{"id":814272,"date":"2023-09-18T18:00:53","date_gmt":"2023-09-18T18:00:53","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-lies-of-p-juego-de-imitacion\/"},"modified":"2023-09-18T18:01:01","modified_gmt":"2023-09-18T18:01:01","slug":"revision-de-lies-of-p-juego-de-imitacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/revision-de-lies-of-p-juego-de-imitacion\/","title":{"rendered":"Revisi\u00f3n de Lies of P – Juego de imitaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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\u201cLa imitaci\u00f3n es la forma m\u00e1s sincera de adulaci\u00f3n\u201d, reza el refr\u00e1n. Desde que FromSoftware sacudi\u00f3 el mundo de los videojuegos con Demon’s Souls y, lo que es m\u00e1s importante, Dark Souls, Soulslike como g\u00e9nero aut\u00e9ntico ha ido ganando popularidad. Parece que ahora, varias veces al a\u00f1o, llega un nuevo Soulslike para poner su propio sello en el g\u00e9nero. En la mayor\u00eda de los casos, el presupuesto es tal que ninguno de los juegos puede realmente compararse con los trabajos seminales de FromSoftwares, pero generalmente hay algo lo suficientemente \u00fanico como para hacerlos destacar. Y, en la mayor\u00eda de los casos, son s\u00f3lo elementos como \u201chogueras, almas, peleas masivas contra jefes y una dificultad desafiante pero justa\u201d. Por lo general, los desarrolladores toman los conceptos y la mec\u00e1nica del juego, les infunden algo nuevo y los colocan en un mundo que se siente (en su mayor parte) \u00fanico. Sin embargo, ninguno de ellos puede igualar la artesan\u00eda y la sensaci\u00f3n de los mejores juegos de FromSoftware.<\/p>\n

Luego est\u00e1 Lies of P de los estudios surcoreanos, Neowiz Games y Round8 Studio. Si bien la narrativa se basa flojamente<\/b><\/i> En la novela Las aventuras de Pinocho, casi todo lo dem\u00e1s se basa en el cl\u00e1sico fundamental de PS4 de FromSoftware, Bloodborne. Con total divulgaci\u00f3n, FromSoftware es mi desarrollador favorito y Bloodborne es mi juego favorito de todos los tiempos. Despu\u00e9s de 40 horas con Lies of PI, puedo decir con seguridad que Lies of P es otro juego que intenta estar hombro con hombro con los mejores de FromSoftware, pero se queda corto en muchos aspectos importantes.<\/p>\n

En este punto, todo el mundo deber\u00eda saber qu\u00e9 es un Soulslike, por lo que explicar la mec\u00e1nica es simplemente redundante. Los tropos son los mismos, s\u00f3lo los nombres han cambiado. Las hogueras ahora son Stargazers, las almas ahora son Ergo, Hunter’s Dream\/The Nexus\/Firelink Shrine, etc. ahora son The Krat Hotel, y as\u00ed sucesivamente. Ataques ligeros y pesados, paradas, ataques viscerales, etc. Fuerza, resistencia, estad\u00edsticas vitales que afectan la escala de las armas, yada, yada, etc., etc. Es en estos aspectos que Lies of P hace una aproximaci\u00f3n bastante buena a la f\u00f3rmula de Souls. . En la mayor\u00eda de los casos hay una comparaci\u00f3n uno a uno y se hacen bien.<\/p>\n

Donde Lies of P se distingue es en su mec\u00e1nica de subida de nivel, y aunque algunas partes resultan inspiradoras y especiales, el resto parece engorroso y demasiado complicado. Es como si Neowiz y Round8 se dedicaran tanto a copiar los mejores trabajos de From que los corrigieran en exceso en un intento de diferenciarse. Para m\u00ed, hubo demasiados y tom\u00f3 demasiado tiempo para ser realmente \u00fatiles, lo que hizo que la primera mitad del juego fuera m\u00e1s dif\u00edcil de lo necesario. Se siente como un desaf\u00edo artificial por el simple hecho de desafiar. Algo que nunca hab\u00eda sentido en un juego de FromSoftware Souls o Sekiro.<\/p>\n

El otro aspecto que la diferencia de los dem\u00e1s es c\u00f3mo se cuenta la historia. Mucho m\u00e1s sencilla, con muchas escenas, conversaciones y opciones de di\u00e1logo, la historia se desarrolla en un sentido mucho m\u00e1s tradicional. Como alguien que no tiene problemas con la forma en que From cuenta sus historias, s\u00e9 que otros prefieren algo que requiera menos trabajo, por lo que aqu\u00ed deber\u00edan recibir un buen servicio. Y es divertido ver las formas retorcidas en que Lies of P incorpora a los personajes de Las aventuras de Pinocho. Esa historia es bastante extra\u00f1a por s\u00ed sola, as\u00ed que felicitaciones a Neowiz y Round8 por ofrecer giros interesantes a los personajes.<\/p>\n

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Primero, lo que funciona: el sistema de montaje de armas. Con la excepci\u00f3n de las \u00abarmas especiales\u00bb (armas de jefe), todas las armas que encuentres vienen con \u00abcuchillas\u00bb (incluso si el arma es un garrote o un martillo) y mangos. Estos se pueden mezclar y combinar. Por ejemplo, durante la mayor parte de mi juego utilic\u00e9 la hoja de sierra para cortar huesos en el mango del bast\u00f3n de polic\u00eda Krat. Hizo que mis movimientos fueran m\u00e1s cortos, m\u00e1s parecidos a un corte, que a\u00fan causaban un gran da\u00f1o pero permit\u00edan un menor consumo de resistencia. Este sistema ofrece mucha variedad y fue divertido probar las diferentes armas.<\/p>\n

Los jefes, en su mayor parte, son geniales. Est\u00e9ticamente lucen geniales. Todos son \u00fanicos y encajan muy bien con el tema y la historia. El combate, sin embargo, es al azar. Principalmente porque los jefes pueden activar una moneda de diez centavos, a mitad de la animaci\u00f3n, y recortarte con un movimiento que realmente no deber\u00eda golpearte. Y debido a que sus golpes son tan frecuentes y consumen gran parte de tu resistencia para bloquear, es muy com\u00fan que te golpeen en el trasero y te vuelvas susceptible a otro golpe. Sin embargo, no te preocupes, tu lenta animaci\u00f3n para levantarte se puede mitigar agregando el nodo correcto al P-Organ para poder esquivar desde el suelo. Pero, de nuevo, esa habilidad no estar\u00e1 disponible para usted durante al menos 10 a 15 horas. Mientras tanto, est\u00e1s atrapado siendo golpeado una y otra vez mientras te tiras al suelo. Hace que lo que podr\u00edan ser luchas estimulantes y llenas de adrenalina sean m\u00e1s ejercicios de frustraci\u00f3n donde, en lugar de ese sentimiento de euforia, deber\u00edas sentirlo m\u00e1s como \u00abMe alegro de que esto haya terminado\u00bb.<\/p>\n

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Afortunadamente, tienes la opci\u00f3n de tener un compa\u00f1ero en la lucha. Si bien no hay modo cooperativo, puedes invocar un espectro desde un peque\u00f1o estanque azul brillante. Es el mismo espectro cada vez, as\u00ed que supongo que el espectro fue una caracter\u00edstica tard\u00eda del juego que fue el resultado de las pruebas de juego. Luego puedes usar otra mec\u00e1nica para mantenerlos con vida por m\u00e1s tiempo, pero durante la mayor parte del juego solo sirven para distraer al jefe mientras te curas o cierras la brecha.<\/p>\n

Tambi\u00e9n hay un mec\u00e1nico parecido a un brazo prot\u00e9sico de Sekiro con el \u201cLegion Arm\u201d. Es una herramienta de uso limitado con varios niveles para usar en combate. Cada uno de ellos escala con estad\u00edsticas espec\u00edficas, por lo que es muy probable que solo un par resulten \u00fatiles. Estos tienen un tipo de \u201cmunici\u00f3n\u201d limitada que no se recarga lo suficiente, incluso usando todo lo que puedes llevar, por lo que tendr\u00e1s que idear una estrategia sobre cu\u00e1ndo usarlos mejor.<\/p>\n

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Mi mayor problema en general es que todo lo dem\u00e1s es tan innecesariamente complicado y desarrollado tan lentamente que me llev\u00f3 m\u00e1s de la mitad del juego encontrar una combinaci\u00f3n de cosas que me gustaban y adaptarme a un estilo de juego viable. La queja m\u00e1s molesta son los materiales de actualizaci\u00f3n. Para las armas de jefe, son extremadamente raras y termin\u00e9 usando una buena parte de un arma que finalmente no me gust\u00f3 y cuando encontr\u00e9 una que s\u00ed me gust\u00f3, no pude usarla de manera viable porque no pod\u00eda actualizarla para convertirla en m\u00e1s potente y \u00fatil que lo que ya estaba usando.<\/p>\n

Luego est\u00e1 el \u00f3rgano P. Es un buen sistema que definitivamente puede permitir al jugador personalizar y priorizar ciertas habilidades\/atributos, pero el material utilizado para actualizar (Quartz) es incre\u00edblemente limitado, por lo que la actualizaci\u00f3n a los mejores niveles no ocurrir\u00e1 hasta mucho m\u00e1s adelante en el juego. El problema es que pasan horas antes de que se introduzca este sistema y podr\u00edas terminar usando algunas habilidades de Quartz extremadamente dif\u00edciles de conseguir que realmente no deseas o que ser\u00e1n superadas m\u00e1s adelante. Lo mismo ocurre con subir de nivel. Es EXTREMADAMENTE lento en Lies of P. Y es extremadamente f\u00e1cil arrinconarte, lo que hace que sea m\u00e1s dif\u00edcil adaptarte a un estilo de juego que funcione. Y la capacidad de respetar tu \u00f3rgano P y tus estad\u00edsticas no viene durante al menos la mitad del juego e incluso eso requiere otra moneda, esta est\u00e1 en un temporizador que puedes acelerar si tienes un consumible espec\u00edfico, pero esos son iguales. m\u00e1s raro. El bloqueo de habilidades cruciales, como poder esquivar dos veces o esquivar despu\u00e9s de ser derribado, se mantiene aqu\u00ed, lo que lo hace a\u00fan m\u00e1s frustrante.<\/p>\n

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Es como si los desarrolladores quisieran completar el juego por alguna raz\u00f3n inexplicable, por lo que alimentaron por goteo las cosas que necesitas para hacer el juego m\u00e1s divertido y sintieron que pod\u00edan arregl\u00e1rselas con todo lo dem\u00e1s. Y para algunos, eso podr\u00eda ser suficiente. Para m\u00ed, estos sistemas parecieron un obst\u00e1culo durante la primera mitad del juego. Por ejemplo, \u00bfpor qu\u00e9 el \u00fanico proveedor con suministro ilimitado de art\u00edculos se mantiene oculto al jugador durante tanto tiempo en el juego? Me hizo abrirme camino principalmente por la fuerza bruta a trav\u00e9s de los jefes, cultivando cosas, abasteci\u00e9ndome de art\u00edculos arrojables y, a trav\u00e9s de pura fuerza de voluntad, pasar a la siguiente \u00e1rea. S\u00f3lo en unas pocas ocasiones sent\u00ed que realmente me hab\u00eda ganado mi victoria en lugar de simplemente tirar cosas y hacer da\u00f1o de esa manera. Si sueno como si fuera quisquilloso, no lo estoy intentando. Encontr\u00e9 estas cosas incre\u00edblemente frustrantes y rompedoras. Me divert\u00eda durante grandes secciones del juego solo para recordar estos problemas frustrantes, lo que obstaculizaba mi disfrute.<\/p>\n

En \u00faltima instancia, para un primer intento, Lies of P es un Soulslike s\u00f3lido que deber\u00eda mantener felices y frustrados a los fan\u00e1ticos del g\u00e9nero durante todo el tiempo de ejecuci\u00f3n. Est\u00e1 claro que Neowiz y Round8 sienten afecto por su inspiraci\u00f3n, incluso si no tienen la habilidad para igualar.<\/p>\n

Puntuaci\u00f3n: 7\/10<\/h2>\n

Ventajas:<\/h2>\n