{"id":820300,"date":"2023-09-24T05:26:41","date_gmt":"2023-09-24T05:26:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-cd-fue-una-vision-audaz-de-lo-que-sonic-podria-ser\/"},"modified":"2023-09-24T05:26:45","modified_gmt":"2023-09-24T05:26:45","slug":"sonic-cd-fue-una-vision-audaz-de-lo-que-sonic-podria-ser","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/sonic-cd-fue-una-vision-audaz-de-lo-que-sonic-podria-ser\/","title":{"rendered":"Sonic CD fue una visi\u00f3n audaz de lo que Sonic podr\u00eda ser"},"content":{"rendered":"


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Sonic CD celebra su 30 aniversario hoy, 23 de septiembre de 2023. A continuaci\u00f3n, analizamos c\u00f3mo sus ideas experimentales influyeron en la serie en el futuro.<\/em><\/p>\n

Tratar de lograr que un grupo de fan\u00e1ticos de Sonic se ponga de acuerdo sobre cualquier tema relacionado con la franquicia es bastante dif\u00edcil, pero preguntarles sus opiniones sobre Sonic CD puede generar respuestas m\u00e1s divididas que cualquier otro juego de la serie. De todos los t\u00edtulos cl\u00e1sicos de Sonic, CD se destaca como un caso at\u00edpico muy extra\u00f1o en su dise\u00f1o de juego, lo que genera opiniones muy fuertes por parte del fandom. Pero las razones por las que es tan diferente de sus hermanos basados \u200b\u200ben cartuchos son fascinantes. En muchos sentidos, y muy apropiadamente, dado su tema de viajes en el tiempo, Sonic CD parece el comienzo de un camino evolutivo diferente que la serie Sonic podr\u00eda haber tomado en el futuro, pero no lo hizo.<\/p>\n

Despu\u00e9s de que el primer Sonic the Hedgehog se convirtiera en un gran \u00e9xito, Sega inmediatamente se puso a trabajar en los siguientes juegos. Dos miembros del personal de desarrollo principal de Sonic, Yuji Naka y Hirokazu Yasuhara, se unieron al futuro arquitecto de la consola PlayStation, Mark Cerny, en el Instituto T\u00e9cnico de Sega, junto con algunos otros empleados japoneses en los EE. UU., para crear Sonic the Hedgehog 2, una coproducci\u00f3n muy inusual entre Estados Unidos y Jap\u00f3n. para su \u00e9poca. Mientras tanto, otros miembros originales del Sonic Team se quedaron en Jap\u00f3n para planificar un juego de Sonic para el incipiente complemento Mega-CD (Sega CD en los mercados occidentales). El sistema estaba fracasando en su mercado local, pero parec\u00eda probable que funcionara significativamente mejor en el extranjero, de la misma manera que lo hab\u00eda hecho Mega Drive (tambi\u00e9n conocido como Genesis). Con Nintendo a punto de lanzar su propio complemento para el sistema de CD, tener un espect\u00e1culo como Sonic en su plataforma de CD ser\u00eda una gran ayuda en lo que parec\u00edan ser las pr\u00f3ximas guerras de CD-ROM. (Lo cual nunca sucedi\u00f3, pero en retrospectiva es 20\/20).<\/p>\n

Las ideas iniciales para Sonic CD inclu\u00edan una nueva versi\u00f3n mejorada del juego original, en una l\u00ednea similar a varios otros t\u00edtulos de Mega-CD, pero esto fue r\u00e1pidamente abandonado. Despu\u00e9s de todo, Sonic era un vendedor de sistemas probado, y presumiblemente un juego de Sonic completamente nuevo que aprovechara al m\u00e1ximo el hardware ayudar\u00eda a mover sistemas Sega CD m\u00e1s caros por todo el mundo. (\u00a1Personalmente quer\u00eda un CD de Sega en el momento en que supe que Sonic vendr\u00eda!) En la era anterior a que la comunicaci\u00f3n en l\u00ednea y el desarrollo transcontinental a trav\u00e9s de Internet fuera factible, la comunicaci\u00f3n entre los dos equipos de desarrollo de Sonic era limitada, lo que llevaba a una especie de Efecto Gal\u00e1pagos: Las ideas de juego, la identidad visual y los conocimientos t\u00e9cnicos se desarrollaron de manera muy diferente entre el equipo japon\u00e9s de Sonic CD y el equipo de Sonic 2 con sede en Estados Unidos.<\/p>\n

Sin embargo, eso no quiere decir que no hubo ning\u00fan contacto entre los dos; En las etapas de planificaci\u00f3n de ambos juegos, los equipos compartieron sus conceptos b\u00e1sicos de juego entre s\u00ed. Uno de los elementos clave del juego de Sonic CD, el viaje en el tiempo, fue planeado inicialmente para Sonic 2, como revel\u00f3 Hirokazu Yasuhara. No est\u00e1 claro si al equipo japon\u00e9s o estadounidense se le ocurri\u00f3 la idea primero (o si la idearon independientemente uno del otro), pero r\u00e1pidamente se abandon\u00f3 para Sonic 2. En cambio, Sonic CD utilizar\u00eda el espacio de almacenamiento adicional del CD-ROM para crear m\u00faltiples variaciones de cada nivel en diferentes per\u00edodos de tiempo. Adem\u00e1s, las etapas se presentar\u00edan como si Sonic estuviera avanzando a lo largo de un d\u00eda y viendo m\u00e1s y m\u00e1s la influencia corruptora del Dr. Eggman en cada nivel. Si bien esto no funcion\u00f3 de la manera que los desarrolladores planearon inicialmente, debido a la eliminaci\u00f3n de una etapa al principio del desarrollo, a\u00fan puedes ver restos de ella en el juego final.<\/p>\n

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