{"id":822149,"date":"2023-09-26T06:22:01","date_gmt":"2023-09-26T06:22:01","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mortal-kombat-1-es-un-reinicio-sobre-como-apestan-los-reinicios\/"},"modified":"2023-09-26T06:22:05","modified_gmt":"2023-09-26T06:22:05","slug":"mortal-kombat-1-es-un-reinicio-sobre-como-apestan-los-reinicios","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mortal-kombat-1-es-un-reinicio-sobre-como-apestan-los-reinicios\/","title":{"rendered":"Mortal Kombat 1 es un reinicio sobre c\u00f3mo apestan los reinicios"},"content":{"rendered":"


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Si te hace sentir mejor, el elenco de Mortal Kombat<\/i> Est\u00e1 tan harto de los reinicios de continuidad como t\u00fa. mk<\/i>El primer reinicio, en 2011. Mortal Kombat<\/i>, solo hizo retroceder el reloj justo antes de los eventos del juego original. Esa vez, Liu Kang tuvo que reconstruir Mortal Kombat <\/i>historia desde cero. El resultado es, hasta cierto punto, Mortal Kombat <\/em>hacer una cr\u00edtica sobre la continuidad se reinicia y c\u00f3mo a menudo son contraproducentes.<\/p>\n

Para ser justos con NetherRealm Studios, New Era de Liu Kang tiene mucho que ofrecer, especialmente si eres un fan\u00e1tico de la serie desde hace mucho tiempo. Algunos de los grandes favoritos de los fans en el pasado mk <\/i>Los juegos han tenido una oportunidad muy esperada de ser el centro de atenci\u00f3n en MK1, <\/i>particularmente Mileena, Baraka y Reptile. Reptile en particular ha pasado toda su historia como personaje como el mk <\/i>eterno saco de boxeo del universo, pero al final de MK1<\/i>, tiene amigos, un hogar e incluso un nuevo romance. Si est\u00e1 escribiendo una lista de las 10 reinvenciones m\u00e1s exitosas en la l\u00ednea de videojuegos de 2023, Reptile encabeza esa lista desde cero. Habiendo dicho eso, <\/i>mk<\/i>‘s <\/i>todav\u00eda viene de su segundo reinicio en los \u00faltimos cuatro juegos, lo que le da a cada nuevo desarrollo un subtexto desafortunado: no te apegues. Esta continuidad est\u00e1 escrita en una pizarra y, en cualquier momento, NetherRealm Studios podr\u00eda decidir borrarla nuevamente.<\/p>\n

Hay una escena en mortal kombat 1<\/i>Sin embargo, el modo historia que aborda esa cr\u00edtica a los reinicios y que tambi\u00e9n funciona como un interesante metacomentario. En el Cap\u00edtulo 11, Liu Kang se explica a Sindel, Kitana y Mileena cada vez m\u00e1s horrorizados. Se ha hecho pasar por \u00absimplemente\u00bb el semidi\u00f3s protector de la Tierra hasta este momento, pero ahora se ve obligado a admitir que es el creador original de esta l\u00ednea de tiempo.<\/p>\n

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Captura de pantalla del escapista<\/p>\n<\/div>\n

El antagonista de mortal kombat 11, <\/i>Kronika, era un Tit\u00e1n y el Guardi\u00e1n del Tiempo. Al final de MK11<\/i>La historia de ella, ella borr\u00f3 la historia en un ataque de rabia. Liu Kang, despu\u00e9s de ganar su pelea, tuvo que recoger los pedazos, creando su Nueva Era de la nada usando las herramientas de Kronika. En mortal kombat 1<\/i>el antiguo subordinado de Kronika, Geras, le explica a Sindel que el actual mk <\/i>La l\u00ednea de tiempo es la \u00faltima de una larga, larga serie. \u00abKronika estaba obsesionada con igualar el bien y el mal\u00bb, dice. \u201cCuando una l\u00ednea de tiempo se desviaba demasiado hacia uno u otro, ella la deten\u00eda y reiniciaba la historia. Jugando con vidas y acontecimientos con la esperanza de lograr su equilibrio dorado\u201d.<\/p>\n

Es una explicaci\u00f3n \u00fatil de por qu\u00e9 todo lo que sucede en MK1<\/i>La historia importa. Ser capaz de reiniciar el tiempo cada vez que algo no sale como quieres es una excelente manera de volverte loco, por lo que Liu Kang lo hizo exactamente una vez y luego entreg\u00f3 ese poder. Pase lo que pase en su Nueva Era, tiene que dejarlo pasar.<\/p>\n

Yo tambi\u00e9n tengo que valorar eso. mortal kombat 1 <\/i>no se ejecut\u00f3 con el tipo de reinicio de c\u00f3mics de superh\u00e9roes en el que todos hemos acordado impl\u00edcitamente fingir que todo siempre fue as\u00ed. En mk<\/i>, sus reinicios son parte del canon; son acciones y han tenido consecuencias directas. Sin embargo, lo m\u00e1s importante es que el encuadre de Geras aqu\u00ed tambi\u00e9n funciona como comentario sobre las obras creativas en general, particularmente aquellas que visiblemente intentan buscar alg\u00fan estado imaginario perfecto.<\/p>\n

Relacionado: \u00bfLa violencia en los videojuegos ha saltado al tibur\u00f3n? \u2013 Un poco m\u00e1s<\/strong><\/p>\n

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Captura de pantalla del escapista<\/p>\n<\/div>\n

Lo primero que me vino a la mente fue la \u00faltima d\u00e9cada de los c\u00f3mics de Spider-Man, donde Marvel se niega a permitir que el personaje sea algo m\u00e1s que un perdedor arruinado, pero tambi\u00e9n se podr\u00eda se\u00f1alar el caos que rodea al Universo Extendido de DC o cualquier terminador <\/i>pel\u00edcula despu\u00e9s de la segunda. Tarde o temprano, mk <\/i>dice con mortal kombat 1<\/i>, tienes que dejar que las cosas se desarrollen a su propio ritmo por un tiempo. Si sigues intentando una y otra vez forzar la existencia de algo, especialmente si no tienes una idea clara de qu\u00e9 es lo que est\u00e1s buscando, te volver\u00e1s loco. Entonces un monje Shaolin tendr\u00e1 que venir a patearte la garganta y robarte tus cosas.<\/p>\n

Por supuesto, esto podr\u00eda ser una cr\u00edtica hueca a los reinicios provenientes de mortal kombat 1<\/i>que contin\u00faa haciendo mk<\/i>La cosmolog\u00eda es a\u00fan m\u00e1s complicada que antes al introducir su propio multiverso. MK1 <\/i>termina encarnando algunas de las mismas tendencias extra\u00f1as de la cultura pop que efectivamente critica, lo que le da la sensaci\u00f3n de que alguien en NetherRealm estaba pasando a escondidas por la oficina corporativa. Francamente, es una de las mejores cosas del juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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