{"id":818712,"date":"2023-09-22T18:21:13","date_gmt":"2023-09-22T18:21:13","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-anuncia-su-modelo-de-precios-renovado\/"},"modified":"2023-09-22T18:21:17","modified_gmt":"2023-09-22T18:21:17","slug":"unity-anuncia-su-modelo-de-precios-renovado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-anuncia-su-modelo-de-precios-renovado\/","title":{"rendered":"Unity anuncia su modelo de precios renovado"},"content":{"rendered":"


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El nuevo plan supone un cambio dr\u00e1stico con respecto a lo anunciado inicialmente. Ahora, a los usuarios del plan de suscripci\u00f3n Unity Personal no se les cobrar\u00e1 la nueva tarifa, y Unity aumentar\u00e1 el l\u00edmite de ingresos de los juegos creados con ese plan a $200,000.<\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s, cualquier juego creado con Unity que gane menos de $1 mill\u00f3n en 12 meses no estar\u00e1 sujeto a la tarifa.<\/p>\n<\/div>\n

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La compa\u00f1\u00eda tambi\u00e9n est\u00e1 cambiando los juegos que se pueden evaluar con la nueva tarifa. Anteriormente, la tarifa se habr\u00eda aplicado a todos los juegos que cumplieran con los umbrales espec\u00edficos de descarga e ingresos. Esto se aplica a los juegos tanto en desarrollo como lanzados. Ahora Unity dice que la tarifa solo se aplicar\u00e1 a los juegos creados con la pr\u00f3xima versi\u00f3n de Unity que se espera que se lance en alg\u00fan momento de 2024. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abLa pol\u00edtica de tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n solo se aplicar\u00e1 a partir del env\u00edo de la pr\u00f3xima versi\u00f3n LTS de Unity en 2024 y m\u00e1s all\u00e1\u00bb, dijo Marc Whitten, presidente de Unity Create, en una carta anunciando la nueva pol\u00edtica. \u00abLos juegos que se env\u00edan actualmente y los proyectos en los que est\u00e1s trabajando actualmente no se incluir\u00e1n, a menos que elijas actualizarlos a esta nueva versi\u00f3n de Unity\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Con esta nueva actualizaci\u00f3n, Unity tambi\u00e9n aborda algunas reacciones negativas de los desarrolladores al restablecer la capacidad de los desarrolladores de usar cualquier TOS que corresponda a su versi\u00f3n de Unity. En 2019, Unity declar\u00f3 que permitir\u00eda a los usuarios utilizar los t\u00e9rminos de servicio que correspondieran con cualquier versi\u00f3n de Unity con la que estuviera trabajando un desarrollador. Mientras el desarrollador no actualice su versi\u00f3n de Unity, no se aplicar\u00e1n los nuevos t\u00e9rminos de servicio. Tambi\u00e9n dijo que mantendr\u00eda un sitio web donde los usuarios podr\u00edan rastrear los cambios en los t\u00e9rminos de servicio de Unity.<\/p>\n<\/div>\n

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Sin embargo, Unity dio marcha atr\u00e1s en esas declaraciones, eliminando el sitio web TOS y cambiando sus t\u00e9rminos de servicio de modo que los desarrolladores estar\u00edan sujetos a tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n incluso antes de que se anunciaran las tarifas. \u00abNos aseguraremos de que pueda cumplir con los t\u00e9rminos aplicables a la versi\u00f3n del editor de Unity que est\u00e9 utilizando\u00bb, dijo Whitten el viernes.<\/p>\n<\/div>\n

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Por \u00faltimo, a partir de 2024, habr\u00e1 juegos a los que se les aplicar\u00e1 la nueva tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n. En lugar de cobrar por instalaci\u00f3n, Unity ahora permitir\u00e1 que los desarrolladores elijan: \u00abPara los juegos que est\u00e1n sujetos a la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n, les damos la opci\u00f3n de una participaci\u00f3n en los ingresos del 2,5 por ciento o la cantidad calculada en funci\u00f3n del n\u00famero de personas nuevas que interact\u00faan con ellos\u00bb. tu juego cada mes\u201d. El blog no deja claro qu\u00e9 m\u00e9trica mediante la cual se supone que los desarrolladores deben calcular cu\u00e1nto pagar. <\/p>\n<\/div>\n

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A lo largo de este lanzamiento, los usuarios han preguntado c\u00f3mo determinar\u00e1 Unity cu\u00e1ndo un juego ha alcanzado los umbrales de descarga e ingresos. Anteriormente dec\u00eda se basa en software propietario<\/a> pero no divulgar\u00eda detalles sobre c\u00f3mo funcionaba el software. A los desarrolladores les preocupaba que el \u201csoftware propietario\u201d no fuera confiable, implicara la inserci\u00f3n de DRM no deseado o infringiera las leyes de privacidad. Unity ha retrocedido por completo, afirmando que ahora permitir\u00e1 a los usuarios informar sus ingresos por s\u00ed mismos.<\/p>\n<\/div>\n

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Unity reconoci\u00f3 su mala comunicaci\u00f3n durante todo el proceso. \u00abQuiero comenzar simplemente con esto: lo siento\u00bb, dijo Whitten. \u00abDeber\u00edamos haber hablado con m\u00e1s de ustedes y deber\u00edamos haber incorporado m\u00e1s comentarios antes de anunciar nuestra nueva pol\u00edtica de tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Aunque este \u00faltimo anuncio parece abordar muchas preocupaciones importantes de los desarrolladores, todav\u00eda parece que la confianza entre Unity y la comunidad de desarrollo de juegos podr\u00eda haberse da\u00f1ado irrevocablemente. La empresa ser\u00e1 la anfitriona una \u201ccharla informal\u201d en vivo en YouTube<\/a> para discutir la nueva pol\u00edtica el viernes a las 4 p.m. ET \/ 1 p.m. PT.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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