{"id":817120,"date":"2023-09-21T09:05:19","date_gmt":"2023-09-21T09:05:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5\/"},"modified":"2023-09-21T09:06:10","modified_gmt":"2023-09-21T09:06:10","slug":"phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/phantom-liberty-es-el-juego-mas-bello-y-tecnicamente-avanzado-con-path-tracing-y-dlss-3-5\/","title":{"rendered":"Phantom Liberty es el juego m\u00e1s bello y t\u00e9cnicamente avanzado con Path Tracing y DLSS 3.5"},"content":{"rendered":"
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Como se explica en la rese\u00f1a del juego, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty eleva el juego base en todos los aspectos y en ninguna parte eso es m\u00e1s evidente que en el aspecto t\u00e9cnico, que es el enfoque de este art\u00edculo.<\/p>\n
Cyberpunk 2077 ya era el mejor cartel para el trazado de rayos cuando se lanz\u00f3 en diciembre de 2020, presentando iluminaci\u00f3n, reflejos y sombras con trazado de rayos. Tambi\u00e9n funcion\u00f3 bien en hardware de PC, especialmente en tarjetas GeForce RTX, gracias a los n\u00facleos RT utilizados para el trazado de rayos y los Tensor Cores utilizados para NVIDIA DLSS.<\/p>\n
Con el tiempo, CD Projekt RED continu\u00f3 evolucionando el conjunto de caracter\u00edsticas t\u00e9cnicas de Cyberpunk 2077 junto con NVIDIA. El juego recibi\u00f3 soporte DLSS 3 (Frame Generation) a finales de enero de 2023, lo que aument\u00f3 considerablemente la velocidad de fotogramas para los propietarios de GPU GeForce RTX 40 y allan\u00f3 el camino para la vista previa de Path Tracing, tambi\u00e9n conocida como modo RT Overdrive.<\/p>\n
Cuando se present\u00f3 la actualizaci\u00f3n de vista previa de Path Tracing en abril, Cyberpunk 2077 se convirti\u00f3 en el primer juego triple A moderno en dejar atr\u00e1s la rasterizaci\u00f3n en casi todos los aspectos, y el juego recuper\u00f3 f\u00e1cilmente la corona del juego m\u00e1s atractivo y al mismo tiempo ofreci\u00f3 un rendimiento s\u00f3lido en RTX. 40 GPU. Cuando entrevist\u00e9 al director de arte global de CD PROJEKT RED, Jakub Knapik, me dijeron que m\u00e1s adelante vendr\u00edan m\u00e1s mejoras en la vista previa, incluida la compatibilidad con la funci\u00f3n de optimizaci\u00f3n del trazado de rayos Opacity Micromaps del RTX 40.<\/p>\n
CDPR no ha aclarado si ya est\u00e1 disponible en Phantom Liberty. Sin embargo, esta expansi\u00f3n (o m\u00e1s bien, la actualizaci\u00f3n gratuita 2.0 que la acompa\u00f1a) introduce una nueva caracter\u00edstica importante: soporte para DLSS 3.5 de NVIDIA. Una vez m\u00e1s, Cyberpunk 2077 es el primer juego que adopta la nueva funci\u00f3n y es una situaci\u00f3n en la que todos ganan.<\/p>\n
En aras de la claridad, abandonemos por un momento el confuso esquema de nombres de NVIDIA. DLSS 3.5 es en realidad una caracter\u00edstica espec\u00edfica llamada Ray Reconstruction que est\u00e1 disponible para todos los propietarios de RTX (series 20 y 30 incluidas) como una configuraci\u00f3n separada en el men\u00fa del juego.<\/p>\n
Con Ray Reconstruction, NVIDIA aprovecha el poder de la IA para mejorar la calidad de la eliminaci\u00f3n de ruido con trazado de rayos al escalar con DLSS. Basta con echar un vistazo a las reflexiones a continuaci\u00f3n; Ray Reconstruction los mantiene incre\u00edblemente n\u00edtidos incluso cuando se actualiza de 1080p a 4K (DLSS Performance), mientras que la segunda imagen con Ray Reconstruction desactivado es notablemente m\u00e1s borrosa.<\/p>\n
Los beneficios de DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) se detectan m\u00e1s f\u00e1cilmente al comparar reflejos. Sin embargo, los observadores m\u00e1s atentos tambi\u00e9n notar\u00e1n que la iluminaci\u00f3n del trazado del camino tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s n\u00edtida con Ray Reconstruction, lo que proporciona una imagen de mayor fidelidad. En este juego, DLSS 3.5 tambi\u00e9n se ejecuta un poco m\u00e1s r\u00e1pido ya que reemplaza varios eliminadores de ruido por uno solo, aunque Ray Reconstruction generalmente no afectar\u00e1 mucho el rendimiento de ninguna manera.<\/p>\n