{"id":819783,"date":"2023-09-23T16:26:33","date_gmt":"2023-09-23T16:26:33","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-editor-de-cities-skylines-2-revela-su-rival-en-el-juego-de-estrategia-civilization\/"},"modified":"2023-09-23T16:26:41","modified_gmt":"2023-09-23T16:26:41","slug":"el-editor-de-cities-skylines-2-revela-su-rival-en-el-juego-de-estrategia-civilization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-editor-de-cities-skylines-2-revela-su-rival-en-el-juego-de-estrategia-civilization\/","title":{"rendered":"El editor de Cities Skylines 2 revela su rival en el juego de estrategia Civilization"},"content":{"rendered":"


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Horizontes de ciudades 2<\/strong> y el editor de Crusader Kings, Paradox, revela un nuevo simulador de estrategia en profundidad con tecnolog\u00eda \u00fanica, mec\u00e1nica econ\u00f3mica, militar y de victoria, que rivalizar\u00e1 con t\u00edtulos como Civilization y Age of Empires. Desarrollado por C Prompt Games, Millennia tiene como objetivo proporcionar una experiencia de estrategia a largo plazo m\u00e1s flexible, variada e impulsada por el jugador, donde cada decisi\u00f3n impacta a las dem\u00e1s, pero nunca llegas a un callej\u00f3n sin salida. Nada est\u00e1 arreglado, todo se puede modificar y personalizar, y la combinaci\u00f3n de historia real y alternativa de Millennia, as\u00ed como fantas\u00eda y steampunk, significa que cada juego sigue un camino y un estilo totalmente diferentes. Hablando exclusivamente con PCGamesN en Gamescom, C Prompt Games comparte todos los detalles de Millennia.<\/p>\n

Desde Civilization hasta Stellaris, Age of Empires y m\u00e1s, uno de los problemas recurrentes con los juegos de estrategia es que, despu\u00e9s de una cierta cantidad de partidas, tu estrategia y c\u00f3mo alcanzar la victoria pueden arreglarse. Conoces las fortalezas de cada naci\u00f3n o facci\u00f3n. Sabes cu\u00e1les son las mejores decisiones a tomar en los primeros turnos y qu\u00e9 tipo de victoria se adapta mejor a la civilizaci\u00f3n elegida. Y sabes que si cometes ciertos errores en determinadas etapas, tambi\u00e9n puedes volver a enrollar el mapa y empezar de nuevo. Millennia, un nuevo juego 4x, tiene como objetivo solucionar todo esto. Comienza con los pilares centrales.<\/p>\n

En los milenios, las edades y las eras no siguen un camino establecido. Dependiendo de ciertas condiciones mundiales, puedes desencadenar eras variantes que cambian por completo las tecnolog\u00edas disponibles, los desaf\u00edos que enfrentar\u00e1s e incluso los tipos de victorias que puedes lograr. En algunos casos, esto se basa en la realidad: si no mantienes bien la higiene y la salud, podr\u00edas entrar en la Era de la Plaga, mientras que el belicismo constante desencadena la Era de la Sangre.<\/p>\n

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En otros casos, las edades se basan en historias alternativas o fantas\u00eda. Siga ciertas tecnolog\u00edas y comenzar\u00e1 la era Steampunk. Si llevamos esto m\u00e1s lejos, incluso podremos encontrarnos en una era de se\u00f1ores rob\u00f3ticos. El primer jugador que cumple ciertas condiciones para activar una era arrastra a todos los dem\u00e1s en el mapa con \u00e9l.<\/p>\n

Si eres una civilizaci\u00f3n plagada de enfermedades y con poca consideraci\u00f3n por la medicina, el mundo entero pronto podr\u00eda verse infectado con la Era de la Plaga. Hay dos tipos de edades: edades variantes y edades de crisis. Algunas edades variantes pueden ser m\u00e1s suaves y directas, pero incluso las edades de crisis, que se desencadenan si se cumple una serie de condiciones negativas, pueden tener sus ventajas.<\/p>\n

\u00abLas edades separan la tecnolog\u00eda de un \u00e1rbol tecnol\u00f3gico lineal en grupos de contenido definidos por cada edad\u00bb, dice el dise\u00f1ador Ben Friedman a PCGamesN. \u201cY esos se dividen en varias etapas que nos colocan en una historia variada, hist\u00f3rica pero fant\u00e1stica. Ver\u00e1s \u00e9pocas como el steampunk, Age of Blood, alquimia y la etapa del se\u00f1or supremo de los robots. No est\u00e1s realmente seguro de c\u00f3mo ser\u00e1 el juego desde el principio.<\/p>\n

\u201cAlgunas de ellas se presentan como desventajas, pero si tienes una mentalidad estrat\u00e9gica puedes ver cu\u00e1les son esas crisis y adaptarte para adaptarlas. La Era de la Plaga es una desventaja para todos, pero si est\u00e1s preparado para lidiar con esas cosas, puedes empujar intencionalmente a todos los dem\u00e1s por ese camino sabiendo que saldr\u00e1s adelante. Tambi\u00e9n existen tecnolog\u00edas espec\u00edficas que son exclusivas de estas edades. Puedes tener una estrategia basada en tecnolog\u00edas de la Era de la Sangre\u201d.<\/p>\n

\"Juego<\/p>\n

La econom\u00eda de Millennium est\u00e1 igualmente dise\u00f1ada en torno a la flexibilidad. En algunos simuladores de estrategia, tu punto de partida en el mapa y los recursos disponibles inmediatamente definen todo el juego. En Millennia, las materias primas se pueden transformar en innumerables productos y propiedades diferentes, e incluso si no tienes acceso a algunos de los recursos de tus rivales, eso no necesariamente te deja atr\u00e1s.<\/p>\n

\u00abTenemos una econom\u00eda m\u00e1s profunda y ej\u00e9rcitos m\u00e1s profundos\u00bb, explica Friedman. \u201cPuedes mezclar y combinar unidades militares y dise\u00f1ar tu ej\u00e9rcito para que est\u00e9 bien equilibrado o componer tus ej\u00e9rcitos para contrarrestar a los ej\u00e9rcitos de tus oponentes. Con la econom\u00eda, las cadenas de bienes y las mejoras crean una estrategia muy profunda y rica. Tienes recursos basados \u200b\u200ben territorios, pero eso no significa que tus regiones tengan que funcionar de cierta manera.<\/p>\n

\u201cSi tienes piedra, puedes convertirla en herramientas o armas que puedas vender. La madera puede convertirse en papel. Hay mucha variedad all\u00ed. Queremos asegurarnos de que realmente pueda funcionar en paralelo y no convertirse en un bloque duro. Si no tienes investigaci\u00f3n metal\u00fargica y no puedes fabricar herramientas de hierro, lo \u00fanico que significa es que tu econom\u00eda tendr\u00e1 que ser diferente\u201d.<\/p>\n

\"Juego<\/p>\n

Incluso la identidad de vuestra naci\u00f3n y civilizaci\u00f3n es flexible en los Milenios. En lugar de un simple conjunto de habilidades, rasgos y valores que definen todo el juego desde el principio, t\u00fa determinas con precisi\u00f3n qu\u00e9 tipo de cultura quieres seguir. S\u00f3lo porque juegues como una naci\u00f3n que tradicionalmente, en la vida real, es muy fuerte econ\u00f3micamente, no significa que tengas que jugar de esa manera en Millennia. Por el contrario, si quieres construir una civilizaci\u00f3n que se corresponda con el mundo real, la opci\u00f3n sigue disponible.<\/p>\n

\u201cSi juegas en Jap\u00f3n\u201d, explica Friedman, \u201cal principio no afectar\u00e1 mucho al juego; es m\u00e1s bien un conjunto de nombres. Pero si quieres jugar en un Jap\u00f3n tradicional, con samur\u00e1is y un trasfondo feudal, puedes hacerlo realidad, pero tambi\u00e9n elegir otras decisiones. Sed belicistas sedientos de sangre. Ser comerciantes. Puedes adaptarte seg\u00fan lo que quieras y tener tu propia intenci\u00f3n narrativa.<\/p>\n

\u201cNo queremos que sientas que est\u00e1s atrapado y que cometiste un error hace 50 turnos y que necesitas volver a lanzar un mapa para obtener condiciones iniciales que se ajusten a la estrategia que deseas jugar. Hay muchas oportunidades para ser flexible. La flexibilidad deber\u00eda ser parte del juego, m\u00e1s que el problema\u201d.<\/p>\n

Incluso la victoria es flexible en Millennium. Aunque existen algunas condiciones establecidas, varias edades presentan oportunidades \u00fanicas de ganar, siempre y cuando tu civilizaci\u00f3n est\u00e9 preparada de cierta manera. Elimina la previsibilidad y el prescriptivismo de algunos juegos de estrategia, creando una experiencia en la que tienes que adaptarte y ajustarte constantemente.<\/p>\n

\"Juego<\/p>\n

\u00abDestruir las regiones de todos pone fin al juego\u00bb, dice Friedman. \u201cSi tienes 400 turnos, el juego ejecuta algunas estad\u00edsticas y determina qui\u00e9n es el ganador. Pero algunas de las edades son edades de victoria, donde existen reglas espec\u00edficas que pueden conducir a una condici\u00f3n de victoria. Tenemos victorias religiosas, victorias diplom\u00e1ticas, victorias cient\u00edficas que se construyen en estas \u00e9pocas, por lo que al elegir la l\u00ednea de tiempo, querr\u00e1s avanzar hacia una victoria para la que est\u00e1s preparado. Pero recuerda, puede haber otras personas que no conoces y podr\u00edan estar m\u00e1s preparadas que t\u00fa para esa etapa de victoria\u201d.<\/p>\n

Una l\u00ednea de tiempo que cambia con cada juego seg\u00fan tus acciones. Edades y crisis variadas. Ej\u00e9rcitos que se pueden mezclar y combinar. Una econom\u00eda en la que unos recursos \u00fanicos pueden producir decenas de productos. Un \u00e1rbol tecnol\u00f3gico no lineal que cambia en cada \u00e9poca. Y victorias que pueden venir de cualquier parte.<\/p>\n

Millennia quiere reinventar el juego de estrategia para convertirlo en algo m\u00e1s receptivo y adaptable al jugador, donde la historia real, la historia alternativa y la fantas\u00eda se combinen para crear una partida \u00fanica tras otra. Aunque Paradox y C Prompt a\u00fan no han confirmado una fecha de lanzamiento, Millennia es absolutamente digno de atenci\u00f3n.<\/p>\n

Mientras esperamos Millennia, juega los mejores grandes juegos de estrategia. Tambi\u00e9n puedes probar los mejores juegos de gesti\u00f3n para PC.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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