{"id":819041,"date":"2023-09-23T00:54:19","date_gmt":"2023-09-23T00:54:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-pide-tiempo-a-los-juegos-de-resolucion-nativa-y-dice-que-dlss-es-mas-real-que-raster\/"},"modified":"2023-09-23T00:54:22","modified_gmt":"2023-09-23T00:54:22","slug":"nvidia-pide-tiempo-a-los-juegos-de-resolucion-nativa-y-dice-que-dlss-es-mas-real-que-raster","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/nvidia-pide-tiempo-a-los-juegos-de-resolucion-nativa-y-dice-que-dlss-es-mas-real-que-raster\/","title":{"rendered":"Nvidia pide tiempo a los juegos de resoluci\u00f3n nativa y dice que DLSS es m\u00e1s \u00abreal\u00bb que raster"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Dile adi\u00f3s a la renderizaci\u00f3n rasterizada en resoluci\u00f3n nativa. El mayor ruido en los gr\u00e1ficos de PC, Nvidia, cree que se acab\u00f3 el juego. El futuro es (tiene que ser) el renderizado por IA. De hecho, la renderizaci\u00f3n de IA es m\u00e1s \u00abreal\u00bb que la renderizaci\u00f3n de gr\u00e1ficos rasterizados tradicionales.<\/p>\n

En una mesa redonda de Digital Foundry sobre la nueva tecnolog\u00eda DLSS 3.5 Ray Reconstruction de Nvidia, el vicepresidente de Investigaci\u00f3n de Aprendizaje Profundo Aplicado de Nvidia, Bryan Catanzaro, expuso el pensamiento de Nvidia.<\/p>\n