{"id":816363,"date":"2023-09-20T16:35:00","date_gmt":"2023-09-20T16:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-limitara-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-al-4-de-los-ingresos-superiores-a-1-millon-de-dolares-los-usuarios-informaran-sus-cifras-por-si-mismos\/"},"modified":"2023-09-20T16:35:30","modified_gmt":"2023-09-20T16:35:30","slug":"unity-limitara-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-al-4-de-los-ingresos-superiores-a-1-millon-de-dolares-los-usuarios-informaran-sus-cifras-por-si-mismos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-limitara-la-tarifa-de-tiempo-de-ejecucion-al-4-de-los-ingresos-superiores-a-1-millon-de-dolares-los-usuarios-informaran-sus-cifras-por-si-mismos\/","title":{"rendered":"Unity limitar\u00e1 la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n al 4 % de los ingresos superiores a 1 mill\u00f3n de d\u00f3lares; los usuarios informar\u00e1n sus cifras por s\u00ed mismos"},"content":{"rendered":"


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Unity se est\u00e1 preparando para anunciar cambios importantes en su controvertida pol\u00edtica de instalaci\u00f3n de Runtime Fee. Anunciado la semana pasada, ped\u00eda a todos los desarrolladores que alcanzaran umbrales espec\u00edficos que pagaran una tarifa por la primera instalaci\u00f3n del juego en cualquier dispositivo.<\/p>\n

La pol\u00edtica provoc\u00f3 un gran revuelo en la comunidad de desarrollo de Unity, lo que oblig\u00f3 a la empresa a reconsiderarlo. Si bien los cambios a\u00fan no son oficiales, Bloomberg consigui\u00f3 la grabaci\u00f3n de una reuni\u00f3n en la que los ejecutivos de Unity describieron el nuevo plan, que supuestamente limita la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n al 4% de los ingresos del juego por encima de un mill\u00f3n de d\u00f3lares. Tambi\u00e9n se pedir\u00e1 a los desarrolladores que informen ellos mismos sobre las cifras de instalaci\u00f3n en lugar de verse obligados a lidiar con la tecnolog\u00eda patentada de Unity. Por \u00faltimo, el umbral de instalaci\u00f3n no ser\u00e1 retroactivo, por lo que solo las nuevas instalaciones realizadas despu\u00e9s del anuncio de la pol\u00edtica contar\u00e1n para alcanzar los umbrales de la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n.<\/p>\n

En la reuni\u00f3n, el director ejecutivo de Unity, John Riccitiello, supuestamente dijo:<\/p>\n

No creo que haya ninguna versi\u00f3n de esto que hubiera sido muy diferente a lo que sucedi\u00f3. Es un cambio enormemente transformador de nuestro modelo de negocio.<\/em><\/p>\n

Queda por ver si estos cambios ser\u00e1n suficientes para recuperar la confianza de la comunidad de desarrolladores de juegos. GamesIndustry.biz habl\u00f3 con algunos desarrolladores que realmente no creen que puedan confiar en Unity en el futuro:<\/p>\n

El director creativo de Ustwo Games, Danny Gray:<\/strong> Incluso si todo se revirtiera ahora, la confianza se ha perdido y ser\u00e1 dif\u00edcil para Unity recuperar la fe de los desarrolladores, especialmente considerando los cambios en los T\u00e9rminos de servicio. La comunicaci\u00f3n es importante. Con suerte, esta es una oportunidad para iniciar un di\u00e1logo m\u00e1s estrecho entre todos los involucrados en la creaci\u00f3n de juegos en todos los tama\u00f1os de estudios para encontrar una soluci\u00f3n y un camino a seguir que funcione para todos.<\/em><\/p>\n

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Tamara Alliot, directora ejecutiva de Nerial:<\/strong> Incluso si dan marcha atr\u00e1s esta vez, \u00bfqui\u00e9n puede decir que no volver\u00e1n a hacer algo como esto en el futuro?<\/em><\/p>\n

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