{"id":819960,"date":"2023-09-23T20:32:56","date_gmt":"2023-09-23T20:32:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-acceso-anticipado-ha-creado-silenciosamente-una-nueva-forma-de-monetizacion\/"},"modified":"2023-09-23T20:33:03","modified_gmt":"2023-09-23T20:33:03","slug":"el-acceso-anticipado-ha-creado-silenciosamente-una-nueva-forma-de-monetizacion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-acceso-anticipado-ha-creado-silenciosamente-una-nueva-forma-de-monetizacion\/","title":{"rendered":"El acceso anticipado ha creado silenciosamente una nueva forma de monetizaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"
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La monetizaci\u00f3n de los videojuegos ha sido un tema ampliamente debatido durante la \u00faltima d\u00e9cada. Desde la infame Armadura de Caballo <\/span>contenido descargable<\/span> para <\/span>Elder Scrolls IV: Olvido<\/span>, que consist\u00eda en nada m\u00e1s que una pieza de armadura cosm\u00e9tica por 4,99 d\u00f3lares, la discusi\u00f3n sobre pagar m\u00e1s para aprovechar al m\u00e1ximo tus juegos ha sido un terreno peligroso en Internet. Independientemente de cu\u00e1l sea su posici\u00f3n, no hay duda de que las empresas han estado tratando sutilmente de encontrar tantas formas de sacar el mayor provecho posible de cada jugador. <\/span><\/p>\n Inicialmente, este nuevo cambio en la norma de la industria fue recibido con reacciones y cr\u00edticas masivas. Si echamos un vistazo a la \u00faltima d\u00e9cada, algunas de las historias m\u00e1s importantes giran en torno a las pr\u00e1cticas comerciales de estas empresas aparentemente exclusivamente orientadas a las ganancias. Artes electr\u00f3nicas<\/span> Frente de batalla de Star Wars 2<\/span>Las cajas de bot\u00edn de pago para ganar, <\/span>Metal Gear sobrevive<\/span> obligar a los jugadores a pagar por espacios de guardado adicionales, y <\/span>ca\u00edda roja<\/span> ser un desastre como t\u00edtulo de lanzamiento de $ 70 son algunos ejemplos, solo por nombrar algunos. Pero una cosa que se ha vuelto cada vez m\u00e1s com\u00fan en el \u00faltimo a\u00f1o es la cantidad de juegos que ofrecen acceso temprano a los jugadores para que puedan jugar unos d\u00edas antes del lanzamiento oficial. Es una nueva forma de monetizaci\u00f3n que la industria ha adoptado silenciosamente. <\/span><\/p>\n No deber\u00eda sorprender que a estas empresas les guste \u201cprobar\u201d los l\u00edmites de lo que pueden o no hacer. Salir con art\u00edculos en una tienda que reciben reacciones negativas porque son demasiado caros, s\u00f3lo para dar marcha atr\u00e1s y argumentar que nunca fue su intenci\u00f3n hacerlos tan caros, se ha convertido en una pr\u00e1ctica com\u00fan. Sin embargo, lo peor a\u00fan no ha llegado a buen t\u00e9rmino: la \u00faltima versi\u00f3n de <\/span>campo estelar<\/span> y su acceso anticipado de pago por juego Edici\u00f3n premium<\/a>indica un futuro cada vez m\u00e1s sombr\u00edo en el que los juegos que jugamos no dejar\u00e1n de ser m\u00e1s caros.<\/span><\/p>\n