{"id":821006,"date":"2023-09-25T01:22:56","date_gmt":"2023-09-25T01:22:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura\/"},"modified":"2023-09-25T01:23:01","modified_gmt":"2023-09-25T01:23:01","slug":"unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unity-lamenta-la-controversia-hace-cambios-despues-de-retroalimentacion-dura\/","title":{"rendered":"Unity \u201clamenta\u201d la controversia, hace cambios despu\u00e9s de \u201cretroalimentaci\u00f3n dura\u201d"},"content":{"rendered":"


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Unidad<\/strong> es el motor multiplataforma utilizado por muchos de mis desarrolladores favoritos para crear de todo, desde peque\u00f1as joyas independientes hasta juegos m\u00e1s grandes y conocidos. La compa\u00f1\u00eda revel\u00f3 recientemente los pr\u00f3ximos cambios en su pol\u00edtica de tarifas que har\u00edan que los desarrolladores pagaran por instalaci\u00f3n de sus juegos. El anuncio inesperado fue controvertido, lo que llev\u00f3 a una variedad de desarrolladores de juegos a responder detallando por qu\u00e9 esto tendr\u00eda un impacto negativo en su trabajo, y algunos creadores llegaron incluso a dejar de usar el motor por completo.<\/p>\n

En medio de la controversia de Unity, muchos desarrolladores, incluidos los que est\u00e1n detr\u00e1s de algunos de los mejores juegos de PC, no estuvieron de acuerdo con la nueva pol\u00edtica de tarifas. Algunos desarrolladores optaron por publicar declaraciones oficiales que describen c\u00f3mo los pr\u00f3ximos cambios afectar\u00edan negativamente a los creadores, mientras que otros tomaron medidas y afirmaron que eliminar\u00edan sus juegos o usar\u00edan otro motor. Algunos ejemplos notables incluyen la posible eliminaci\u00f3n de Cult of the Lamb y el anuncio del desarrollo de Rust 2 sin Unity.<\/p>\n

Tras los comentarios negativos, Unity revis\u00f3 su pol\u00edtica de tarifas para adaptarse mejor a las expectativas de los desarrolladores. En una carta abierta, la empresa comienza diciendo que \u00ablo siento\u00bb. Al reconocer que \u00abdeber\u00edamos haber incorporado m\u00e1s comentarios suyos\u00bb, Unity dice \u00abhemos escuchado sus inquietudes y estamos realizando cambios en la pol\u00edtica que anunciamos para abordarlas\u00bb.<\/p>\n

\u00abNuestro plan Unity Personal seguir\u00e1 siendo gratuito y no habr\u00e1 tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n para los juegos creados en Unity Personal\u00bb, contin\u00faa la compa\u00f1\u00eda. \u00abAumentaremos el l\u00edmite de $100 000 a $200 000 y eliminaremos el requisito de utilizar la pantalla de presentaci\u00f3n ‘Made with Unity'\u00bb. Los juegos con menos de un mill\u00f3n de d\u00f3lares \u201cen ingresos de los \u00faltimos 12 meses\u201d no estar\u00e1n sujetos a la tarifa.<\/p>\n<\/p>\n

Con respecto a Unity Enterprise y Unity Pro, la compa\u00f1\u00eda escribe: \u00abLa pol\u00edtica de tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n solo se aplicar\u00e1 a partir de la pr\u00f3xima versi\u00f3n LTS de Unity que se enviar\u00e1 en 2024 y m\u00e1s all\u00e1\u00bb. Cualquier juego que se env\u00ede actualmente o en el que se est\u00e9 trabajando no se incluir\u00e1 a menos que su desarrollador decida actualizarlo usando la nueva versi\u00f3n de Unity.<\/p>\n

Unity enfatiza que \u00abse asegurar\u00e1 de que usted pueda cumplir con los t\u00e9rminos aplicables a la versi\u00f3n del editor de Unity que est\u00e9 utilizando\u00bb. <\/strong>Para los juegos que est\u00e1n sujetos a la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n, la compa\u00f1\u00eda ofrece a los desarrolladores la opci\u00f3n de \u00abuna participaci\u00f3n en los ingresos del 2,5% o la cantidad calculada en funci\u00f3n de la cantidad de personas nuevas que interact\u00faan con su juego cada mes\u00bb.<\/p>\n

\u00abAmbas cifras las proporciona usted mismo a partir de los datos que ya tiene disponibles\u00bb, especifica la empresa, \u00absiempre se le facturar\u00e1 la cantidad menor\u00bb. Unity finaliza su declaraci\u00f3n diciendo que quiere \u00abseguir construyendo el mejor motor para los creadores\u00bb. Las reacciones iniciales de los desarrolladores de juegos parecen positivas, con creadores como Rami Ismail. dicho<\/a> la nueva pol\u00edtica \u201cfunciona\u201d.<\/p>\n

Redigit, el creador del juego independiente Terraria, volvi\u00f3 a publicar la actualizaci\u00f3n de la pol\u00edtica de la compa\u00f1\u00eda luego de una donaci\u00f3n a los rivales de Unity. Garry Newman, el desarrollador ic\u00f3nico detr\u00e1s de los cl\u00e1sicos de Steam como Garry’s Mod y Rust, siente<\/a> la revisi\u00f3n es \u201cbastante justa\u201d. Sin embargo, parece que la pr\u00f3xima secuela de Rust no usar\u00e1 Unity, como dice el desarrollador. sin embargo, \u201cse ha roto la confianza\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n