Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nUnity tambi\u00e9n enfrenta una presi\u00f3n financiera m\u00e1s organizada por parte de algunos desarrolladores. En una carta abierta publicada el viernes, varias empresas destacadas de juegos m\u00f3viles que representan miles de millones de instalaciones de juegos combinadas prometieron boicotear la plataforma publicitaria de Unity y los productos de mediaci\u00f3n publicitaria de IronSource \u00abhasta que se reconsideren estos cambios\u00bb. Instamos a otros que comparten esta postura a hacer lo mismo. Las reglas han cambiado y hay mucho en juego\u00bb.<\/p>\n
Mientras tanto, MobileGamer informa que a algunos desarrolladores se les est\u00e1 diciendo que Unity les ofrecer\u00e1 una exenci\u00f3n del 80 al 100 por ciento de las tarifas de Runtime planificadas si comienzan a usar el SDK LevelPay de la compa\u00f1\u00eda para buscar y publicar anuncios en el juego. Eso podr\u00eda sugerir que las tarifas de instalaci\u00f3n de la aplicaci\u00f3n son una especie de moneda de cambio en un movimiento particularmente agresivo contra plataformas de mediaci\u00f3n publicitaria competidoras como AppLovin, que durante mucho tiempo ha estado enfrascada en una batalla campal con IronForge, filial de Unity.<\/p>\n
Se informa que Unity tambi\u00e9n enfrenta algunas presiones internas en torno a los cambios de tarifas propuestos. En medio de una amenaza de los empleados que cerr\u00f3 temporalmente dos oficinas de Unity la semana pasada, The Verge informa haber o\u00eddo hablar de una \u00abmentalidad de b\u00fanker\u00bb que se ha instalado entre los empleados, a quienes se les ha dicho que pueden quedarse en casa incluso si sus oficinas est\u00e1n abiertas.<\/p>\n
Rami Ismail, desarrollador independiente y consultor industrial desde hace mucho tiempo tambi\u00e9n transmiti\u00f3 historias<\/a> de moral \u00abmuy baja\u00bb en Unity. \u00abLa gente est\u00e1 desconcertada y cansada de luchar contra la comunidad de la que forman parte\u00bb, escribe. \u00abHe dejado de contar cu\u00e1ntas personas de Unity me han hecho ping para estar atento a posibles nuevos trabajos. S\u00e9 amable con ellos\u00bb.<\/p>\nA principios de este a\u00f1o, aproximadamente una semana despu\u00e9s Calabozos y Dragones<\/em> Aunque el editor Wizards of the Coast enfrent\u00f3 cr\u00edticas generalizadas por los cambios en su antigua licencia de juego abierto, la compa\u00f1\u00eda intent\u00f3 retroceder parcialmente esos cambios con un borrador que manten\u00eda muchos de los puntos m\u00e1s controvertidos. Una semana despu\u00e9s, la empresa dio marcha atr\u00e1s por completo y prometi\u00f3 que la licencia original \u00abpermanecer\u00eda intacta\u00bb.<\/p>\n<\/p><\/div>\n