YouTube<\/strong> <\/figcaption><\/figure>\n<\/aside>\nUnity anunci\u00f3 recientemente planes para cobrar a los desarrolladores una tarifa cada vez que se instala un juego que utiliza el motor Unity a trav\u00e9s de su nueva pol\u00edtica de \u00abtarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n
Si bien hay salvedades en la pol\u00edtica en t\u00e9rminos de su estructura (hay ingresos m\u00ednimos y n\u00fameros totales de instalaci\u00f3n a considerar, por ejemplo), no hay duda de que esto afectar\u00e1 significativamente a los estudios tras su implementaci\u00f3n a partir de enero de 2024 (incluido, curiosamente, Nintendo – los t\u00edtulos de Pok\u00e9mon de 2021, Brilliant Diamond y Shining Pearl, fueron creados por el desarrollador ILCA utilizando el motor Unity).<\/p>\n
El anuncio tambi\u00e9n vino con informaci\u00f3n de fondo bastante condenatoria, incluido el hecho de que varios ejecutivos de Unity, incluido su director ejecutivo, John Riccitiello, vendieron acciones de la empresa apenas unos d\u00edas antes. Ahora, Riccitiello ha vendido una cantidad sustancial de acciones a lo largo de 2023, por lo que este puede ser un simple caso de mal momento, pero ciertamente es un poco sospechoso considerando que otros miembros de la junta hicieron lo mismo.<\/p>\n
No solo eso, sino que tambi\u00e9n se descubri\u00f3 que Unity efectivamente elimin\u00f3 una cl\u00e1usula que permite a los desarrolladores utilizar los T\u00e9rminos de servicio que eran aplicables en el momento de la fecha de env\u00edo de un juego. B\u00e1sicamente, esto abre la puerta para permitir que Unity cobre por juegos que ya est\u00e1n disponibles para el p\u00fablico en general, lo que genera tarifas potencialmente enormes para los desarrolladores.<\/p>\n
Con todo esto en mente, los estudios grandes y peque\u00f1os han reaccionado a la noticia de manera bastante negativa, y algunos incluso amenazaron con alejar por completo sus proyectos del motor Unity. Hemos pensado en recopilar algunas de estas reacciones y declaraciones para su comodidad, aunque s\u00f3lo sea para ilustrar el gran impacto que tendr\u00e1 este cambio.<\/p>\n
Nota. Tenga en cuenta que, debido a la naturaleza misma de este tema, parte del lenguaje utilizado en las siguientes reacciones es, por decirlo suavemente, bastante colorido. Solo ten esto en cuenta si eres reacio a ciertas palabras o en un entorno donde ese lenguaje pueda ser inapropiado.<\/em><\/strong><\/p>\nEn primer lugar, Mega Crit, un estudio estadounidense responsable del encantador Slay the Spire en Switch, ha emitido un comunicado criticando la eliminaci\u00f3n de los t\u00e9rminos de servicio de Unity de GitHub. Contin\u00faa diciendo que migrar\u00e1 su t\u00edtulo en desarrollo a un motor completamente nuevo si los cambios no se implementan pronto:<\/p>\n