{"id":822275,"date":"2023-09-26T08:54:04","date_gmt":"2023-09-26T08:54:04","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/fae-farm-falla-en-la-rutina-que-hace-que-los-sims-agricolas-sean-geniales\/"},"modified":"2023-09-26T08:54:10","modified_gmt":"2023-09-26T08:54:10","slug":"fae-farm-falla-en-la-rutina-que-hace-que-los-sims-agricolas-sean-geniales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/fae-farm-falla-en-la-rutina-que-hace-que-los-sims-agricolas-sean-geniales\/","title":{"rendered":"Fae Farm falla en la rutina que hace que los Sims agr\u00edcolas sean geniales"},"content":{"rendered":"


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En los juegos de agricultura, me despierto todas las ma\u00f1anas con la misma rutina diaria en mente; regar mis cultivos, recoger cualquier cosa que est\u00e9 madura, cuidar a mis animales y caminar hablando con los personajes con los que intento entablar amistad o salir. Despu\u00e9s de eso, la rutina termina y decido qu\u00e9 voy a hacer durante el resto del d\u00eda. Tal vez necesito hacer algo de miner\u00eda, o tal vez haya un festival esta tarde, o tal vez sea una nueva temporada y necesito plantar nuevos cultivos. Con el tiempo, la mayor\u00eda de los juegos agr\u00edcolas cambian esta rutina. En lugar de regar cada cultivo uno por uno, podr\u00edan automatizarse creando un aspersor, o tal vez en lugar de caminar, monte mi caballo, corriendo por las calles para entregar un poco de leche y ganar puntos de relaci\u00f3n. Inicialmente, Granja de hadas<\/i> Es como cualquier otro juego de agricultura, pero con un misericordioso bot\u00f3n de salto. \u00a1Ya no tendr\u00e1s que detenerte por peque\u00f1os arroyos o vallas! Pero con el tiempo, el juego lucha por evolucionar su ciclo de juego diario y pierde de vista la raz\u00f3n por la que la repetici\u00f3n funciona en los juegos.<\/p>\n

Hay algunas razones para crear rutinas para los jugadores. Una es que las acciones que componen la rutina son divertidas. Realizar acciones en una rutina establecida crea una variedad natural de juego: no puedes simplemente regar las plantas todo el d\u00eda, porque necesitas cuidar a tus animales y construir relaciones. Tambi\u00e9n permite que los juegos sean m\u00e1s largos y satisfagan al jugador con una determinada mec\u00e1nica. Si solo disparan a uno o dos tipos malos en todo el juego, el jugador podr\u00eda sentir que quiere disparar m\u00e1s. Dicho todo esto, la raz\u00f3n m\u00e1s importante para la repetici\u00f3n es que proporciona ritmo y estructura.<\/p>\n

La \u00fanica raz\u00f3n por la que los cambios en el juego son significativos es porque ya has hecho lo mismo antes. Cuando desbloqueas el caballo en Luna de cosecha<\/em> juegos, es emocionante viajar tan r\u00e1pido precisamente porque antes eras lento. Cuando obtienes una nueva arma en un shooter, es interesante porque permite t\u00e1cticas diferentes a las del arma anterior. Completas el ciclo de juego completo una cierta cantidad de veces y luego cambia, proporcionando estructura al juego.<\/p>\n

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Tus objetivos a largo plazo en los juegos agr\u00edcolas generalmente siguen siendo los mismos, pero la forma de llegar a esos resultados cambia con el tiempo. Comienzas con resistencia y dinero limitados, lo que te obliga a cultivar un peque\u00f1o grupo de plantas. Desbloqueas mejores herramientas que te permiten regar los cultivos m\u00e1s r\u00e1pido y aumentar tu resistencia para poder regar m\u00e1s plantas. Desbloqueas sistemas automatizados como aspersores o amigos que regar\u00e1n por ti, liberando tu resistencia para otras tareas. Al final del juego, la agricultura suele estar pr\u00e1cticamente automatizada, lo que te permite recoger tus cultivos y convertirlos en algo que se vender\u00e1 a un precio elevado, y tal vez realizar otras actividades divertidas en tu tiempo libre. Esta evoluci\u00f3n evita que la repetici\u00f3n se vuelva obsoleta y tambi\u00e9n se reduce a medida que el jugador comienza a cansarse.<\/p>\n

Granja de hadas<\/i> no cambia mucho despu\u00e9s de las primeras ocho horas aproximadamente. En las primeras horas, desbloquear\u00e1s un doble salto que te permitir\u00e1 tomar atajos m\u00e1s grandes, aumentar tu resistencia para poder cultivar m\u00e1s plantas, desbloquear un hechizo que te permite cosechar una gran cantidad de cultivos a la vez y mejorar tu riego. Puede para que puedas regar m\u00e1s de un cultivo a la vez. A partir de ese momento, todas las actualizaciones son incrementales. Puedes obtener m\u00e1s resistencia, regar m\u00e1s cultivos a la vez y eso es todo.<\/p>\n

Para ser justos con el juego, se apoya en la elaboraci\u00f3n y desbloquear\u00e1s nuevas estaciones de elaboraci\u00f3n que te permitir\u00e1n convertir tus cultivos en alimentos m\u00e1s avanzados que se vender\u00e1n por m\u00e1s. Pero esto no compensa la falta de otros cambios en el ciclo principal del juego. La sensaci\u00f3n de crecimiento se congela despu\u00e9s del juego inicial, y todav\u00eda te quedan al menos 30 horas de cultivo para jugar de forma b\u00e1sica la historia principal.<\/p>\n

Otra forma de darle sentido a la rutina diaria es interrumpirla. Los juegos de agricultura tienden a ejecutarse en calendarios, con eventos que ocurren de manera irregular, cumplea\u00f1os para los cuales planificar regalos y tal vez eventos de personajes que se activan si ingresas al \u00e1rea correcta en el momento correcto. Granja de hadas<\/i> Me asegur\u00e9 de ignorar todas estas cosas.<\/p>\n

En Granja de hadas<\/i>, no puedes darles a los personajes cualquier elemento; Tienen un art\u00edculo en particular que aceptar\u00e1n. Sin embargo, durante la mayor parte del juego, es posible que no puedas adquirir ese elemento. Hubo regalos favoritos de algunos personajes que nunca encontr\u00e9 durante mi juego porque implicaban hibridar flores, lo cual es terriblemente confuso y dif\u00edcil. En los cumplea\u00f1os, no sol\u00eda molestarme en dar regalos porque de todos modos no pod\u00eda adquirirlos.<\/p>\n

Los acontecimientos en Granja de hadas<\/i> Siempre suceden el \u00faltimo d\u00eda de un mes y siempre involucran lo mismo: un grupo de personajes de pie alrededor del ayuntamiento. Hay una tienda temporal en la que puedes comprar ropa y colores de vestimenta especiales, pero requieren recursos espec\u00edficos que quiz\u00e1s no tengas. A diferencia de otros juegos de agricultura, donde los eventos a menudo tendr\u00e1n una historia \u00fanica, minijuegos o una competencia basada en tus habilidades agr\u00edcolas, Granja de hadas<\/i>Los eventos apenas interrumpen el juego. Simplemente entras, miras la tienda, hablas con algunas personas y luego te vas.<\/p>\n

Los acontecimientos de los personajes s\u00f3lo existen realmente en forma de fechas. Los personajes con los que puedes enamorarte te enviar\u00e1n una carta invit\u00e1ndote a una cita en ciertos umbrales de relaci\u00f3n, y luego podr\u00e1s hablar con ellos y iniciar una linda conversaci\u00f3n en un lugar pintoresco. Como tienes que buscarlos, no interrumpen tu rutina de juego.<\/p>\n

Todo esto se combin\u00f3 para que no me importara qu\u00e9 d\u00eda era. Cuando llegaba el cumplea\u00f1os, lo ignoraba, y cuando llegaba el \u00faltimo d\u00eda del mes, pasaba uno o dos minutos caminando hasta el festival, compraba en la tienda y luego segu\u00eda con mi rutina habitual.<\/p>\n

Esto podr\u00eda ser perdonable si la misi\u00f3n principal cambiara el juego, pero tiene el mismo problema. Hay dos tipos de misiones principales. Un tipo requiere que le lleves elementos espec\u00edficos a un personaje, lo que a menudo requiere actualizar tus herramientas mediante la extracci\u00f3n y luego usar tus herramientas para obtener los elementos. Otro tipo requiere que extraigas para mejorar tus herramientas y poder avanzar m\u00e1s en la mina y desbloquear la siguiente misi\u00f3n.<\/p>\n

Est\u00e1 minando hasta el final, con alg\u00fan descanso ocasional para detectar un insecto o cultivar una planta que alguien quiera.<\/p>\n

quer\u00eda enamorarme de Granja de hadas<\/i>. Contiene algunas caracter\u00edsticas agradables de calidad de vida y tiene un bucle de progresi\u00f3n s\u00f3lidamente realizado. A pesar de eso, le falta la magia de las actualizaciones verdaderamente transformadoras y no logra variar su jugabilidad con el tiempo. Si el juego tuviera personajes interesantes y profundos, esto podr\u00eda ser m\u00e1s f\u00e1cil de perdonar, pero la mayor\u00eda de los personajes del juego repiten el mismo pu\u00f1ado de frases y no me importaban.<\/p>\n

Me gusta la est\u00e9tica de las hadas y los hechizos m\u00e1gicos, y darte alas es una buena pista hacia una versi\u00f3n m\u00e1s fant\u00e1stica del juego. Pero al final, el juego no llega lo suficientemente lejos, dejando su magia apenas m\u00e1s poderosa que un buen aspersor.<\/p>\n

La repetici\u00f3n tiene un lugar en los juegos. Puede resaltar de manera efectiva la progresi\u00f3n, permitir que el jugador domine un sistema o permitir que el juego cree una pausa en la rutina para el jugador. La repetici\u00f3n tambi\u00e9n puede ser exagerada, sin suficiente variedad para dividirla, y cuando eso sucede, el juego sufre, como ocurre en Granja de hadas<\/em>.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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