{"id":820213,"date":"2023-09-24T02:47:10","date_gmt":"2023-09-24T02:47:10","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/tras-cambios-controvertidos-unity-presenta-una-politica-renovada-para-desarrolladores\/"},"modified":"2023-09-24T02:47:39","modified_gmt":"2023-09-24T02:47:39","slug":"tras-cambios-controvertidos-unity-presenta-una-politica-renovada-para-desarrolladores","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/tras-cambios-controvertidos-unity-presenta-una-politica-renovada-para-desarrolladores\/","title":{"rendered":"Tras cambios controvertidos, Unity presenta una pol\u00edtica renovada para desarrolladores"},"content":{"rendered":"


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Unity ha retrocedido partes de su nueva pol\u00edtica de tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n, que habr\u00eda cobrado a los desarrolladores de juegos por instalaci\u00f3n del juego. Ahora, a los usuarios de Unity Personal o Plus no se les cobrar\u00e1, aquellos que usan Pro o Enterprise pueden optar por una participaci\u00f3n en los ingresos del 2,5% y solo las pr\u00f3ximas versiones de Unity aplicar\u00e1n la tarifa.<\/p>\n

En una carta abierta, el l\u00edder de Unity Create, Marc Whitten, describi\u00f3 los cambios. La pol\u00edtica de tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n comenzar\u00e1 solo con la pr\u00f3xima versi\u00f3n de soporte a largo plazo (LTS) de Unity, que se lanzar\u00e1 en 2024. No se cobrar\u00e1 ning\u00fan juego creado con versiones anteriores de Unity, incluido el LTS actual de 2022. Solo los juegos creados con los niveles Unity Pro o Enterprise ser\u00e1n elegibles para el servicio gratuito, y a ning\u00fan juego con menos de $1 mill\u00f3n en ingresos de 12 meses se le cobrar\u00e1 ninguna tarifa adicional.<\/p>\n

Cualquier desarrollador al que se le cobre una tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n puede optar por una participaci\u00f3n en los ingresos del 2,5%. A los desarrolladores siempre se les facturar\u00e1 la menor de las dos tarifas potenciales. Unity tambi\u00e9n cambi\u00f3 el lenguaje de \u00abinstalaciones\u00bb a \u00abcompromisos iniciales\u00bb. Seg\u00fan Unity, esto significa \u00abel momento en que un usuario final distinto adquiere, descarga o interact\u00faa exitosa y leg\u00edtimamente con un juego impulsado por Unity Runtime, por primera vez en un canal de distribuci\u00f3n\u00bb. Adem\u00e1s, la base para la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n ser\u00e1 informada por uno mismo en lugar de ser recopilada por Unity.<\/p>\n

A\u00fan no est\u00e1 claro c\u00f3mo funcionar\u00e1 exactamente la autoevaluaci\u00f3n, pero Unity prometi\u00f3 en una sesi\u00f3n de preguntas y respuestas que \u00abtrabajaremos con clientes y socios para desarrollar herramientas y procesos que hagan esto lo m\u00e1s f\u00e1cil posible para los clientes\u00bb. Si los desarrolladores no informan por s\u00ed mismos, Unity recopilar\u00e1 sus propios datos de los servicios que el desarrollador ha utilizado.<\/p>\n

Como parte de la carta abierta, Whitten se disculp\u00f3 por la confusi\u00f3n y la controversia. Escribi\u00f3: \u00abQuiero comenzar simplemente con esto: lo siento. Deber\u00edamos haber hablado con m\u00e1s de ustedes y deber\u00edamos haber incorporado m\u00e1s comentarios antes de anunciar nuestra nueva pol\u00edtica de tarifas de tiempo de ejecuci\u00f3n. Nuestro objetivo con esta pol\u00edtica es garantizar que \u00abPuedo continuar apoy\u00e1ndolo hoy y ma\u00f1ana, y seguir invirtiendo profundamente en nuestro motor de juego. Usted es lo que hace que Unity sea grandioso y sabemos que debemos escucharlo y trabajar duro para ganarnos su confianza\u00bb.<\/p>\n

Las reacciones de los desarrolladores de juegos han variado desde el alivio hasta la frustraci\u00f3n continua. El desarrollador y consultor Rami Ismail dijo en Gorjeo<\/a>\u00ab\u00bfSabes qu\u00e9? A primera vista, creo que esto funciona. \u00bfEs efectivamente un reparto de ingresos del 2,5% para quienes ganan m\u00e1s de un mill\u00f3n de d\u00f3lares al a\u00f1o? No queda retroactividad, estabilidad LTS, no hay datos de caja negra, \u00bfno? Creo que funciona\u00bb. para cada caso de uso.\u00bb<\/p>\n

No todos los desarrolladores son optimistas y muchos han seguido expresando preocupaciones. Algunos desarrolladores, como el desarrollador de Gloomwood, Dillion Rogers, afirmaron que los cambios no han recuperado la confianza. Rogers dio m\u00e1s detalles sobre Gorjeo<\/a>\u00abNo se puede prometer que no se eliminar\u00e1n silenciosamente cl\u00e1usulas importantes de los T\u00e9rminos de Servicio despu\u00e9s de haberlo probado. Ese da\u00f1o es permanente\u00bb.<\/p>\n

A ra\u00edz de la debacle, muchos desarrolladores han anunciado planes para cambiar a motores de la competencia. Por ejemplo, el desarrollador de Caves of Qud, Brian Bucklew, document\u00f3 su intento de cambiar el roguelike a Godot. Otros han expresado inter\u00e9s en Unreal Engine de Epic.<\/p>\n<\/p><\/div>\n

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