anuncios de Unity en una protesta por el cambio de precios"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores y editores de juegos m\u00f3viles, con cientos de juegos y millones de instalaciones, est\u00e1n protestando contra el nuevo y controvertido modelo de precios basado en instalaciones de Unity desactivando los servicios de monetizaci\u00f3n de anuncios para sus juegos. En una carta abierta publicada por las compa\u00f1\u00edas de telefon\u00eda m\u00f3vil, dicen que est\u00e1n desactivando todas las funciones de ironSource y Unity Ads, dos servicios que Unity ofrece a los desarrolladores para monetizar sus juegos. Volver\u00e1n a activar estos servicios cuando Unity revise y revierta su nueva pol\u00edtica, que tiene a los desarrolladores de toda la industria molestos.<\/p>\n

\u00abInstamos a otros que comparten esta postura a que hagan lo mismo\u00bb, escribi\u00f3 un representante de los estudios. \u201cLas reglas han cambiado y hay mucho en juego. La tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n es un cambio inaceptable en nuestra asociaci\u00f3n con Unity que debe cancelarse de inmediato\u201d.<\/p>\n

Unity, la compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del motor de juegos multiplataforma del mismo nombre, anunci\u00f3 la nueva estructura salarial a principios de esta semana, vinculando una nueva tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n a las instalaciones del juego. El lanzamiento inicial fue recibido inmediatamente con ira y confusi\u00f3n por parte de los desarrolladores y estudios, quienes dijeron que las tarifas ser\u00edan una carga financiera importante para sus empresas. (Los desarrolladores de juegos ya pagan tarifas de suscripci\u00f3n vinculadas a varios niveles diferentes por el uso del motor). Los desarrolladores de juegos han expresado varias preocupaciones: \u00bfC\u00f3mo se realiza el seguimiento de las instalaciones? \u00bfC\u00f3mo pueden los estudios garantizar que se cumplan las condiciones de privacidad? \u00bfC\u00f3mo puedes simplemente cambiar tus t\u00e9rminos de servicio? Para decirlo sin rodeos, ha sido un desastre; Unity termin\u00f3 cerrando sus oficinas en San Francisco y Austin, Texas, por una supuesta amenaza a la empresa.<\/p>\n

M\u00e1s de 18 estudios han firmado la carta desde que se public\u00f3 el viernes por la ma\u00f1ana: Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, tatsumaki games, New Story, Playgendary, Supercent, KAYAC, TapNation, Matchingham Games y Moonee. Polygon se ha puesto en contacto con algunos de estos desarrolladores para confirmar su firma; Varias empresas han publicado la carta en sus propios sitios web.<\/p>\n

Seg\u00fan se informa, Unity respondi\u00f3 a la eliminaci\u00f3n de la monetizaci\u00f3n de anuncios pausando el acceso a las funciones de adquisici\u00f3n de usuarios de una empresa, que ayudan a comercializar los juegos m\u00f3viles que la utilizan, seg\u00fan un correo electr\u00f3nico obtenido por Polygon. En el correo electr\u00f3nico, un representante de Unity ironSource reconoci\u00f3 que la pausa en la monetizaci\u00f3n de anuncios puede haber estado relacionada con el cambio de precios de Unity antes de notificar al desarrollador que las funciones de adquisici\u00f3n de usuarios estaban desactivadas por su parte. La fundadora de la agencia GIMZ, Nikita Guk, que representa al grupo de desarrolladores que redactaron la carta, dijo que la medida de Unity tiene el potencial de amenazar el crecimiento de las empresas afectadas.<\/p>\n

\u00abEn el mundo de los juegos m\u00f3viles, la publicidad es el factor clave para que el juego llegue al campo de visi\u00f3n de los jugadores\u00bb, afirm\u00f3. \u00abLas nuevas reglas de Unity afectar\u00e1n a todos los proyectos que no obtengan suficientes ingresos de un solo usuario y obligar\u00e1n a los desarrolladores a cambiar a otros motores de juegos o centrarse a\u00fan m\u00e1s en la monetizaci\u00f3n en lugar de crear juegos atractivos\u00bb.<\/p>\n

Con la monetizaci\u00f3n de anuncios desactivada en protesta por el cambio (algo que est\u00e1 dise\u00f1ado para intentar da\u00f1ar financieramente a Unity tambi\u00e9n), la falta de herramientas de adquisici\u00f3n de usuarios se convierte en un problema para estos estudios. Pero el rechazo a Unity eclipsa eso, por ahora: \u00abNos oponemos firmemente a esta medida, que ignora los desaf\u00edos y complejidades \u00fanicos de nuestra industria\u00bb, escribi\u00f3 el representante de los estudios. \u201cPara decirlo en t\u00e9rminos identificables, \u00bfqu\u00e9 pasar\u00eda si los fabricantes de autom\u00f3viles de repente decidieran cobrarnos por cada milla recorrida con el autom\u00f3vil que compraste hace un a\u00f1o? El impacto sobre los consumidores y la industria en general ser\u00eda s\u00edsmico\u201d.<\/p>\n

Los desarrolladores de juegos m\u00f3viles tienen el potencial de recibir tarifas importantes cuando se implemente la estructura de tiempo de ejecuci\u00f3n el pr\u00f3ximo a\u00f1o; Seg\u00fan el sitio web de Azur Games, la mayor\u00eda de sus juegos tienen m\u00e1s de 10 millones de descargas, lo que supone una gran cantidad de tarifas que acumular. Las tarifas exactas que estos estudios podr\u00edan esperar pagar diferir\u00edan seg\u00fan el plan de suscripci\u00f3n que utilice cada empresa. Las empresas que pagan por las suscripciones de primer nivel de Unity pagar\u00edan menos por instalaci\u00f3n. Sin embargo, Unity ofrece cr\u00e9dito a los \u00abclientes calificados\u00bb para la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n si implementan Unity Gaming Services o Unity LevelPay, que admite anuncios m\u00f3viles en los juegos.<\/p>\n

Unity gener\u00f3 m\u00e1s de mil millones de d\u00f3lares en ingresos el a\u00f1o pasado, a pesar de no ser rentable. El modelo de fijaci\u00f3n de precios en tiempo de ejecuci\u00f3n es una apuesta por agregar ganancias a la empresa.<\/p>\n<\/div>\n


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