{"id":817846,"date":"2023-09-22T00:34:32","date_gmt":"2023-09-22T00:34:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-terraria-promete-200-000-dolares-a-rivales-de-unity-en-medio-de-controversia-sobre-tarifas\/"},"modified":"2023-09-22T00:34:37","modified_gmt":"2023-09-22T00:34:37","slug":"desarrollador-de-terraria-promete-200-000-dolares-a-rivales-de-unity-en-medio-de-controversia-sobre-tarifas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrollador-de-terraria-promete-200-000-dolares-a-rivales-de-unity-en-medio-de-controversia-sobre-tarifas\/","title":{"rendered":"Desarrollador de Terraria promete 200.000 d\u00f3lares a rivales de Unity en medio de controversia sobre tarifas"},"content":{"rendered":"
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Terrarios<\/strong> El desarrollador Re-Logic hace una muestra de apoyo a los motores de c\u00f3digo abierto Godot y FNA en respuesta al reciente anuncio de tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n de Unity. El equipo detr\u00e1s de Terraria, uno de los mejores y m\u00e1s grandes juegos independientes de Steam, critica a Unity por su \u201cdestrucci\u00f3n de la confianza\u201d con el anuncio de nuevas tarifas que har\u00edan que los juegos m\u00e1s exitosos que utilicen su servicio cobraran por descarga individual m\u00e1s all\u00e1 de un determinado hito. y compromete donaciones de 100.000 d\u00f3lares a dos motores de desarrollo rivales con patrocinios continuos.<\/p>\n Unity, el equipo detr\u00e1s del popular Unity Engine utilizado por muchos desarrolladores de juegos, anunci\u00f3 la semana pasada que estaba introduciendo nuevas pol\u00edticas que har\u00edan que los desarrolladores cobraran tarifas adicionales que podr\u00edan alcanzar hasta 20 centavos por instalaci\u00f3n una vez que los juegos alcancen ciertos ingresos y vida \u00fatil. instalar hito. El motor se utiliza para muchos juegos importantes, incluidos Cities Skylines, Among Us, Hollow Knight, Cuphead y Genshin Impact.<\/p>\n Desde el anuncio, muchos desarrolladores se han manifestado p\u00fablicamente en contra del cambio, incluido el desarrollador de Metal Hellsinger que les dice a los jugadores que obtengan el juego \u00abmientras puedan\u00bb mientras considera su futuro, y el desarrollador de Slay the Spire que hace su primera declaraci\u00f3n p\u00fablica para decir Estaba considerando cambiar el motor utilizado para su pr\u00f3ximo juego, que actualmente lleva m\u00e1s de dos a\u00f1os de desarrollo.<\/p>\n Terraria no est\u00e1 construido sobre Unity, sino que utiliza un motor propietario construido en el marco XNA de Microsoft, aunque utiliza algunos elementos en sus versiones de consola y m\u00f3viles. Sin embargo, en una declaraci\u00f3n p\u00fablica compartida a trav\u00e9s de las redes sociales, el equipo dice: \u201cLa p\u00e9rdida de un motor de juego que antes era l\u00edder y f\u00e1cil de usar a manos de fuerzas m\u00e1s oscuras que impactan negativamente a gran parte de la industria del juego nos ha dejado consternados, por decirlo suavemente. Sentimos que no podemos quedarnos de brazos cruzados mientras estos movimientos depredadores se realizan contra los estudios en todas partes\u201d.<\/p>\n