{"id":81626,"date":"2022-08-09T00:02:13","date_gmt":"2022-08-09T00:02:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-la-consola-stalker-aparentemente-se-filtro-por-un-fanatico-ruso-en-venganza-por-el-soporte-de-ucrania\/"},"modified":"2022-08-09T00:02:15","modified_gmt":"2022-08-09T00:02:15","slug":"el-puerto-de-la-consola-stalker-aparentemente-se-filtro-por-un-fanatico-ruso-en-venganza-por-el-soporte-de-ucrania","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-puerto-de-la-consola-stalker-aparentemente-se-filtro-por-un-fanatico-ruso-en-venganza-por-el-soporte-de-ucrania\/","title":{"rendered":"El puerto de la consola STALKER aparentemente se filtr\u00f3 por un fan\u00e1tico ruso en venganza por el soporte de Ucrania"},"content":{"rendered":"


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Una filtraci\u00f3n de lo que parece ser un nuevo puerto de consola de STALKER: Shadow of Chernobyl ha sido subida a Internet por un streamer ruso aparentemente molesto por el enfoque del desarrollador GSC Game World para apoyar la guerra en Ucrania.<\/p>\n

Un nuevo informe de jugador de pc<\/u> revela que un streamer ruso que tiene dos nombres: ‘Nevazhno, Kto’ y ‘Velichaishii’, subi\u00f3 im\u00e1genes de un aparente puerto de consola del juego STALKER original<\/u>, lanzado por primera vez para PC en 2007, acompa\u00f1ado de un documento de cinco p\u00e1ginas. Dicho documento detalla que Nevazhno filtr\u00f3 las im\u00e1genes porque GSC Game World, en su opini\u00f3n, ha discriminado a los fan\u00e1ticos rusos al alentarlos a donar a la Fundaci\u00f3n Come Back Alive de Ucrania. La fundaci\u00f3n ayuda a suministrar equipo defensivo a las fuerzas armadas ucranianas, y la donaci\u00f3n al ej\u00e9rcito ucraniano es un delito en Rusia, de ah\u00ed la ira de Nevazhno.<\/p>\n

El principal problema de Nevazhno es que GSC, un desarrollador ucraniano, no inform\u00f3 a los partidarios rusos de las posibles consecuencias legales de donar a la Fundaci\u00f3n Come Back Alive. \u00abEste fue un intento de hacer moneda de cambio con los rusos\u00bb, escribi\u00f3 en el documento, visto por PC Gamer. \u00abLa \u00fanica menci\u00f3n a la criminalidad se produjo cuando la gente empez\u00f3 a quejarse de esta mierda al Roskomnadzor. [Russia’s media monitoring agency]\u00bb.<\/p>\n

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PC Gamer habl\u00f3 con GSC, quien dijo: \u00abHemos estado publicando s\u00faplicas para ayudar a Ucrania en nuestras redes sociales y en nuestros recursos web, al igual que miles de otras empresas ucranianas… No obstante, algo importante que mencionar es que tambi\u00e9n agregamos una aclaraci\u00f3n sobre las donaciones de Rusia m\u00e1s adelante. Creemos que podr\u00edamos ser una minor\u00eda absoluta, si no los \u00fanicos, para hacerlo \u00ab.<\/p>\n

Seg\u00fan los informes, el documento incluye una serie de otras quejas, incluida la creencia de Nevazhno de que los jugadores rusos son discriminados en el servidor Discord de GSC, pero la elecci\u00f3n de publicar im\u00e1genes del puerto de la consola de STALKER parece estar arraigada principalmente en este problema de donaciones.<\/p>\n

Nevazhno le dijo a PC Gamer que espera que esta filtraci\u00f3n concluya su ataque a GSC. \u00abEspero que todo termine con esto\u00bb, dijo. \u00abNo importa c\u00f3mo lo obtuve, lo importante es que no ment\u00ed, y esto no es un fan mod… esta filtraci\u00f3n se hizo por un deseo de lograr justicia, lo que vi en venganza por cualquier medio en todo esto fue un grito del alma\u00bb.<\/p>\n

En cuanto a la filtraci\u00f3n en s\u00ed, aunque parece razonablemente genuina, actualmente no hay confirmaci\u00f3n de GSC sobre la autenticidad del video. Sin embargo, el desarrollador neg\u00f3 a PC Gamer que la filtraci\u00f3n proviniera de un empleado que tambi\u00e9n estaba molesto por la actitud del estudio hacia los fan\u00e1ticos rusos, que es la forma en que Nevazhno afirma que tom\u00f3 posesi\u00f3n de las im\u00e1genes. <\/p>\n

GSC est\u00e1 trabajando actualmente en STALKER 2, a pesar del impacto de la invasi\u00f3n rusa en su personal. Originalmente planeado para lanzar este a\u00f1o, la guerra puso una pausa en el desarrollo y ahora est\u00e1 planeado para la primera mitad de 2023. <\/p>\n

Matt Purslow es el editor de noticias y reportajes de IGN en el Reino Unido. <\/em><\/p>\n<\/div>\n


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