{"id":814939,"date":"2023-09-19T09:10:57","date_gmt":"2023-09-19T09:10:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-proxima-xbox-de-microsoft-disponible-en-2028-preve-la-informatica-hibrida\/"},"modified":"2023-09-19T09:11:02","modified_gmt":"2023-09-19T09:11:02","slug":"la-proxima-xbox-de-microsoft-disponible-en-2028-preve-la-informatica-hibrida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-proxima-xbox-de-microsoft-disponible-en-2028-preve-la-informatica-hibrida\/","title":{"rendered":"La pr\u00f3xima Xbox de Microsoft, disponible en 2028, prev\u00e9 la inform\u00e1tica h\u00edbrida"},"content":{"rendered":"


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La nueva Xbox Series X sin disco de Microsoft<\/a> es lejos<\/em> de la \u00fanica noticia que acaba de filtrarse del FTC contra Microsoft <\/em>caso. Los documentos tambi\u00e9n pueden revelar los planes de futuro lejano de Microsoft para 2028, mediante los cuales la compa\u00f1\u00eda cre\u00eda que podr\u00eda lograr una \u00abconvergencia total\u00bb de su plataforma de juegos en la nube y su hardware f\u00edsico para ofrecer \u00abjuegos h\u00edbridos en la nube\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abNuestra visi\u00f3n: desarrollar una plataforma de juegos h\u00edbrida de pr\u00f3xima generaci\u00f3n capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube para ofrecer una inmersi\u00f3n m\u00e1s profunda y clases de experiencias de juego completamente nuevas\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris-63″>\u201cNuestra visi\u00f3n: desarrollar una plataforma de juegos h\u00edbrida de pr\u00f3xima generaci\u00f3n capaz de aprovechar el poder combinado del cliente y la nube\u201d<\/em><\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: FTC v. Documentos de Microsoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Esas son las palabras en s\u00f3lo uno<\/em> diapositiva de una presentaci\u00f3n filtrada denominada \u201cLa pr\u00f3xima generaci\u00f3n de juegos en Microsoft\u201d, que parece ser un documento de presentaci\u00f3n de mayo de 2022 que gira enteramente en torno a esta idea. <\/p>\n<\/div>\n

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La compa\u00f1\u00eda lo imagin\u00f3 jugando a estos juegos usando el poder combinado de un dispositivo de menos de $ 99 (posiblemente una computadora de mano) y su plataforma xCloud simult\u00e1neamente. <\/p>\n<\/div>\n

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Conozco esta idea, porque es la que defend\u00ed en junio de 2021, se\u00f1alando c\u00f3mo Microsoft tuvo una oportunidad \u00fanica de crear juegos a gran escala<\/a> desde hardware nativo hasta la nube. <\/p>\n<\/div>\n

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Es algo que Microsoft ya intent\u00f3 ofrecer paisajes fotorrealistas en Simulador de vuelo de Microsoft<\/em> transmitiendo esos datos desde una nube de 2 petabytes en lugar de su Xbox o PC donde se ejecuta la mayor parte del juego. Pero el mejor ejemplo sigue siendo esta demostraci\u00f3n de Amazon de 2014, donde el Se\u00f1or de los Anillos-<\/em>Estos ej\u00e9rcitos en realidad no viven en tu dispositivo, es solo la balista la que se ejecuta localmente para que puedas sentir esa experiencia de respuesta.<\/p>\n<\/div>\n

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Ahora, en estos documentos, Microsoft llama a la idea \u00abComputaci\u00f3n h\u00edbrida cohesiva\u00bb: una \u00abarquitectura de nube a borde a trav\u00e9s de silicio, gr\u00e1ficos y sistemas operativos que permite un juego ubicuo\u00bb. <\/p>\n<\/div>\n

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Si esto est\u00e1 sucediendo, puede ya<\/em> estar sucediendo. El equipo sugiri\u00f3 que necesitar\u00eda firmar asociaciones con AMD para el silicio antes del primer trimestre de este a\u00f1o <\/em>para bloquear los gr\u00e1ficos Navi 5 de la compa\u00f1\u00eda (como referencia, en este momento solo estamos en Navi 3), adem\u00e1s de potencialmente capturar los n\u00facleos de CPU Zen 6 de la compa\u00f1\u00eda. (Tambi\u00e9n est\u00e1 considerando Arm). <\/p>\n<\/div>\n

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Microsoft sospechaba que tambi\u00e9n necesitar\u00eda una NPU (coprocesador de IA de aprendizaje autom\u00e1tico) para proporcionar una amplia variedad de beneficios, incluida la s\u00faper resoluci\u00f3n, la compensaci\u00f3n de latencia, la interpolaci\u00f3n de la velocidad de fotogramas y m\u00e1s (ver m\u00e1s abajo).<\/p>\n<\/div>\n

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Los documentos incluyen una hoja de ruta potencial completa para la tecnolog\u00eda que habr\u00eda permitido que el dise\u00f1o de hardware comenzara en 2024, los primeros kits de desarrollo llegaran en 2027 y los primeros juegos de nube h\u00edbrida se produjeran entre 2024 y 2026. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: FTC v. Documentos de Microsoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n

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Pero antes de eso, seg\u00fan otra diapositiva, la compa\u00f1\u00eda necesitaba tomar algunas decisiones clave sobre ese silicio, aline\u00e1ndose en la construcci\u00f3n de un sistema operativo delgado para ejecutar las partes locales de esos juegos en la nube, qu\u00e9 equipos ser\u00edan responsables y qu\u00e9 hardware construir\u00eda. Ir con ella. Es muy posible que nada de eso haya sucedido, tal como Microsoft abandon\u00f3 su \u201cSKU xCloud dedicado\u201d<\/a> a favor de asociarse con otros proveedores. <\/p>\n<\/div>\n

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a: flotar]:texto-negro [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-e9 oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris-63 [&>a]:sombra-subrayado-gris-13 oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray-63″>Microsoft considera cada vez m\u00e1s importantes los juegos que priorizan la nube.<\/figcaption>a: flotar]:text-gray-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray\u00bb>Imagen: FTC v. Documentos de Microsoft<\/cite><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n
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Seg\u00fan los documentos filtrados, la propuesta parece haber surgido de una importante conversaci\u00f3n en curso entre los principales l\u00edderes de Microsoft, incluido el CEO Satya Nadella, el jefe de Xbox Phil Spencer, el l\u00edder de sistemas operativos y dispositivos Windows Panos Panay, el CVP de xCloud Kareem Choudhry y m\u00e1s. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abEstamos construyendo 4 tipos de computadoras: (1) todo en la nube, (2) una Xbox h\u00edbrida, (3) Windows h\u00edbrida y (4) HoloLens h\u00edbrida\u00bb, escribi\u00f3 Nadella, seg\u00fan los documentos con plomo. \u00abNecesitamos reunir el talento de sistemas de la empresa para alinearnos en una visi\u00f3n unificada\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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\u201cNo podemos pasar de una gran idea a otra. Necesitamos una gran idea \u00fanica para movilizar a la empresa\u201d, escribi\u00f3.<\/p>\n<\/div>\n

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En otro documento de mayo de 2022, denominado \u201cHoja de ruta hacia 2030\u201d, la empresa sugiere que su nueva estrategia puede girar en torno al controlador. \u00abEl mando se convierte en el h\u00e9roe\u00bb, reza un principio clave, y a\u00f1ade: \u00abEl nuevo mando de Xbox es lo \u00fanico que necesitas para jugar en todos los dispositivos\u00bb. Ese documento contin\u00faa describiendo Sebile, un nuevo mando de Xbox<\/a> eso incluye conectividad \u201cDirecto a la nube\u201d, as\u00ed como Xbox Wireless y Bluetooth.<\/p>\n<\/div>\n

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Tambi\u00e9n contiene una imagen de un posible \u00abcontrolador m\u00f3vil\u00bb, un \u00abcontrolador de una mano\u00bb y un teclado y mouse para juegos que aparentemente Microsoft consider\u00f3 construir por s\u00ed mismo.<\/p>\n<\/div>\n

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El documento tambi\u00e9n menciona una \u201cConsola en la nube (Keystone)\u201d como un proyecto que ya hab\u00eda sido financiado, junto con la nueva actualizaci\u00f3n \u201cBrooklin\u201d de Xbox Series X<\/a> y el gamepad Sebile antes mencionado, aunque se\u00f1al\u00f3 que la \u201cvisi\u00f3n completa del producto\u201d para Sebile no estaba aprobada actualmente en mayo de 2022.<\/p>\n<\/div>\n

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En 2021, Microsoft contrat\u00f3 a Kim Swift, exdirectora de dise\u00f1o de Google Stadia mejor conocida por Valve Portal<\/em>, para construir un nuevo equipo centrado en juegos nativos de la nube<\/a>, pero no est\u00e1 claro si eso tiene algo que ver con esta iniciativa. Sony tambi\u00e9n contrat\u00f3 a Jade Raymond para alejarla de los escombros de Stadia, y su estudio est\u00e1 trabajando en tecnolog\u00eda de juegos en la nube antes de un probable nuevo impulso de Sony para los juegos en la nube.<\/a><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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