{"id":812952,"date":"2023-09-17T02:14:41","date_gmt":"2023-09-17T02:14:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-radv-radeon-vulkan-para-gpu-amd-reciben-el-tan-esperado-aumento-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos\/"},"modified":"2023-09-17T02:14:55","modified_gmt":"2023-09-17T02:14:55","slug":"los-controladores-radv-radeon-vulkan-para-gpu-amd-reciben-el-tan-esperado-aumento-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-controladores-radv-radeon-vulkan-para-gpu-amd-reciben-el-tan-esperado-aumento-en-el-rendimiento-del-trazado-de-rayos\/","title":{"rendered":"Los controladores RADV \u00abRadeon Vulkan\u00bb para GPU AMD reciben el tan esperado aumento en el rendimiento del trazado de rayos"},"content":{"rendered":"
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Ahora se informa que la muy esperada renovaci\u00f3n del \u00abtrazado de rayos\u00bb realizada anteriormente en los controladores RADV \u00abRadeon Vulkan\u00bb finalmente se fusion\u00f3 para \u00abcanalizaciones monol\u00edticas\u00bb, llevando el rendimiento RT en las GPU AMD Radeon a un nivel completamente nuevo.<\/p>\n
Los desarrollos de AMD en Linux han alcanzado un m\u00e1ximo hist\u00f3rico, con mejoras en todos los \u00e1mbitos. La empresa no solo se centra en brindar soporte temprano de pr\u00f3xima generaci\u00f3n, sino que los productos existentes tambi\u00e9n han sido testigos de avances significativos. Un excelente ejemplo de esto son los parches recientes implementados en los controladores Mesa RADV Vulkan de c\u00f3digo abierto, que mejoraron el rendimiento del trazado de rayos en la plataforma.<\/p>\n
Phoronix revela que la solicitud de fusi\u00f3n ha estado pendiente durante 5 meses, inicialmente cargada por el desarrollador de c\u00f3digo abierto Konstantin Seurer. Si bien no hemos visto una representaci\u00f3n gr\u00e1fica de las ganancias de rendimiento, Seurer ha revelado algunas cifras despu\u00e9s de la actualizaci\u00f3n del controlador, que muestra casi un aumento del 20% en t\u00edtulos como Quake II y DOOM Eternal.<\/p>\n
\nTerremoto II RTX:<\/strong><\/p>\n
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- Antes: 81 fps<\/li>\n
- Despu\u00e9s: 98 fps<\/li>\n<\/ul>\n
Control:<\/strong><\/p>\n
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- Antes: 66 fps<\/li>\n
- Despu\u00e9s: 69 fps<\/li>\n<\/ul>\n
DOOM Eterno:<\/strong><\/p>\n
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- Antes: 127 fps<\/li>\n
- Despu\u00e9s: 130 fps<\/li>\n<\/ul>\n
GitHub a trav\u00e9s de Phoronix<\/p>\n<\/blockquote>\n
Se especul\u00f3 que Hitman III gener\u00f3 una ganancia de casi 3 veces m\u00e1s que el controlador existente. Los avances realizados en el departamento de trazado de rayos son realmente sorprendentes, ya que anteriormente no estaba a la altura. De hecho, esto reforzar\u00e1 la confianza de los jugadores en Linux, especialmente del Team Red, ya que las mejoras que han implementado en los \u00faltimos tiempos han demostrado ser decisivas.<\/p>\n
\n<\/div>\n<\/div>\nCon la fusi\u00f3n ahora, ser\u00e1 convincente ver c\u00f3mo se compara el estado actual de los controladores Mesa RADV Vulkan con los Vulkan oficiales de AMD, ya que, en el papel, actualmente est\u00e1n por delante. Sin embargo, a juzgar por las actualizaciones masivas que AMD ha estado aportando al campo de Linux, no pasar\u00e1 mucho tiempo antes de que termine la necesidad de adaptar los controladores de \u00abc\u00f3digo abierto\u00bb, ya que se especula que algo grande se est\u00e1 cocinando para el departamento de \u00abcontroladores\u00bb. por AMD. Pudimos ver los resultados finales con el lanzamiento de las GPU RDNA4, que ya obtuvieron soporte inicial tambi\u00e9n en Linux.<\/p>\n
Fuente de noticias: Phoronix<\/p>\n