{"id":817246,"date":"2023-09-21T11:50:49","date_gmt":"2023-09-21T11:50:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-dead-space-deja-el-desarrollador-del-protocolo-callisto\/"},"modified":"2023-09-21T11:50:54","modified_gmt":"2023-09-21T11:50:54","slug":"el-cocreador-de-dead-space-deja-el-desarrollador-del-protocolo-callisto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-cocreador-de-dead-space-deja-el-desarrollador-del-protocolo-callisto\/","title":{"rendered":"El cocreador de Dead Space deja el desarrollador del protocolo Callisto"},"content":{"rendered":"


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Casi un a\u00f1o despu\u00e9s del lanzamiento de El protocolo de Calisto<\/em>, el desarrollador Striking Distance Studios ha visto un \u00e9xodo de su talento m\u00e1s veterano. Encabezando las salidas est\u00e1 el fundador del estudio y director del juego, Glen Schofield, quien cre\u00f3 el estudio con la intenci\u00f3n de crear un sucesor espiritual de su exitoso juego de 2009. Espacio muerto <\/em>(que a su vez recibi\u00f3 una nueva versi\u00f3n completa a principios de este a\u00f1o).<\/p>\n

La noticia surgi\u00f3 hoy a trav\u00e9s de Bloomberg, que incluy\u00f3 una declaraci\u00f3n de Schofield calificando su decisi\u00f3n de irse como \u201cagridulce\u201d, y agreg\u00f3 que el equipo \u201cest\u00e1 en excelentes manos\u201d. Steve Papoutsis, que trabaj\u00f3 con Schofield en Espacio muerto<\/em> y supervis\u00f3 esa franquicia hasta 2015, asumir\u00e1 el puesto ahora vacante de director ejecutivo, cambiando su puesto actual como director de desarrollo. Mientras tanto, el director financiero y el director de operaciones del estudio tambi\u00e9n han tomado la decisi\u00f3n de marcharse, lo que significa que tendr\u00e1 que intervenir un equipo directivo completamente nuevo.<\/p>\n

A pesar de esta importante reorganizaci\u00f3n, un representante de Krafton le dijo a Bloomberg que \u00ablos planes del estudio no se ven afectados\u00bb. Cualquiera que sea ese futuro, parece cada vez m\u00e1s improbable que implique El protocolo de Calisto<\/em>. Una expansi\u00f3n para culminar la historia se lanz\u00f3 en junio, y desde entonces no ha surgido m\u00e1s informaci\u00f3n del estudio. Adem\u00e1s, el juego se concibi\u00f3 originalmente como un derivado en un futuro lejano del PUBG: campos de batalla<\/em> franquicia, pero luego evolucion\u00f3 hacia algo propio, por lo que quiz\u00e1s el estudio vuelva a esa idea original.<\/p>\n

Si bien se dice que todas estas salidas son voluntarias, no son una sorpresa relativamente grande, dada la recepci\u00f3n cr\u00edtica y comercial que El protocolo de Calisto <\/em>ganado. Recibi\u00f3 cr\u00edticas generalmente mediocres, con cr\u00edticas particulares dirigidas a problemas t\u00e9cnicos, el ritmo lento de algunas animaciones relevantes para el juego y mec\u00e1nicas de combate poco intuitivas. El juego tambi\u00e9n fue duramente criticado por lo que algunos vieron como una estrategia de precios rid\u00edcula para parte de su contenido posterior al lanzamiento. Al mismo tiempo, no cumpli\u00f3 con las expectativas de ventas de la editorial Krafton.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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