{"id":814683,"date":"2023-09-19T03:24:28","date_gmt":"2023-09-19T03:24:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos\/"},"modified":"2023-09-19T03:24:32","modified_gmt":"2023-09-19T03:24:32","slug":"gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gunbrella-continua-una-frustrante-tradicion-de-esposas-muertas-y-maridos-vengativos\/","title":{"rendered":"Gunbrella contin\u00faa una frustrante tradici\u00f3n de esposas muertas y maridos vengativos"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Es una historia sencilla, de verdad. El hombre va a recoger setas. El hombre ve su casa en llamas. El hombre se apresura a regresar y encuentra a su esposa asesinada y a su beb\u00e9 secuestrado.<\/p>\n

Los juegos no necesitan dedicar mucho tiempo a su historia. Tenemos t\u00edtulos como Viaje<\/em> y S\u00faper Metroide<\/em>, donde la historia se cuenta principalmente a trav\u00e9s del juego, y tenemos juegos como Tetris, donde la jugabilidad se abstrae hasta el punto de que la historia est\u00e1 pr\u00e1cticamente ausente. Dedicar tiempo a una historia es una elecci\u00f3n, y si vas a hacerlo, debes tener una muy buena raz\u00f3n para hacerlo.<\/p>\n

Gunbrella<\/i> elige dedicar mucho tiempo a una historia cansada. Es una narrativa de venganza en la que un marido afligido persigue al asesino de su esposa y rescata a su beb\u00e9 robado. Es una historia que se cuenta con tanta frecuencia que tiene su propio conjunto de tropos y, para ser honesto, estoy harto de ellos. Si vas a contar una historia como \u00e9sta, deber\u00edas intentar hacer algo diferente, o tu historia parecer\u00e1 anticuada tan pronto como se publique.<\/p>\n

Al menos desde 2010, la gente ha hablado de la \u201cdadificaci\u00f3n\u201d o \u201cdadificaci\u00f3n\u201d de los juegos. Si bien esto se refer\u00eda principalmente a personajes hijas compa\u00f1eras, las esposas muertas y los ni\u00f1os secuestrados son un tropo muy relacionado. Lluvia Pesada<\/i> presenta a un ni\u00f1o secuestrado y t\u00fa eres pap\u00e1. consecuencias 4<\/i> presenta a un c\u00f3nyuge muerto y un ni\u00f1o secuestrado, y puedes elegir ser padre. Dios de la guerra<\/i>, Castlevania: Se\u00f1ores de las Sombras<\/i>, el infierno de Dante<\/i>, Tierra Media: Sombra de Mordor<\/i>. Todos los padres con esposas muertas que buscan venganza.<\/p>\n

Algunas de estas historias lo manejan bien y otras no, pero ese no es realmente el punto. El punto es que si vas a contar esta historia ahora, probablemente deber\u00edas hacer algo interesante con ella.<\/p>\n

La jugabilidad de Gunbrella<\/i> No implica inherentemente una historia sobre dolor o venganza. Es un juego en el que haces saltos enfermizos con una pistola que tambi\u00e9n es un paraguas, y disparas a cultistas y animales salvajes hasta que explotan en sangre. Podr\u00edan haber contado cualquier historia que justificara que mataras a algunas personas y, de hecho, el juego proporciona una explicaci\u00f3n alternativa para la mayor\u00eda de las personas que matas; Est\u00e1n destruyendo el planeta.<\/p>\n

Relacionado: Revisi\u00f3n de Gunbrella en 3 minutos<\/strong><\/p>\n

\n

Gunbrella<\/i>La narrativa no dedica mucho tiempo a explicar por qu\u00e9 deber\u00edas preocuparte por tu esposa muerta. Ella aparece exactamente en dos escenas. Uno en el que ella es un cad\u00e1ver y un flashback de los momentos previos a su muerte, cuando le pide a su marido que vaya a recoger setas. Ella apenas habla.<\/p>\n

Pero Gunbrella<\/i> muestra los efectos del cambio clim\u00e1tico provocado por el hombre y los combustibles f\u00f3siles en su mundo. Una gran corporaci\u00f3n extrae crudo, una sustancia cristalina que puede alimentar casi cualquier cosa. Por supuesto, extraerlo libera una plaga de esp\u00edritus vengativos que anteriormente descansaban dentro del Crudo. Por cada pieza extra\u00edda, otro esp\u00edritu aterroriza la tierra. Pero la corporaci\u00f3n ha encontrado una manera de protegerse de los esp\u00edritus y hacer frente a la disminuci\u00f3n del suministro de crudo: el sacrificio humano.<\/p>\n

Esto no es algo sutil. Est\u00e1n fundiendo a la gente para convertirla en combustibles f\u00f3siles para impulsar su sociedad y protegi\u00e9ndose a s\u00ed mismos con violencia mientras provocan el apocalipsis. El juego dedica mucho tiempo a c\u00f3mo los cultistas intentan acabar con el mundo mediante sacrificios humanos, luego los compara con la corporaci\u00f3n que est\u00e1 sacrificando personas porque necesitan m\u00e1s combustibles f\u00f3siles.<\/p>\n

Cuando encuentras al asesino de tu esposa, descubres que la raz\u00f3n para matarla fue simplemente la codicia. Necesitaba a su hija porque aceptar sacrificarla en el futuro lo llev\u00f3 a la sociedad limpia y segura que dirigen. La esposa muerta y el ni\u00f1o secuestrado est\u00e1n ah\u00ed para agregar una raz\u00f3n personal para emprender este viaje, pero realmente podr\u00eda haber sido cualquier cosa.<\/p>\n

Una forma de justificar este tipo de narrativa es convertir a la esposa o al hijo en personajes interesantes. Como se mencion\u00f3 anteriormente, la esposa casi no logra ning\u00fan desarrollo, pero lo mismo ocurre con su hijo. Si bien fue robada cuando era una beb\u00e9, alcanza la edad suficiente para hablar… y habla alrededor de cuatro l\u00edneas de di\u00e1logo en todo el juego.<\/p>\n

La esposa y el ni\u00f1o no son realmente personajes. Son macguffins, cosas que s\u00f3lo est\u00e1n ah\u00ed para que otros personajes tengan algo por qu\u00e9 pelear. Gunbrella<\/i> Carece de una esposa muerta y carece de una versi\u00f3n interesante del tropo. \u00bfPero el resto de su historia es bastante buena?<\/p>\n

El tema del cambio clim\u00e1tico es duro, pero tambi\u00e9n est\u00e1 escrito de manera bastante cre\u00edble. La gente no es caricaturescamente malvada, creen plenamente que est\u00e1n haciendo lo correcto, que una soluci\u00f3n sin sacrificios humanos est\u00e1 a la vuelta de la esquina. Los cultistas son extravagantes, pero las personas que luchan contra ellos son simp\u00e1ticas y, a menudo, con di\u00e1logos divertidos. Todav\u00eda recuerdo el nombre de Marle porque era descarada, apareci\u00f3 m\u00e1s de una vez y me ayud\u00f3 a colarme en una instalaci\u00f3n. Realmente no s\u00e9 si la esposa tiene siquiera un nombre.<\/p>\n

Gunbrella<\/i> no est\u00e1 uniformemente mal escrito. La esposa muerta simplemente crea un agujero negro en la escritura que distorsiona todo a su alrededor porque los escritores no lograron hacerlo interesante.<\/p>\n

la apertura de consecuencias 4<\/em> es casi exactamente como Gunbrella<\/i>‘s, y aunque sigue siendo un patetismo barato, al menos intenta algo diferente. Cuando finalmente sales de la criostasis y encuentras a tu hijo secuestrado, llegas d\u00e9cadas tarde. Es un hombre de 60 a\u00f1os cuyos valores han sido moldeados por la vida que vivi\u00f3 sin ti. Esto no ayuda con la caracterizaci\u00f3n de su esposa o esposo asesinado, pero es al menos un concepto interesante para cambiar el tropo, algo Gunbrella<\/i> carece.<\/p>\n

Una vez cog\u00ed un juego llamado Dragon Blade: Ira de fuego<\/i> de la cesta de ofertas por unos cinco d\u00f3lares, y lo primero que sucede es que asesinan a su prometida. Me re\u00ed de la transparencia con la que hab\u00eda matado a una mujer apenas relevante para darle patetismo al protagonista masculino, y esto fue en 2007.<\/p>\n

Gunbrella<\/i>El tropo de la esposa muerta se siente como si viniera de la papelera de gangas. Su jugabilidad y otros escritos no lo hacen, y es una pena que el juego se desplome de esta manera. Y lo peor de todo es que ni siquiera se qued\u00f3 con las setas. Tu esposa muri\u00f3 por esos hongos, hombre.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-28 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

Es una historia sencilla, de verdad. El hombre va a recoger setas. El hombre ve su casa en llamas. El hombre se apresura a regresar y encuentra a su esposa…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":814684,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[123],"tags":[91,20366,23833,85571,12646,10061,5483,73,41157],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/814683"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=814683"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/814683\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":814685,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/814683\/revisions\/814685"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/814684"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=814683"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=814683"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=814683"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}