{"id":813377,"date":"2023-09-17T15:24:07","date_gmt":"2023-09-17T15:24:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema\/"},"modified":"2023-09-17T15:24:14","modified_gmt":"2023-09-17T15:24:14","slug":"preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/preguntas-y-respuestas-de-witchfire-sobre-la-larga-fase-de-desarrollo-la-exclusividad-de-egs-el-fenomenal-impulso-de-dlss-3-la-compatibilidad-con-fsr-xess-y-las-especificaciones-del-sistema\/","title":{"rendered":"Preguntas y respuestas de Witchfire sobre la larga fase de desarrollo, la exclusividad de EGS, el fenomenal impulso de DLSS 3, la compatibilidad con FSR\/XeSS y las especificaciones del sistema"},"content":{"rendered":"
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El desarrollador polaco The Astronauts se fund\u00f3 hace casi once a\u00f1os y solo lanz\u00f3 el juego de aventuras de terror The Vanishing of Ethan Carter (en 2014), aunque eso est\u00e1 a punto de cambiar con el pr\u00f3ximo debut en acceso anticipado de Witchfire.<\/p>\n
El shooter en primera persona de roguelite de fantas\u00eda oscura se revel\u00f3 hace mucho tiempo en los The Game Awards 2017 de Geoff Keighley. El peque\u00f1o equipo guard\u00f3 silencio durante m\u00e1s de cuatro a\u00f1os y anunci\u00f3 en enero de 2022 que Witchfire se lanzar\u00eda en acceso temprano a finales de 2022. Sin embargo, hubo otro retraso hasta 2023, y los desarrolladores explicaron que agregar\u00edan \u00e1reas similares a un mundo abierto para mejorar la exploraci\u00f3n del juego.<\/p>\n
Con solo unos d\u00edas que nos separan del lanzamiento de Witchfire el 20 de septiembre en acceso anticipado, discutimos con el fundador y director ejecutivo de The Astronauts, Adrian Chmielarz (tambi\u00e9n conocido como l\u00edder del proyecto en Painkiller de 2004 y director creativo de Bulletstorm) el motivo de la larga fase de desarrollo. y un a\u00f1o de exclusividad en Epic Games Store, y los emocionantes resultados de rendimiento obtenidos con la implementaci\u00f3n de NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) 3.<\/p>\n
Tambi\u00e9n confirmamos con \u00e9l que AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e Intel Xe Super Sampling (XeSS) seguir\u00e1n en el juego desde el primer d\u00eda y recibimos una vista previa de las especificaciones del sistema de Witchfire. Siga leyendo para conocer el chat completo.<\/p>\n