{"id":819915,"date":"2023-09-23T19:20:50","date_gmt":"2023-09-23T19:20:50","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/geforce-now-agrega-payday-3-party-animals-y-warhaven-y-permite-a-los-suscriptores-habilitar-dlss-3-5-en-cyberpunk-2077-2-0\/"},"modified":"2023-09-23T19:21:09","modified_gmt":"2023-09-23T19:21:09","slug":"geforce-now-agrega-payday-3-party-animals-y-warhaven-y-permite-a-los-suscriptores-habilitar-dlss-3-5-en-cyberpunk-2077-2-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/geforce-now-agrega-payday-3-party-animals-y-warhaven-y-permite-a-los-suscriptores-habilitar-dlss-3-5-en-cyberpunk-2077-2-0\/","title":{"rendered":"GeForce NOW agrega Payday 3, Party Animals y Warhaven y permite a los suscriptores habilitar DLSS 3.5 en Cyberpunk 2077 2.0"},"content":{"rendered":"


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Una vez m\u00e1s es jueves de GeForce NOW. Esta semana, NVIDIA ha agregado varios juegos nuevos, como Payday 3, el shooter cooperativo en primera persona con tem\u00e1tica de atracos de Starbreeze (como se anunci\u00f3 anteriormente), el tan esperado juego de lucha multijugador de Recreate Games, Party Animals, y el equipo gratuito de NEXON. Warhaven, un juego de guerra medieval basado en PvP.<\/p>\n

Todos estos juegos son compatibles con NVIDIA DLSS de alguna forma: Party Animals tiene DLSS 2 (s\u00faper resoluci\u00f3n), Warhaven admite DLSS 2 y 3 (s\u00faper resoluci\u00f3n + generaci\u00f3n de fotogramas) y tambi\u00e9n se espera que Payday 3 incluya ambos. Como tal, los suscriptores de GeForce NOW del nivel Prioritario pueden habilitar DLSS 2 Super Resoluci\u00f3n, mientras que los suscriptores de GeForce NOW del nivel Ultimate tambi\u00e9n pueden activar DLSS 3 Frame Generation.<\/p>\n

Hoy, CD Projekt RED tambi\u00e9n lanzar\u00e1 la actualizaci\u00f3n Cyberpunk 2077 2.0 antes de la expansi\u00f3n Phantom Liberty, agregando compatibilidad con NVIDIA DLSS 3.5. Como tal, los suscriptores de GeForce NOW Priority y Ultimate ahora pueden habilitar la nueva funci\u00f3n Ray Reconstruction en la configuraci\u00f3n del juego. He hablado de su notable impacto en Cyberpunk 2077 aqu\u00ed:<\/p>\n

Con Ray Reconstruction, NVIDIA aprovecha el poder de la IA para mejorar la calidad de la eliminaci\u00f3n de ruido con trazado de rayos al escalar con DLSS. Basta con echar un vistazo a las reflexiones a continuaci\u00f3n; Ray Reconstruction los mantiene incre\u00edblemente n\u00edtidos incluso cuando se actualiza de 1080p a 4K (DLSS Performance), mientras que la segunda imagen con Ray Reconstruction desactivado es notablemente m\u00e1s borrosa.<\/em><\/p>\n

Los beneficios de DLSS 3.5 (Ray Reconstruction) se detectan m\u00e1s f\u00e1cilmente al comparar reflejos. Sin embargo, los observadores m\u00e1s atentos tambi\u00e9n notar\u00e1n que la iluminaci\u00f3n del trazado del camino tambi\u00e9n es mucho m\u00e1s n\u00edtida con Ray Reconstruction, lo que proporciona una imagen de mayor fidelidad. En este juego, DLSS 3.5 tambi\u00e9n se ejecuta un poco m\u00e1s r\u00e1pido ya que reemplaza varios eliminadores de ruido por uno solo, aunque Ray Reconstruction generalmente no afectar\u00e1 mucho el rendimiento de ninguna manera.<\/em><\/p>\n

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La lista completa de adiciones semanales de GeForce NOW se puede encontrar a continuaci\u00f3n.<\/p>\n