{"id":818019,"date":"2023-09-22T03:53:03","date_gmt":"2023-09-22T03:53:03","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-no-espere-un-steam-deck-mas-rapido-en-los-proximos-anos\/"},"modified":"2023-09-22T03:53:07","modified_gmt":"2023-09-22T03:53:07","slug":"valve-no-espere-un-steam-deck-mas-rapido-en-los-proximos-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/valve-no-espere-un-steam-deck-mas-rapido-en-los-proximos-anos\/","title":{"rendered":"Valve: no espere un Steam Deck m\u00e1s r\u00e1pido ‘en los pr\u00f3ximos a\u00f1os’"},"content":{"rendered":"
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Para nosotros es importante que Deck ofrezca un objetivo de rendimiento fijo para los desarrolladores y que el mensaje a los clientes sea simple, donde cada Deck pueda jugar los mismos juegos. Como tal, cambiar el nivel de rendimiento no es algo que nos tomemos a la ligera y solo queremos hacerlo cuando exista un aumento lo suficientemente significativo. Tampoco queremos que un mayor rendimiento tenga un costo significativo en la eficiencia energ\u00e9tica y la duraci\u00f3n de la bater\u00eda. No anticipo que tal salto sea posible en los pr\u00f3ximos a\u00f1os, pero todav\u00eda estamos monitoreando de cerca las innovaciones en arquitecturas y procesos de fabricaci\u00f3n para ver hacia d\u00f3nde van las cosas. <\/p>\n<\/div>\n