{"id":815516,"date":"2023-09-19T22:18:59","date_gmt":"2023-09-19T22:18:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-en-el-iphone-15-pro-realmente-se-ve-bastante-bien\/"},"modified":"2023-09-19T22:19:03","modified_gmt":"2023-09-19T22:19:03","slug":"resident-evil-village-en-el-iphone-15-pro-realmente-se-ve-bastante-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/resident-evil-village-en-el-iphone-15-pro-realmente-se-ve-bastante-bien\/","title":{"rendered":"Resident Evil Village en el iPhone 15 Pro realmente se ve bastante bien"},"content":{"rendered":"


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En una entrevista reciente con IGN<\/em>un ejecutivo de Apple afirm\u00f3 que el iPhone 15 Pro era \u201cva a ser la mejor consola de juegos<\/a>.\u201d Yo era esc\u00e9ptico; aunque Apple se jact\u00f3 de las capacidades de su nueva GPU en su chip A17 Pro y dijo que juegos de alta fidelidad como Residente del mal pueblo<\/em>el Resident Evil 4<\/em> rehacer, y Muerte varada<\/em> Todos llegar\u00edan al iPhone 15 Pro, no cre\u00eda que funcionaran muy bien en la pr\u00e1ctica.<\/p>\n<\/div>\n

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Pero despu\u00e9s de ver im\u00e1genes de Residente del mal pueblo<\/em> en acci\u00f3n en un iPhone 15 Pro, me estoy dando cuenta de que la visi\u00f3n de Apple no est\u00e1 tan lejos como pensaba.<\/p>\n<\/div>\n

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Puedes ver el juego en un v\u00eddeo del YouTuber Vincent Zhong<\/a>, a partir de las 13:48. Primero, Zhang juega Aldea<\/em> en el 15 Pro en un controlador de juego m\u00f3vil adjunto, y el metraje se ve bastante decente. Pero luego viene lo bueno: Zhang conecta el tel\u00e9fono a una pantalla externa y un controlador DualSense y, al menos en su video, Residente del mal pueblo<\/em> Se parece m\u00e1s de lo que esperaba a la calidad gr\u00e1fica del juego en una consola.<\/p>\n<\/div>\n

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No creo que sea un partido 1:1. Seg\u00fan los subt\u00edtulos del v\u00eddeo de Zhang, la resoluci\u00f3n del juego est\u00e1 bloqueada en 1560 x 720 y su velocidad de fotogramas est\u00e1 \u00abactualmente\u00bb bloqueada en 30 fps. Y Zhang dice que la experiencia tiene sus defectos: \u00abEl efecto de reflejo de la pantalla definitivamente no es tan bueno como en el tel\u00e9fono\u00bb, dice Zhang. \u00abDefinitivamente no es tan bueno como el efecto original en la consola de juegos\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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A\u00fan as\u00ed, puedo ver c\u00f3mo conectar su tel\u00e9fono a un monitor para transmitir juegos con calidad de consola desde su iPhone a una pantalla grande puede resultar atractivo en caso de apuro. Puede resultar especialmente \u00fatil cuando viaja o est\u00e1 fuera de su hogar. Tendremos que esperar y ver qu\u00e9 tan buenas son las versiones finales de los ports de iOS como Aldea<\/em>, RE4<\/em>y Muerte varada<\/em> en realidad lo son<\/a> \u2013 y si Apple puede convencer a m\u00e1s desarrolladores para que lleven sus juegos con calidad de consola al iPhone, pero estoy mucho m\u00e1s intrigado por ellos que la semana pasada.<\/p>\n<\/div>\n

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El impulso de los juegos para el iPhone 15 Pro es parte de un enfoque reciente m\u00e1s amplio de Apple en los juegos de alta gama. Para Mac, por ejemplo, introdujo una herramienta similar a Proton que puede ejecutar juegos de Windows<\/a>. Crucemos los dedos, eso en realidad se traduce en m\u00e1s juegos que puedo jugar en mi MacBook Air, pero mientras espero, al menos podr\u00e9 dar Puerta de Baldur 3<\/em> un disparo<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n


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