{"id":818959,"date":"2023-09-22T23:24:19","date_gmt":"2023-09-22T23:24:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-gpu-chinas-de-moore-threads-ven-una-mejora-del-40-en-cryengine-y-varias-correcciones-con-los-controladores-mas-recientes\/"},"modified":"2023-09-22T23:24:23","modified_gmt":"2023-09-22T23:24:23","slug":"las-gpu-chinas-de-moore-threads-ven-una-mejora-del-40-en-cryengine-y-varias-correcciones-con-los-controladores-mas-recientes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/las-gpu-chinas-de-moore-threads-ven-una-mejora-del-40-en-cryengine-y-varias-correcciones-con-los-controladores-mas-recientes\/","title":{"rendered":"Las GPU chinas de Moore Threads ven una mejora del 40% en CryEngine y varias correcciones con los controladores m\u00e1s recientes"},"content":{"rendered":"


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El fabricante chino de GPU, Moore Threads, ha adoptado un enfoque algo agresivo hacia el desarrollo de su software, ya que la nueva actualizaci\u00f3n del controlador de la compa\u00f1\u00eda aporta mejoras significativas en el rendimiento.<\/p>\n

El controlador de GPU Moore Threads 230.40.0.1 presenta soporte para OpenGL 3.3 y varias optimizaciones, a\u00fan muy lejos de las capacidades de GPU modernas<\/h2>\n

En cuanto a la cartera de GPU, Moore Threads ha realizado algunos lanzamientos decentes con su MTT S80 con soporte para PCIe Gen 5.0. Sin embargo, su departamento de controladores se ha quedado muy atr\u00e1s, lo que da como resultado un gran potencial sin explotar para sus GPU. Anteriormente informamos que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 avanzando hacia la mejora de sus GPU en aplicaciones de renderizado como Unreal Engine 5, y ahora la actualizaci\u00f3n del controlador finalmente est\u00e1 dirigida a los consumidores convencionales.<\/p>\n

Con el nuevo controlador comunitario 230.40.0.1, el fabricante chino de GPU pretende mejorar el rendimiento mediante varias optimizaciones y correcciones de errores. Adem\u00e1s, la nueva actualizaci\u00f3n tambi\u00e9n brinda soporte para el obsoleto OpenCL 3.3.<\/p>\n

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Fuente de la imagen: Vista previa<\/figcaption><\/figure>\n

La nueva actualizaci\u00f3n del controlador aporta enormes cifras de mejora del rendimiento, empezando por el famoso shooter FPS Valorant. El t\u00edtulo muy popular en China experiment\u00f3 un aumento de rendimiento del 40% a 1080p, lo cual es una cifra enorme considerando que no hab\u00edamos visto optimizaciones de este tipo por parte de la compa\u00f1\u00eda antes. Adem\u00e1s, t\u00edtulos como Project CARS tambi\u00e9n experimentaron un aumento decente, pero en general, Moore Threads se esfuerza por establecer una posici\u00f3n en la industria de GPU, especialmente en China.<\/p>\n

Adem\u00e1s de los juegos, la nueva actualizaci\u00f3n hace hincapi\u00e9 en mejorar las cifras de las aplicaciones de evaluaci\u00f3n comparativa sint\u00e9tica. Se revela que puntos de referencia como \u00abNeon Nior Benchmark\u00bb tambi\u00e9n ven una gran mejora ya que Moore Threads ha optimizado aplicaciones utilizando el motor \u00abCryEngine\u00bb. El famoso Unigine Valley que se ejecuta en DX11 ahora proporciona cifras de evaluaci\u00f3n comparativas mejoradas, que muestran un aumento del 30%. De hecho, la actualizaci\u00f3n del controlador se puede clasificar como \u00abcompleta\u00bb y esperamos actualizaciones similares en el futuro.<\/p>\n

Problemas solucionados del controlador MTT 230.40.0.1:<\/strong><\/p>\n

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  1. Se resolvieron problemas gr\u00e1ficos ocasionales al iniciar \u201cNARAKA: BLADEPOINT\u201d<\/li>\n
  2. Se resolvieron problemas gr\u00e1ficos ocasionales cerca del terreno cubierto de nieve y las transiciones terrestres en \u201cNARAKA: BLADEPOINT\u201d.<\/li>\n
  3. Se resolvieron problemas gr\u00e1ficos ocasionales durante las escenas de rodaje en \u201cApex Legends\u201d.<\/li>\n
  4. Se resolvi\u00f3 la imposibilidad ocasional de iniciar NBA2K Online2.<\/li>\n
  5. Se resolvieron errores de textura y problemas gr\u00e1ficos durante el juego en \u201cThe Crew 2\u201d.<\/li>\n
  6. Se resolvieron problemas ocasionales de pantalla azul al ejecutar Valley con opciones de DirectX 11 en MTT S70.<\/li>\n
  7. Se resolvieron problemas ocasionales de parpadeo de la pantalla durante ejecuciones prolongadas de Heaven, Valley y \u201cMovies & TV\u201d.<\/li>\n
  8. Se resolvieron problemas ocasionales de parpadeo de la pantalla al ejecutar Heaven en modo DirectX 11 con resoluci\u00f3n de 3840\u00d72160.<\/li>\n
  9. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema al ejecutar Heaven o Valley y entrar en modo de suspensi\u00f3n mediante un script.<\/li>\n
  10. Se resolvieron fallas del sistema al ejecutar 3DMark 11 con una resoluci\u00f3n de 3840\u00d72160.<\/li>\n
  11. Se resolvieron problemas ocasionales de visualizaci\u00f3n del monitor al conectar y desconectar alternativamente dos o m\u00e1s interfaces de cable de datos Display Port.<\/li>\n
  12. Se resolvieron problemas ocasionales de pantalla azul al cambiar los modos de visualizaci\u00f3n a \u00abSolo computadora\u00bb en el modo DisplayPort Multi-Stream Transport (MST).<\/li>\n
  13. Se resolvi\u00f3 una falla ocasional al despertar del modo de suspensi\u00f3n en el modo Display Stream Compression (DSC).<\/li>\n
  14. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema durante las pruebas de estr\u00e9s de suspensi\u00f3n\/activaci\u00f3n del sistema Windows despu\u00e9s de m\u00e1s de 1000 ciclos.<\/li>\n
  15. Se resolvieron fallas ocasionales del sistema al reiniciar continuamente el sistema con cuatro pantallas en modo extendido usando un script.<\/li>\n
  16. Se resolvieron fallas del sistema al usar el software OBS para capturar el juego \u00abGenshin Impact\u00bb.<\/li>\n
  17. Se resolvieron problemas de pantalla azul del sistema al reproducir dos videos AV1 HDR con resoluci\u00f3n 7680 \u00d7 4320 simult\u00e1neamente con PotPlayer.<\/li>\n
  18. Se resolvieron problemas gr\u00e1ficos ocasionales al reproducir videos en l\u00ednea en los navegadores Edge o Chrome.<\/li>\n
  19. Se resolvi\u00f3 el inicio lento ocasional del Centro de control de PES al hacer clic en el paquete de instalaci\u00f3n.<\/li>\n
  20. Se resolvi\u00f3 que las claves no combinadas se convirtieran en un problema de teclas de acceso directo en el Centro de control de PES.<\/li>\n<\/ol>\n

    Problemas conocidos:<\/strong><\/p>\n

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    1. \u00abCounter-Strike Online\u00bb ocasionalmente falla al ingresar a una habitaci\u00f3n.<\/li>\n
    2. SketchUp 2023 no admite suavizado.<\/li>\n
    3. Cuando se ejecutan varias instancias de Heaven o Valley con Windows OpenGL, es posible que las im\u00e1genes de la GPU se muestren incorrectamente.<\/li>\n
    4. Despu\u00e9s de que el sistema ingresa al modo de suspensi\u00f3n y se desconecta el cable de datos Display Port, es posible que el mouse no active el monitor.<\/li>\n
    5. Cuando est\u00e1 maximizado, el Centro de control de PES puede superponerse con la barra de tareas del sistema.<\/li>\n<\/ol>\n

      El controlador ahora se puede descargar a trav\u00e9s de PES Control, el software de control de gr\u00e1ficos de MTT que tambi\u00e9n sirve como plataforma de actualizaci\u00f3n de controladores.<\/p>\n

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      Moore Threads no ha ganado la tracci\u00f3n en los mercados chinos que se esperaba, pero eso estaba relacionado con los recursos de software \u00abingenuos\u00bb de la compa\u00f1\u00eda. La compa\u00f1\u00eda todav\u00eda tiene un largo camino por recorrer si desea acercarse a competidores como sus competidores, pero por ahora, al menos van en la direcci\u00f3n correcta.<\/p>\n

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