{"id":812124,"date":"2023-09-16T05:40:05","date_gmt":"2023-09-16T05:40:05","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-analiza-la-disparidad-de-rendimiento-de-starfield-entre-las-gpu-amd-y-nvidia\/"},"modified":"2023-09-16T05:40:13","modified_gmt":"2023-09-16T05:40:13","slug":"se-analiza-la-disparidad-de-rendimiento-de-starfield-entre-las-gpu-amd-y-nvidia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-analiza-la-disparidad-de-rendimiento-de-starfield-entre-las-gpu-amd-y-nvidia\/","title":{"rendered":"Se analiza la disparidad de rendimiento de Starfield entre las GPU AMD y NVIDIA"},"content":{"rendered":"


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campo estelar<\/em> ha recibido muchas cr\u00edticas por su supuesta falta de optimizaciones y su rendimiento anormalmente bajo en las GPU Nvidia e Intel. En este momento, nuestra inicial campo estelar<\/em> Los puntos de referencia muestran que las tarjetas de la serie RX 7000 basadas en RDNA3 a menudo superan con creces su categor\u00eda de peso o, alternativamente, las GPU Nvidia no cumplen con las expectativas. Chips and Cheese ejecut\u00f3 algunos analizadores de rendimiento en campo estelar<\/em> para intentar determinar por qu\u00e9 el motor favorece las GPU RDNA 3. El an\u00e1lisis se centra en las tasas de aciertos de la cach\u00e9, la programaci\u00f3n de sombreadores y otros factores, aunque en la actualidad no proporciona una respuesta definitiva en cuanto a por qu\u00e9<\/em> Las GPU de AMD funcionan mejor.<\/p>\n

El art\u00edculo Chips and Cheese analiza varios casos de campo estelar<\/em>Los sombreadores de p\u00edxeles y de c\u00e1lculo de y c\u00f3mo se procesan dentro de los n\u00facleos de GPU (WGP) RDNA 3 de AMD frente a los n\u00facleos de GPU (SM) RTX de Nvidia. El medio descubri\u00f3 que campo estelar<\/em>Los sombreadores de p\u00edxeles y de c\u00e1lculo de AMD actualmente utilizan mejor varios aspectos de las GPU RDNA 3 de AMD. Estos incluyen archivos de registros vectoriales m\u00e1s grandes de RDNA 3, seguimiento de subprocesos superior y el uso de un dise\u00f1o de cach\u00e9 L0, L1, L2 y L3. En comparaci\u00f3n, las GPU de la serie RTX 40 de Nvidia solo tienen cach\u00e9s L1 y L2, y las cosas son a\u00fan peores en las GPU de las series RTX 30 y 20 de Nvidia que tienen tama\u00f1os de cach\u00e9 L2 significativamente m\u00e1s peque\u00f1os.<\/p>\n

Todos estos rasgos arquitect\u00f3nicos parecen ayudar a que las tarjetas gr\u00e1ficas RDNA 3 de AMD dominen a Nvidia al principio. campo estelar<\/em> puntos de referencia. La arquitectura de Nvidia no sigue el ritmo de RDNA 3 en muchos de estos casos, lo que provoca que sus GPU reduzcan el rendimiento como resultado. Sin embargo, como hemos visto en docenas de otros ejemplos, se puede hacer mucho para igualar los m\u00e1rgenes de rendimiento entre las GPU Nvidia y AMD. Que los desarrolladores alcancen los niveles de rendimiento esperados es otra cuesti\u00f3n, y s\u00f3lo el tiempo nos dar\u00e1 esa respuesta.<\/p>\n

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(Cr\u00e9dito de la imagen: patatas fritas y queso)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n

Tome el cuadro anterior como ejemplo. Chips and Cheese se\u00f1ala: \u00abRDNA 3 disfruta de una muy buena utilizaci\u00f3n de vectores. Las ALU escalares hacen un buen trabajo al descargar el c\u00e1lculo, porque las unidades vectoriales ver\u00edan una carga bastante alta si tuvieran que manejar operaciones escalares tambi\u00e9n\u00bb. Sin embargo, contin\u00faan afirmando: \u00abAmpere y Ada ven una buena utilizaci\u00f3n, aunque no tan buena como la de AMD. La situaci\u00f3n de Turing es mediocre. El 26,6% de utilizaci\u00f3n del problema es significativamente menor que lo que vemos en las otras GPU probadas\u00bb.<\/p>\n

Y ese es el quid de la cuesti\u00f3n. \u00bfLa menor utilizaci\u00f3n de GPU observada en Nvidia es simplemente un aspecto de dise\u00f1o inherente de las arquitecturas y la campo estelar<\/em> motor o se puede arreglar? O quiz\u00e1s m\u00e1s c\u00ednicamente: Voluntad<\/em> \u00bfSe arreglar\u00e1 el motor? Bethesda ha declarado que actualmente est\u00e1 trabajando con los equipos de controladores de AMD, Intel y Nvidia para mejorar el rendimiento, lo cual es un buen punto de partida como cualquier otro. No todo el c\u00f3digo es igual y es probable que AMD ya haya realizado algunos ajustes espec\u00edficos gracias a su asociaci\u00f3n con Bethesda en el juego. Probablemente por eso el juego funciona mejor en las GPU AMD. Ahora Intel y Nvidia necesitan trabajar para encontrar formas de hacer lo mismo con sus arquitecturas.<\/p>\n

Tal como est\u00e1 ahora, encontramos que el RX 7900 XTX igualaba y a menudo superaba el rendimiento del RTX 4090 de Nvidia, a pesar de que este \u00faltimo tiene significativamente m\u00e1s n\u00facleos y potencia de procesamiento que el buque insignia de AMD. Nvidia ya ayud\u00f3 a reducir la disparidad de rendimiento al habilitar la compatibilidad con Resizable BAR hace unos d\u00edas, pero eso es solo el comienzo para mejorar la situaci\u00f3n. Tambi\u00e9n descubrimos que las GPU de la serie RDNA 2 RX 6000 de AMD funcionan anormalmente bien en comparaci\u00f3n con las GPU de Nvidia; la RX 6800 como ejemplo iguala o supera el rendimiento de una RTX 4070. Chips and Cheese no prob\u00f3 ninguna GPU AMD RDNA 2 para intentarlo. para determinar por qu\u00e9 podr\u00eda ser eso.<\/p>\n

Lo que s\u00ed sabemos es que las GPU de Nvidia actualmente funcionan peor que las GPU de AMD, no solo con las \u00faltimas RDNA 3 y Ada Lovelace, sino que se remontan a Pascal (GTX 1070 Ti) y Polaris (RX 590). Chips and Cheese concluye: \u00abNo existe una explicaci\u00f3n \u00fanica para el relativo rendimiento superior de RDNA 3 en campo estelar<\/em>. Una mayor ocupaci\u00f3n y un mayor ancho de banda L2 influyen, al igual que el reloj frontal m\u00e1s alto de RDNA 3. Sin embargo, realmente no hay nada malo con el rendimiento de Nvidia en este juego, como algunos comentarios en Internet podr\u00edan sugerir.\u00bb<\/p>\n

Respetuosamente no estar\u00edamos de acuerdo. Claramente hay un problema con el rendimiento de Nvidia en este momento y campo estelar<\/em>El desempe\u00f1o en general. Requerir una RX 6800 o RTX 4070 solo para superar los 60 fps a 1080p ultra no es un comportamiento t\u00edpico para un juego con este nivel de fidelidad de gr\u00e1ficos. Podr\u00edan ser las limitaciones de las arquitecturas de Nvidia (e Intel) hasta cierto punto, pero tambi\u00e9n es una apuesta segura que hay cambios y optimizaciones que se pueden hacer para mejorar. campo estelar<\/em> rendimiento, y probablemente veremos esas mejoras a medida que pasen los meses y los a\u00f1os. Lo que no podemos decir es d\u00f3nde terminar\u00e1n las cosas; despu\u00e9s de todo, este es un juego de Bethesda.<\/p>\n