{"id":814324,"date":"2023-09-18T19:12:15","date_gmt":"2023-09-18T19:12:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-ha-escuchado-los-comentarios-y-promete-cambiar-la-politica-de-tarifas-de-tiempo-de-ejecucion-despues-de-una-reaccion-masiva\/"},"modified":"2023-09-18T19:12:39","modified_gmt":"2023-09-18T19:12:39","slug":"unity-ha-escuchado-los-comentarios-y-promete-cambiar-la-politica-de-tarifas-de-tiempo-de-ejecucion-despues-de-una-reaccion-masiva","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-ha-escuchado-los-comentarios-y-promete-cambiar-la-politica-de-tarifas-de-tiempo-de-ejecucion-despues-de-una-reaccion-masiva\/","title":{"rendered":"Unity ha escuchado los comentarios y promete cambiar la pol\u00edtica de tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n despu\u00e9s de una reacci\u00f3n masiva"},"content":{"rendered":"


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Tras la reacci\u00f3n masiva provocada por la nueva pol\u00edtica de tarifas de Runtime promulgada por Unity Technologies para los juegos creados con su motor, la compa\u00f1\u00eda finalmente decidi\u00f3 corregir el rumbo.<\/p>\n

En un breve tuit publicado hace unas horas<\/a>, Unity dijo que \u00abescucharon los comentarios\u00bb y est\u00e1n escuchando, hablando con los socios y la comunidad para implementar cambios en la pol\u00edtica de tarifas de Runtime antes mencionada. Se compartir\u00e1 m\u00e1s informaci\u00f3n en los pr\u00f3ximos d\u00edas.<\/p>\n

Como recordatorio, seg\u00fan la pol\u00edtica de tarifas de Runtime, Unity planeaba monetizar nuevas instalaciones despu\u00e9s de que el juego o la aplicaci\u00f3n creada con el motor hubiera alcanzado ciertos umbrales. Esta ser\u00eda una tarifa \u00fanica que no se aplicar\u00eda a reinstalaciones, pruebas\/demostraciones, juegos web y de transmisi\u00f3n, ni a copias digitales distribuidas a trav\u00e9s de obsequios ben\u00e9ficos. Las instalaciones realizadas a trav\u00e9s de servicios de suscripci\u00f3n las pagar\u00eda el propietario de ese servicio, como Microsoft con Game Pass.<\/p>\n

Incluso con todas esas advertencias, casi todos los desarrolladores de juegos han condenado la nueva pol\u00edtica, amenazando con cambiar al Unreal Engine de Epic si Unity no revierte sus planes. Sin embargo, los analistas tienen un punto de vista diferente. Por ejemplo, Karol Severin, analista senior de MiDia Research, destac\u00f3 en esta publicaci\u00f3n de blog que podr\u00eda haber problemas subyacentes dentro de la industria de los juegos detr\u00e1s de la idea de la pol\u00edtica de tarifas de Runtime. Aqu\u00ed hay un extracto:<\/p>\n

La combinaci\u00f3n de una econom\u00eda de atenci\u00f3n saturada y los KPI de la industria del entretenimiento que han pasado gradualmente de las ventas de unidades al tiempo invertido (especialmente en los juegos), junto con una alta inflaci\u00f3n y tasas de inter\u00e9s, est\u00e1n mostrando sus dientes.<\/em><\/p>\n

En pocas palabras, la cantidad de juegos (y desarrolladores) ha crecido m\u00e1s r\u00e1pido que los ingresos de la industria. Adem\u00e1s, los ingresos est\u00e1n cada vez m\u00e1s ligados al tiempo invertido (debido al aumento de F2P y las operaciones en vivo), lo que pone un l\u00edmite muy real a las perspectivas de crecimiento futuro del desarrollador promedio. Esto se debe a que simplemente no hay tiempo disponible que ganar: otros necesitan ser destronados para mantener el crecimiento del tiempo invertido. De manera similar a lo que sucedi\u00f3 en la m\u00fasica con los artistas, esto ahora est\u00e1 sucediendo con los desarrolladores de juegos. Hay m\u00e1s bocas que alimentar, pero no proporcionalmente m\u00e1s alimento con el que alimentarlas.<\/em><\/p>\n

Mientras tanto, los modelos de negocios centrados en el tiempo invertido significan que los juegos no compiten solo con juegos (como sol\u00edan hacerlo), sino con otras propuestas de entretenimiento durante las limitadas 24 horas del d\u00eda.<\/em><\/p>\n

Para ser claros, esto no quiere decir que los aprox. La industria de los juegos valorada en 200.000 millones de d\u00f3lares est\u00e1 desapareciendo. Pero el apogeo del crecimiento de la industria de los juegos ha terminado y la consolidaci\u00f3n en el panorama de desarrolladores y editores es inevitable.<\/em><\/p>\n

Es indudable que hay demasiados juegos y desarrolladores de juegos en la industria actual y la consolidaci\u00f3n es inevitable, no s\u00f3lo para las grandes empresas sino tambi\u00e9n para las m\u00e1s peque\u00f1as.<\/p>\n

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A\u00fan as\u00ed, las noticias de hoy sugieren que Unity Technologies puede estar al menos dispuesta a llegar a un punto intermedio con sus desarrolladores. Sabremos m\u00e1s una vez que se hayan compartido todos los detalles.<\/p>\n

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