{"id":817120,"date":"2023-09-21T09:05:19","date_gmt":"2023-09-21T09:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5\/"},"modified":"2023-09-21T09:06:10","modified_gmt":"2023-09-21T09:06:10","slug":"phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5\/","title":{"rendered":"Phantom Liberty es el juego m\u00e1s bello y t\u00e9cnicamente avanzado con Path Tracing y DLSS 3.5"},"content":{"rendered":"


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Como se explica en la rese\u00f1a del juego, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty eleva el juego base en todos los aspectos y en ninguna parte eso es m\u00e1s evidente que en el aspecto t\u00e9cnico, que es el enfoque de este art\u00edculo.<\/p>\n

Cyberpunk 2077 ya era el mejor cartel para el trazado de rayos cuando se lanz\u00f3 en diciembre de 2020, presentando iluminaci\u00f3n, reflejos y sombras con trazado de rayos. Tambi\u00e9n funcion\u00f3 bien en hardware de PC, especialmente en tarjetas GeForce RTX, gracias a los n\u00facleos RT utilizados para el trazado de rayos y los Tensor Cores utilizados para NVIDIA DLSS.<\/p>\n

Con el tiempo, CD Projekt RED continu\u00f3 evolucionando el conjunto de caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de Cyberpunk 2077 junto con NVIDIA. El juego recibi\u00f3 soporte DLSS 3 (Frame Generation) a finales de enero de 2023, lo que aument\u00f3 considerablemente la velocidad de fotogramas para los propietarios de GPU GeForce RTX 40 y allan\u00f3 el camino para la vista previa de Path Tracing, tambi\u00e9n conocida como modo RT Overdrive.<\/p>\n

Cuando se present\u00f3 la actualizaci\u00f3n de vista previa de Path Tracing en abril, Cyberpunk 2077 se convirti\u00f3 en el primer juego triple A moderno en dejar atr\u00e1s la rasterizaci\u00f3n en casi todos los aspectos, y el juego recuper\u00f3 f\u00e1cilmente la corona del juego m\u00e1s atractivo y al mismo tiempo ofreci\u00f3 un rendimiento s\u00f3lido en RTX. 40 GPU. Cuando entrevist\u00e9 al director de arte global de CD PROJEKT RED, Jakub Knapik, me dijeron que m\u00e1s adelante vendr\u00edan m\u00e1s mejoras en la vista previa, incluida la compatibilidad con la funci\u00f3n de optimizaci\u00f3n del trazado de rayos Opacity Micromaps del RTX 40.<\/p>\n

CDPR no ha aclarado si ya est\u00e1 disponible en Phantom Liberty. Sin embargo, esta expansi\u00f3n (o m\u00e1s bien, la actualizaci\u00f3n gratuita 2.0 que la acompa\u00f1a) introduce una nueva caracter\u00edstica importante: soporte para DLSS 3.5 de NVIDIA. Una vez m\u00e1s, Cyberpunk 2077 es el primer juego que adopta la nueva funci\u00f3n y es una situaci\u00f3n en la que todos ganan.<\/p>\n

En aras de la claridad, abandonemos por un momento el confuso esquema de nombres de NVIDIA. DLSS 3.5 es en realidad una caracter\u00edstica espec\u00edfica llamada Ray Reconstruction que est\u00e1 disponible para todos los propietarios de RTX (series 20 y 30 incluidas) como una configuraci\u00f3n separada en el men\u00fa del juego.<\/p>\n

Con Ray Reconstruction, NVIDIA aprovecha el poder de la IA para mejorar la calidad de la eliminaci\u00f3n de ruido con trazado de rayos al escalar con DLSS. Basta con echar un vistazo a las reflexiones a continuaci\u00f3n; Ray Reconstruction los mantiene incre\u00edblemente n\u00edtidos incluso cuando se actualiza de 1080p a 4K (DLSS Performance), mientras que la segunda imagen con Ray Reconstruction desactivado es notablemente m\u00e1s borrosa.<\/p>\n

Los beneficios de DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) se detectan m\u00e1s f\u00e1cilmente al comparar reflejos. Sin embargo, los observadores m\u00e1s atentos tambi\u00e9n notar\u00e1n que la iluminaci\u00f3n del trazado del camino tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s n\u00edtida con Ray Reconstruction, lo que proporciona una imagen de mayor fidelidad. En este juego, DLSS 3.5 tambi\u00e9n se ejecuta un poco m\u00e1s r\u00e1pido ya que reemplaza varios eliminadores de ruido por uno solo, aunque Ray Reconstruction generalmente no afectar\u00e1 mucho el rendimiento de ninguna manera.<\/p>\n

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DLSS 3.5 (Reconstrucci\u00f3n de rayos) ENCENDIDO<\/figcaption><\/figure>\n
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DLSS 3.5 (Reconstrucci\u00f3n de rayos) APAGADO<\/figcaption><\/figure>\n

En general, el entorno Dogtown de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty es un poco m\u00e1s pesado que el juego base, como lo demuestran los requisitos del sistema actualizados y el hecho de que se lanzar\u00e1 solo para las consolas PlayStation 5 y Xbox Series S|X, dejando atr\u00e1s las antiguas. para siempre.<\/p>\n

Las cifras de rendimiento del juego var\u00edan mucho dependiendo de la zona, la cantidad de luces, reflejos, NPCs, etc., lo que hace que sea dif\u00edcil precisar una velocidad de fotogramas media que puedes esperar encontrar a lo largo de toda la experiencia. Algunas \u00e1reas son completamente lisas, mientras que otras pueden resultar m\u00e1s exigentes. En mi experiencia, las peores desaceleraciones ocurren cuando se conduce a alta velocidad en una zona urbana densa, lo que es de esperar en un juego de mundo abierto.<\/p>\n

A\u00fan as\u00ed, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty funciona bastante bien si se tienen en cuenta las caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas incre\u00edblemente avanzadas que se han implementado en el juego. Aqu\u00ed est\u00e1 el resultado de mi juego aleatorio de mundo abierto capturado con CapFrameX.<\/p>\n

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Tartamudea mucho menos que muchos juegos que ofrecen im\u00e1genes notablemente inferiores, eso es seguro, y nunca perjudica la jugabilidad de ninguna manera. Y es una gloria absoluta para la vista, con el trazado de caminos que brinda una mirada fotorrealista a Night City simplemente en virtud de asegurarse de que todas sus luces afecten adecuadamente a todas las superficies circundantes.<\/p>\n

Si tienes una pantalla de alto rango din\u00e1mico (HDR) con altas capacidades de nits como mi Samsung S95B QD-OLED, las mil luces de ne\u00f3n de Night City brillan m\u00e1s que nunca. S\u00ed, los niveles de negro todav\u00eda son elevados (y la correcci\u00f3n del mod a\u00fan no funciona con esta versi\u00f3n de Cyberpunk 2077), pero vale la pena olvidarse de eso para disfrutar de una iluminaci\u00f3n incomparable.<\/p>\n

Cabe se\u00f1alar que la actualizaci\u00f3n 2.0 tambi\u00e9n agrega una configuraci\u00f3n de subprocesos m\u00faltiples simult\u00e1neos (SMT) para propietarios de CPU AMD Ryzen. De forma predeterminada, est\u00e1 configurado en Autom\u00e1tico para un rendimiento \u00f3ptimo despu\u00e9s de que AMD y CD Projekt RED realizaron pruebas exhaustivas en ambos lados. Puede activarlo manualmente para activar todos los n\u00facleos l\u00f3gicos o desactivarlo para utilizar solo n\u00facleos f\u00edsicos.<\/p>\n