El innovador Wikipedia ARG de 2021 regresa con nuevo arte e historias paralelas sobre hongos, y una excelente ejecuci\u00f3n de su misterio de asesinato de m\u00faltiples capas y desinformaci\u00f3n.<\/section>\n\u00abWikipedia no es una fuente confiable\u00bb es una de esas cosas que me inculcaban repetidamente en la escuela. \u00abCualquiera puede escribir cualquier cosa all\u00ed\u00bb. Por supuesto, cuando hurgu\u00e9 en esta idea por primera vez, me pareci\u00f3 un poco torpe: se cita casi todo, se monitorea la confiabilidad de las fuentes y es raro que un sabotaje absoluto dure m\u00e1s de unos pocos minutos. Sin embargo, hay otra capa debajo de eso y, a veces, es necesario sumergirse en el historial de edici\u00f3n de una p\u00e1gina para encontrar los rastros de parcialidad y desinformaci\u00f3n que oculta la voz neutral de Wikipedia. Esto es, en parte, lo que sustenta la Neurocracia, el misterio del asesinato que se resuelve rastreando Omnipedia, la Wikipedia del futuro patrocinada por empresas.\n<\/p>\n\nRevisi\u00f3n de neurocracia 2.049<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/strong> Playthroughline (y escritores contribuyentes)<\/li>\nEditor:<\/strong> L\u00ednea de juego<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Ya disponible para PC (gratis a trav\u00e9s del navegador, aplicaci\u00f3n complementaria de pago a trav\u00e9s de itch.io)<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nEn el a\u00f1o 2049, Xu Shaoyong, multimillonario tecnol\u00f3gico y propietario de una red global de informaci\u00f3n, es asesinado. Su muerte es el trampol\u00edn para profundizar en el mundo de la neurocracia: la red de vigilancia que incluye montajes de informaci\u00f3n recopilada directamente de implantes neuronales, la d\u00e9cada posterior a una pandemia transmitida por alimentos y el cambio de fuerza geopol\u00edtica entre pol\u00edticos y corporaciones.\n<\/p>\n
El juego se basa principalmente en un navegador, a medida que te abres camino a trav\u00e9s de una wikipedia falsa. Cada episodio gira en torno a un nuevo d\u00eda en el mundo de Neurocracy y su misterio en evoluci\u00f3n se refleja en las nuevas p\u00e1ginas de Omnipedia y en los registros de cambios de las antiguas. No hay ning\u00fan momento o interfaz para se\u00f1alar que era la se\u00f1ora Brown la que estaba en la biblioteca con la pipa, s\u00f3lo sus propias teor\u00edas y conclusiones. Lo nuevo en 2.049, que es el segundo lanzamiento en vivo de diez episodios, es una aplicaci\u00f3n opcional que te permite fijar secciones de Omnipedia en un tablero de conspiraci\u00f3n. Sin embargo, no es necesario jugar en vivo ni usar el tablero para experimentar Neurocracia, ya que puedes avanzar a trav\u00e9s de los episodios ahora lanzados a tu propio ritmo.\n<\/p>\nCredito de imagen: L\u00ednea de juego\/Eurogamer.<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nEs una historia densamente estratificada, en varios sentidos. M\u00e1s literalmente, la trama de misterio se acumula a medida que cada d\u00eda llega encima del anterior: las noticias se revelan en la forma en que los encabezados de los temas cambian de \u00abMuerte\u00bb a \u00abAsesinato\u00bb, o los cuatro cuerpos en disputa en la escena se convierten en una confirmaci\u00f3n de tres. M\u00e1s que eso, sin embargo, a medida que la conspiraci\u00f3n y la intriga se entrelazan con un campo de batalla tecnol\u00f3gico, es dif\u00edcil saber en qu\u00e9 confiar. \u00bfAlguna edici\u00f3n nueva, por s\u00ed sola, es verdadera o es presentada de manera enga\u00f1osa por alguien con una agenda? \u00bfSon los comportamientos contradictorios evidencia de una manipulaci\u00f3n superficial en la informaci\u00f3n presentada aqu\u00ed y ahora, o de una manipulaci\u00f3n m\u00e1s profunda que ocurre detr\u00e1s de escena?\n<\/p>\n
Esto es, a veces, incre\u00edblemente sutil. Al principio, me instal\u00e9 en una c\u00f3moda rutina de reconocer las p\u00e1ginas de la empresa, limpiar su propia reputaci\u00f3n y eliminar sus controversias. Esto me dej\u00f3 mal preparado la primera vez que vi una correcci\u00f3n y no sab\u00eda a qui\u00e9n beneficiaba. Estas versiones no pod\u00edan ser ciertas, pero ninguna de ellas se revelaba por s\u00ed sola. Esto se vuelve m\u00e1s sutil a medida que avanzan los episodios, cuando el juego conf\u00eda en que est\u00e1s buscando pistas de contexto en el mundo en general. En un momento, algo extremadamente significativo depende del matiz del verbo \u00abcrear\u00bb, y detectarlo evoc\u00f3 el momento m\u00e1s extra\u00f1o de reivindicaci\u00f3n y resoluci\u00f3n de acertijos que jam\u00e1s podr\u00eda atribuir a un juego.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: L\u00ednea de juego\/Eurogamer.<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nTodo esto genera una ambig\u00fcedad que ser\u00eda frustrante, m\u00e1s que convincente, si no estuviera claro que los escritores tienen absoluta confianza en el mundo que est\u00e1n construyendo. Incluso si estoy dudando de mis teor\u00edas (que todas tienen sentido a menos que (tres p\u00e1ginas m\u00e1s de bloc de notas, diagramas de flujo, etc.)) no es porque el mundo sea vago. Es ricamente detallado y sutil, lo que hace que la ambig\u00fcedad sea algo a perseguir. Lo cual hice, tanto dentro como fuera del juego, reflexionando sobre lo que hab\u00eda le\u00eddo en el fondo de mi cabeza en momentos tranquilos de la misma manera que lo har\u00eda en una inmersi\u00f3n profunda en la investigaci\u00f3n del mundo real.\n<\/p>\n
Habiendo descrito la profundidad de su lectura, vale la pena tomarse un momento para reconocer otra capa, y es que Neurocracia sabe exactamente c\u00f3mo se lee y, a menudo, juega con ello. Me alegr\u00e9 mucho cuando descubr\u00ed uno de esos humanizadores datos curiosos al estilo de Wikipedia de \u00abeste billonario tiene una banda favorita, como t\u00fa\u00bb despu\u00e9s de p\u00e1rrafos y p\u00e1rrafos sobre su historia empresarial, y que esa banda favorita luego se volviera relevante en la trama y apareciera. en un episodio posterior con su propia p\u00e1gina. Del mismo modo, ver los n\u00fameros planos de una estad\u00edstica cambiar a un n\u00famero mucho mayor \u00abde la noche a la ma\u00f1ana\u00bb me pareci\u00f3 como el susto de una pel\u00edcula de terror, incluso sin el habitual toque musical.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: L\u00ednea de juego\/Eurogamer.<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nSi faltaba algo, era el sentido de comunidad, ya que mi experiencia con la segunda presentaci\u00f3n en vivo de Neurocracy me pareci\u00f3 extra\u00f1amente solitaria. El cambio a tener charlas en el universo y alojadas en los propios foros de Omnipedia cre\u00f3, para m\u00ed, ciertamente, una especie de timidez. En comparaci\u00f3n con la gran variedad de informaci\u00f3n nueva que aportaba cada nuevo episodio, desde peque\u00f1as ediciones que implicaban enormes cambios de perspectiva potenciales hasta importantes revelaciones de la trama y horribles detalles de la construcci\u00f3n del mundo, hubo relativamente pocas publicaciones. Por muy emocionado que me sintiera o lleno de ideas para discutir, no iba a ser el \u00fanico animador de mis teor\u00edas favoritas en un espacio relativamente tranquilo.\n<\/p>\n
Esto no quiere decir que los foros sean una experiencia negativa: ver a las personas jugar roles como editores de Omnipedia de la era 2049, discutir la \u00e9tica de los reality shows dirigidos por IA y adoptar memes en el universo es absolutamente delicioso. Tambi\u00e9n hay, para decirlo intencionadamente de forma vaga, publicaciones en el foro sin las que Neurocracy no estar\u00eda completa. Al final, sin embargo, fue necesario un bloc de notas fuera de l\u00ednea lleno de consultas y contradicciones, y reclutar a mi esposa, igualmente fuera de l\u00ednea, como c\u00f3mplice para resolver el crimen, para concretar mis teor\u00edas.\n<\/p>\n\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: L\u00ednea de juego\/Eurogamer.<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n\nOpciones de accesibilidad de Neurocracia 2.049<\/h2>\n La versi\u00f3n basada en navegador responde a la configuraci\u00f3n de accesibilidad del navegador. La versi\u00f3n integrada en la aplicaci\u00f3n resalta p\u00e1rrafos de texto y palabras clave al pasar el mouse.<\/p>\n<\/aside>\n
Sin embargo, no importa especialmente que no haya utilizado sus nuevas herramientas, ya que la fuerza de Neurocracy reside de lejos en su escritura. La buena escritura futurista es un espejo y Neurocracia refleja conversaciones que ya son relevantes hoy en d\u00eda. No se trata de los males de la tecnolog\u00eda innatamente corrupta, sino del capitalismo de vigilancia, el poder corporativo y estatal, y el uso de datos y desinformaci\u00f3n para marginar y quitar poder. Tambi\u00e9n se trata tanto de esas cosas como de resistencia, innovaci\u00f3n y creatividad. Si bien su dedicaci\u00f3n a la precisi\u00f3n (o la apariencia de precisi\u00f3n) lo respalda, las personas, y no la tecnolog\u00eda, hacen que valga la pena.\n<\/p>\n
Me perd\u00ed la primera ejecuci\u00f3n de Neurocracy en 2021 y me alegro de no haberme perdido la segunda ejecuci\u00f3n esta vez. Sin embargo, me quedan preguntas candentes, ya que tengo que imaginar que su mundo sigue girando. Si alguna vez hubiera una secuela, volver\u00eda a tomar el bloc de notas en un instante, pero tambi\u00e9n volver\u00eda a aparecer por tercera vez del mismo misterio. Saber exactamente qu\u00e9 puede depender de una sola palabra, un juego futuro (y un yo futuro) solo podr\u00eda agregar otra capa de contexto y se\u00f1alarme detalles completamente nuevos. La neurocracia no es el juego perfecto, pero en su exploraci\u00f3n de la verdad en la tecnolog\u00eda, es la versi\u00f3n perfecta de lo que debe ser.\n<\/p>\n<\/p><\/div>\n