{"id":812237,"date":"2023-09-16T07:54:33","date_gmt":"2023-09-16T07:54:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-luchan-contra-el-nuevo-modelo-de-precios-de-unity\/"},"modified":"2023-09-16T07:54:37","modified_gmt":"2023-09-16T07:54:37","slug":"los-desarrolladores-luchan-contra-el-nuevo-modelo-de-precios-de-unity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-luchan-contra-el-nuevo-modelo-de-precios-de-unity\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores luchan contra el nuevo modelo de precios de Unity"},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores de juegos afectados por el nuevo modelo de precios de Unity est\u00e1n contraatacando. Un colectivo de desarrolladores de 19 empresas, en su mayor\u00eda con sede en Europa y que desarrollan principalmente juegos para m\u00f3viles, ha publicar una carta abierta<\/a> instando a Unity a revertir el rumbo de los cambios en el modelo de precios recientemente anunciados. La carta contiene algunos de los Los mismos sentimientos expresados \u200b\u200bpor otros desarrolladores esta semana.<\/a> pero con un gran giro.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abComo curso de acci\u00f3n inmediata, nuestro colectivo de empresas de desarrollo de juegos se ve obligado a desactivar toda la monetizaci\u00f3n de IronSource y Unity Ads en todos nuestros proyectos hasta que se reconsideren estos cambios\u00bb, dec\u00eda la carta.<\/p>\n<\/div>\n

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B\u00e1sicamente, estas empresas, que representan miles de juegos con miles de millones de descargas, han impedido que Unity gane m\u00e1s dinero con sus juegos. Algunas de las empresas representadas en la carta incluyen Voodoo.io<\/a>, Juegos Azur<\/a>y Juegos de palabras<\/a>y cada uno reclama m\u00e1s de 100 juegos.<\/p>\n<\/div>\n

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Ha habido numerosos mensajes de desarrolladores instando a la empresa a cambiar de rumbo. Otros han amenazado con no volver a utilizar Unity ni trasladar sus proyectos existentes a otros motores de juegos. Esta acci\u00f3n colectiva de los desarrolladores representa la pr\u00f3xima escalada en la lucha entre Unity y sus usuarios. <\/p>\n<\/div>\n

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El meollo del asunto es la noticia de que Unity actualizar\u00e1 su estructura de precios<\/a> cobrar a los desarrolladores por cada instalaci\u00f3n de un juego de Unity despu\u00e9s de que se alcancen umbrales de descarga e ingresos espec\u00edficos. Aunque Unity afirma que s\u00f3lo el 10 por ciento de sus usuarios se ver\u00e1n afectados, todav\u00eda no est\u00e1 claro c\u00f3mo pretende Unity realizar un seguimiento de las instalaciones y c\u00f3mo pretende diferenciar una instalaci\u00f3n \u00abv\u00e1lida\u00bb de una \u00abno v\u00e1lida\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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M\u00e1s all\u00e1 de las preocupaciones monetarias, los desarrolladores tambi\u00e9n est\u00e1n enojados porque el nuevo precio representa una violaci\u00f3n de la transparencia establecida por Unity con respecto a sus t\u00e9rminos de servicio.<\/p>\n<\/div>\n

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Es com\u00fan que las empresas cambien con frecuencia sus t\u00e9rminos de servicio y rescindan acuerdos bas\u00e1ndose en violaciones de los TOS. En 2019, Unity hizo precisamente eso: rescindi\u00f3 la licencia de la empresa de software Improbable<\/a> citando violaciones de los TOS. La acci\u00f3n caus\u00f3 indignaci\u00f3n en la comunidad<\/a>y en respuesta, Unity restableci\u00f3 la licencia de Improbable y se comprometi\u00f3 a mantener informados a los usuarios sobre futuros cambios en los t\u00e9rminos de servicio.<\/p>\n<\/div>\n

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En una publicaci\u00f3n de blog de 2019, Unity escribi\u00f3: \u00abCuando obtienes una versi\u00f3n de Unity y no actualizas tu proyecto, creemos que deber\u00edas poder mantener esa versi\u00f3n de los TOS\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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Esa afirmaci\u00f3n se refleja en una versi\u00f3n de TOS de Unity de marzo de 2022<\/a>. \u201cUnity puede actualizar estos T\u00e9rminos adicionales del software de Unity en cualquier momento, por cualquier motivo y sin previo aviso (los \u201cT\u00e9rminos actualizados\u201d) […] Si los T\u00e9rminos actualizados afectan negativamente sus derechos, puede optar por continuar usando cualquier versi\u00f3n del a\u00f1o en curso del software Unity. […] de acuerdo con los t\u00e9rminos que se aplicaban justo antes de los T\u00e9rminos Actualizados\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, en ese blog de 2019, Unity declar\u00f3 que realizar\u00eda un seguimiento de los cambios en los t\u00e9rminos de servicio en GitHub \u00abpara brindar a los desarrolladores total transparencia sobre qu\u00e9 cambios est\u00e1n sucediendo y cu\u00e1ndo\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, Unity desde entonces elimin\u00f3 ese repositorio de GitHub<\/a>. Y, all\u00e1 por abril de 2023, introdujo un nuevo acuerdo de t\u00e9rminos de servicio<\/a> eso elimin\u00f3 la cl\u00e1usula que permit\u00eda a los desarrolladores usar TOS m\u00e1s antiguos al tiempo que introduc\u00eda una nueva cl\u00e1usula que parec\u00eda sugerir que las ahora controvertidas tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n estaban en camino.<\/p>\n<\/div>\n

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2.2 Tiempo de ejecuci\u00f3n de Unity<\/strong>
Sujeto al pago de las tasas aplicables<\/strong>(\u00e9nfasis El borde<\/em>) si corresponde, puede distribuir Unity Runtime como parte integrada de sus Proyectos, \u00fanicamente como integrado o incorporado a sus Proyectos, y \u00fanicamente a terceros a quienes otorga licencia o vende sus Proyectos o que le brindan servicios, en cada caso. de conformidad con un acuerdo que no protege menos a Unity, sus licenciantes y sus proveedores de servicios que este Acuerdo.
En el desarrollo de videojuegos, es com\u00fan \u201cbloquear\u201d versiones espec\u00edficas de un motor de juego. En teor\u00eda, los desarrolladores descontentos con las nuevas tarifas podr\u00edan simplemente haber \u00abbloqueado\u00bb una versi\u00f3n anterior del motor de Unity para evitarlas y los propios t\u00e9rminos de servicio de Unity lo habr\u00edan respaldado. Pero con este cambio, aparentemente realizado en contravenci\u00f3n de los propios objetivos de transparencia declarados por Unity, cualquiera que use una versi\u00f3n actual de Unity aparentemente acept\u00f3 estas tarifas de Runtime incluso antes de que fueran anunciadas.<\/p>\n<\/div>\n

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El borde<\/em> ha pedido a Unity comentarios sobre la eliminaci\u00f3n de sus t\u00e9rminos de servicio GitHub y sobre esta acci\u00f3n reciente de los desarrolladores m\u00f3viles. Aunque Unity a\u00fan no ha respondido, s\u00ed ha respondido a los desarrolladores que boicotearon. <\/p>\n<\/div>\n

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Seg\u00fan un correo electr\u00f3nico revisado por El borde<\/em>, un representante de Unity reconoci\u00f3 que los programas de monetizaci\u00f3n de anuncios de la compa\u00f1\u00eda se hab\u00edan pausado para una aplicaci\u00f3n y coment\u00f3 que probablemente se deb\u00eda a las nuevas tarifas. El representante continu\u00f3 diciendo que, en respuesta, Unity suspender\u00eda sus programas de adquisici\u00f3n de usuarios para esa aplicaci\u00f3n, lo que esencialmente limitar\u00eda la capacidad de la aplicaci\u00f3n para atraer nuevos usuarios.<\/p>\n<\/div>\n

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Aunque esta acci\u00f3n perjudicar\u00e1 financieramente a estas empresas, para ellas no se trata s\u00f3lo de dinero.<\/p>\n<\/div>\n

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\u00abLas nuevas regulaciones de Unity afectar\u00e1n a todos los proyectos que no generen suficientes ingresos por usuario\u00bb, dijo Nikita Guk, director ejecutivo de la firma de relaciones p\u00fablicas GIMZ, quien organiz\u00f3 la carta. \u00abImpulsar a los desarrolladores a migrar a motores de juegos alternativos o poner a\u00fan m\u00e1s \u00e9nfasis en la monetizaci\u00f3n, a expensas de crear una experiencia de juego inmersiva\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Hasta el momento, 19 empresas han firmado la carta y se insta a m\u00e1s a seguir su ejemplo. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cSi comparte nuestro sentimiento, le pedimos que se una a nosotros. Desactive la monetizaci\u00f3n de Unity hasta que se encuentre una soluci\u00f3n justa y equitativa\u201d.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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