{"id":813150,"date":"2023-09-17T08:11:02","date_gmt":"2023-09-17T08:11:02","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/spider-man-2-tiene-aproximadamente-la-misma-duracion-que-el-primero-los-escenarios-se-sentiran-mas-grandes-gracias-al-hardware-de-ps5\/"},"modified":"2023-09-17T08:11:43","modified_gmt":"2023-09-17T08:11:43","slug":"spider-man-2-tiene-aproximadamente-la-misma-duracion-que-el-primero-los-escenarios-se-sentiran-mas-grandes-gracias-al-hardware-de-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/spider-man-2-tiene-aproximadamente-la-misma-duracion-que-el-primero-los-escenarios-se-sentiran-mas-grandes-gracias-al-hardware-de-ps5\/","title":{"rendered":"Spider-Man 2 tiene aproximadamente la misma duraci\u00f3n que el primero; Los escenarios se sentir\u00e1n m\u00e1s grandes gracias al hardware de PS5"},"content":{"rendered":"


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Tras el nuevo tr\u00e1iler de Marvel’s Spider-Man 2 lanzado durante la \u00faltima transmisi\u00f3n de State of Play, Insomniac Games abri\u00f3 las compuertas de informaci\u00f3n. Sabemos que el \u00e1rea jugable es casi el doble que en el juego original gracias a la adici\u00f3n de los distritos de Queens y Brooklyn a la interpretaci\u00f3n del juego de la ciudad de Nueva York, pero \u00bfeso significa que la duraci\u00f3n tambi\u00e9n aumenta en esta secuela?<\/p>\n

Ese no es realmente el caso, dijo el director creativo senior de Insomniac, Bryan Intihar, en una entrevista con GamesIndustry.biz. La duraci\u00f3n estimada de Spider-Man 2 ser\u00e1 similar a la del primer t\u00edtulo; Seg\u00fan HowLongToBeat, eso es alrededor de 17 horas para la misi\u00f3n principal, 25,5 horas para la misi\u00f3n principal m\u00e1s contenido secundario y 34,5 horas para una ejecuci\u00f3n completa.<\/p>\n

Nunca decimos ‘oh, va a ser tan largo’. Lo que intentamos hacer es establecer la visi\u00f3n. \u00bfCu\u00e1l es nuestro objetivo? \u00bfCu\u00e1les son los pilares que lo sustentan? Y luego empezamos a trabajar en ello y funciona org\u00e1nicamente.<\/em><\/p>\n

Dicho esto, sab\u00edamos que iba a ser una experiencia m\u00e1s grande que la de Miles Morales. Pero se trataba de hacer lo correcto para la historia que quer\u00edamos contar. Yo dir\u00eda que es muy comparable a Spider-Man 1. No es que hayamos duplicado el tama\u00f1o del juego. Queremos hacer lo correcto para la visi\u00f3n, el tiempo y la atenci\u00f3n que necesita para crear esa experiencia, y tambi\u00e9n cuidar de nuestro equipo. No es un juego de 200 horas. Tendr\u00eda mucho menos pelo si fuera un partido de 200 horas.<\/em><\/p>\n

En otra parte de la entrevista de GI.biz, Intihar explic\u00f3 que uno de los objetivos de esta secuela era crear escenarios m\u00e1s grandes (espec\u00edficamente, batallas contra jefes), lo cual fue posible gracias a los tiempos de carga casi instant\u00e1neos de la PS5.<\/p>\n

Sab\u00edamos desde el principio que \u00edbamos a hacer Spider-Man 2 para PlayStation 5. Y luego se trata de lo que ofrece PlayStation 5 y que podemos aprovechar. Tenemos mucha suerte de trabajar con Mark Cerny, uno de los productores del juego. \u00c9l es mi mentor. Le debo mucho a \u00e9l en t\u00e9rminos de qui\u00e9n soy hoy profesionalmente. Trabajar con Mark nos ayud\u00f3 a comprender hacia d\u00f3nde se dirige la consola. Sab\u00edamos sobre el SSD. Y sab\u00edamos que pod\u00edamos cumplir esa fantas\u00eda de los jugadores de \u00abquiero hacer el swing cada vez m\u00e1s r\u00e1pido\u00bb.<\/em><\/p>\n

Pero tambi\u00e9n… \u00bfqu\u00e9 tiene la consola que nos permite ofrecer la visi\u00f3n del juego? Quer\u00edamos que nuestras escenas, nuestros momentos de villano, parecieran m\u00e1s grandes. Y quer\u00edamos ir sin problemas desde el suelo hasta la superficie, pasar r\u00e1pidamente del exterior al interior. Con la PS5 y la carga, podemos hacerlo mucho m\u00e1s f\u00e1cilmente que antes.<\/em><\/p>\n

Ayer, Insomniac tambi\u00e9n aclar\u00f3 los modos gr\u00e1ficos predeterminados que aparecer\u00e1n en Spider-Man 2. Como es habitual en sus \u00faltimos juegos, habr\u00e1 tres: 30 fotogramas por segundo, 60 fotogramas por segundo y 40 fotogramas por segundo si tienes un Pantalla de 120 Hz con soporte VRR y HDMI 2.1. Por primera vez, lograron incluir soporte de trazado de rayos en todos estos modos, aunque, por supuesto, la calidad variar\u00e1 seg\u00fan el objetivo de velocidad de fotogramas. Adem\u00e1s, los reflejos con trazado de rayos se han ampliado para incluir superficies de agua y el oc\u00e9ano mismo.<\/p>\n

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Spider-Man 2 se lanza el 20 de octubre en PlayStation 5. Es probable que llegue una versi\u00f3n para PC en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n

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