{"id":819605,"date":"2023-09-23T12:46:28","date_gmt":"2023-09-23T12:46:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/frostpunk-2-tiene-un-rival-en-el-nuevo-constructor-de-ciudades-con-una-descarga-gratuita-de-steam\/"},"modified":"2023-09-23T12:46:34","modified_gmt":"2023-09-23T12:46:34","slug":"frostpunk-2-tiene-un-rival-en-el-nuevo-constructor-de-ciudades-con-una-descarga-gratuita-de-steam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/frostpunk-2-tiene-un-rival-en-el-nuevo-constructor-de-ciudades-con-una-descarga-gratuita-de-steam\/","title":{"rendered":"Frostpunk 2 tiene un rival en el nuevo constructor de ciudades con una descarga gratuita de Steam"},"content":{"rendered":"


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Entre Frostpunk 2<\/strong> y Cities Skylines 2, los fan\u00e1ticos de la construcci\u00f3n de ciudades tienen mucho que esperar en los pr\u00f3ximos meses. Un incondicional de los juegos de PC, siempre es intensamente satisfactorio estudiar minuciosamente sus intrincados dise\u00f1os topogr\u00e1ficos y urbanos y luego sentarse a maravillarse con sus creaciones arquitect\u00f3nicas. Pero incluso juegos como Civilization y Command and Conquer, que combinan construcci\u00f3n y estrategia extensa, invitan a una especie de enfoque eficiente, a veces imparcial, en el que te preocupas m\u00e1s por maximizar el \u00e9xito y la productividad, y menos por la personalidad de lo que est\u00e1s desarrollando. Aqu\u00ed es donde entra en juego Bulwark: Falconeer Chronicles, disponible para probar ahora gracias a una descarga gratuita de Steam, que utiliza mec\u00e1nicas de construcci\u00f3n ingeniosas y kitbash para restablecer una conexi\u00f3n personal con el simulador de construcci\u00f3n.<\/p>\n

Creado por el desarrollador en solitario Tomas Sala, Bulwark: Falconeer Chronicles es un sucesor espiritual del juego de combate a\u00e9reo de mundo abierto basado en dragones The Falconeer. Un juego de construcci\u00f3n de ciudades con un toque kitbash, en lugar de seleccionar, colocar y soltar repetidamente las mismas construcciones con los mismos dise\u00f1os, Bulwark trata de crear una infraestructura, reclutar a otras personas y facciones para tu proyecto y maravillarte con los asentamientos, torres y edificios \u00fanicos. y complejos industriales que ellos mismos construyen. A lo largo de un paisaje monta\u00f1oso desolado, construyes fortificaciones, caminos y conexiones, y facilitas que tu gente se exprese a trav\u00e9s de sus propias creaciones org\u00e1nicas.<\/p>\n

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\u00abTomas es un gran admirador del g\u00e9nero de la construcci\u00f3n\u00bb, explica Gary Marshall, gerente de producto de la editorial Wired Productions de Bulwark, durante la entrevista exclusiva de PCGamesN en WASD. \u00abPero lo \u00fanico que vio Tomas fue que todos siguen este tipo de formato o direcci\u00f3n similar, donde una vez que has construido tus primeras ciudades o civilizaci\u00f3n, o una vez que has construido tu primera base en Command and Conquer, dejas de ser \u00edntimo con ellos. Simplemente se convierten en un n\u00famero, una cosa, un men\u00fa que est\u00e1 al lado. Se pierden en la visi\u00f3n macro.<\/p>\n

\u201cQuer\u00edamos adoptar este enfoque kitbash en el que, en lugar de ser como edificios fijos donde siempre sabes c\u00f3mo se ver\u00e1n, simplemente est\u00e1s construyendo formas org\u00e1nicamente. Es como cuando los lugares se construyen en la realidad, a menudo son producto del entorno en el que se encuentran. El objetivo de Bulwark es que no hay una forma incorrecta de construir\u201d.<\/p>\n

Con una interfaz de usuario m\u00ednima y una mec\u00e1nica elegante e intuitiva, el objetivo de Bulwark es construir (y permitir que las personas de tu facci\u00f3n construyan) impresionantes asentamientos y fortificaciones para ayudar a defenderte de los ataques a\u00e9reos. Los dragones y las aeronaves de los oponentes en guerra intentar\u00e1n destruir tu mundo con regularidad, y solo reclutando la combinaci\u00f3n adecuada de capitanes, l\u00edderes y otros colonos podr\u00e1s co-crear una ciudad que resistir\u00e1 la prueba del tiempo. Es un mundo hermoso pero sombr\u00edo, y tu papel es proteger los \u00faltimos vestigios de la humanidad de la destrucci\u00f3n total.<\/p>\n

\"Demostraci\u00f3n<\/p>\n

\u00abCreo que esto se encuentra con los desarrolladores en solitario\u00bb, contin\u00faa Marshall. \u201cGran parte de su arte tiende a centrarse en su situaci\u00f3n emocional: cuando eres una persona que se encarga de todo, se convierte en una efusi\u00f3n. Seguimos diciendo que el a\u00f1o que viene ser\u00e1 el a\u00f1o en que nuestro mundo deje de arder. Por eso, el juego trata sobre una especie de positividad, la capacidad de tomar algo incluso cuando parece que no hay nada ah\u00ed y forjar algo a partir de ello. Y mucho de eso realmente proviene de Tomas\u201d.<\/p>\n

Pero no todo es cuesti\u00f3n de eficiencia y productividad. Bulwark quiere recuperar la personalidad y la estrecha conexi\u00f3n que los jugadores de juegos de estrategia sienten con sus creaciones. El sistema de construcci\u00f3n kitbash, mediante el cual cada l\u00edder, facci\u00f3n y grupo crea edificios \u00fanicos para su cultura, y cada edificio es una combinaci\u00f3n nueva y distintiva de formas y estilos, significa que no habr\u00e1 dos partes de tu ciudad iguales. En lugar de construir, maximizar y seguir adelante, en Bulwark todo lo que creas es un lugar individual con car\u00e1cter individual. Quieres protegerlos porque son exclusivamente tuyos.<\/p>\n

\"Bulwark<\/p>\n

\u00abEn muchos juegos de tipo constructor\u00bb, dice Marshall, \u00absiempre existe esa cosa de intentar encontrar el m\u00e9todo m\u00e1s ideal para ser lo m\u00e1s eficiente posible, lo cual est\u00e1 bien, pero una vez que lo has hecho un par de veces, Hemos eliminado cualquier interacci\u00f3n t\u00e1ctil con el edificio. Realmente ya no est\u00e1s mirando lo que est\u00e1s construyendo. Est\u00e1s mirando la eficiencia. Bulwark trata de devolver a los jugadores la sensaci\u00f3n t\u00e1ctil: estoy construyendo algo; No estoy simplemente marcando una casilla aqu\u00ed o dejando caer algo. Cada facci\u00f3n que traigas tiene su propia cultura y su propia est\u00e9tica que comenzar\u00e1 a formarse a su alrededor\u201d.<\/p>\n

Aunque todav\u00eda estamos esperando una fecha de lanzamiento, ya puedes probar Bulwark: Falconeer Chronicles gracias a una demostraci\u00f3n gratuita en Steam. Marshall tambi\u00e9n dice que es posible que se agregue el modo multijugador m\u00e1s adelante en el desarrollo, aunque no puede ofrecer ninguna garant\u00eda.<\/p>\n

\u201cNo est\u00e1 planeado, pero el desarrollo del juego es impermanente y org\u00e1nico\u201d, dice Marshall, \u201cy Tomas es lo suficientemente inconformista como para que si quiere probar algo, lo intente. Por lo tanto, todav\u00eda no hay absolutamente ning\u00fan plan, pero dado el historial de c\u00f3mo Tomas desarrolla juegos, no hay absolutamente ninguna garant\u00eda de que en alg\u00fan momento Tomas no llame y diga ‘Quiero iniciar un modo multijugador’\u201d.<\/p>\n

Mientras esperamos que llegue Bulwark, prueba algunos de los mejores juegos de estrategia. Tambi\u00e9n puedes ocuparte de los mejores juegos de construcci\u00f3n para PC.<\/p>\n

Informe WASD 2023 de Nat Smith.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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