{"id":822394,"date":"2023-09-26T11:17:42","date_gmt":"2023-09-26T11:17:42","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-mision-minimalista-de-metal-gear-solid-vr\/"},"modified":"2023-09-26T11:17:47","modified_gmt":"2023-09-26T11:17:47","slug":"una-mision-minimalista-de-metal-gear-solid-vr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/una-mision-minimalista-de-metal-gear-solid-vr\/","title":{"rendered":"Una misi\u00f3n minimalista de Metal Gear Solid VR"},"content":{"rendered":"


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No hay sol para adorar<\/span><\/i> es un juego de sigilo minimalista y del tama\u00f1o de un bocado del desarrollador en solitario Antonio Freyre. A lo largo de seis etapas llenas de atm\u00f3sfera, te esconder\u00e1s en las sombras, te arrastrar\u00e1s por los conductos de ventilaci\u00f3n y te acercar\u00e1s sigilosamente a los guardias, con suerte sin que te descubran. Es una versi\u00f3n maravillosa y sencilla de <\/span>Metal Gear S\u00f3lido’<\/span><\/i>Hay excelentes misiones de realidad virtual, y si bien puedes terminar el juego de una sola vez, sigo pensando en ello casi a diario desde que obtuve los cr\u00e9ditos.<\/span><\/p>\n

La historia aqu\u00ed trata m\u00e1s sobre el estado de \u00e1nimo y las vibraciones que sobre una trama coherente. La descripci\u00f3n en <\/span>Vapor<\/span> dice: \u201cPintamos el cielo de color gris ceniciento. Quemaron los cielos para matarnos de hambre unos a otros. Ahora caminamos por un cementerio interminable de arrepentimiento\u201d. Si bien el hecho de que esto suene como la letra de My Chemical Romance puede desanimar a algunos, realmente me gust\u00f3 la narraci\u00f3n no verbal en juego a lo largo de las misiones. <\/span><\/p>\n

Lo primero que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n del juego fueron sus excelentes efectos visuales. Evoca la simplicidad poligonal de finales de la era PS1, al tiempo que aporta algunas comodidades modernas. No s\u00f3lo lo obvio en <\/span>engranaje de metal s\u00f3lido,<\/span><\/i> pero <\/span>Historia vagabunda<\/span><\/i>, <\/span>Tekken 3,<\/span><\/i> y <\/span>Colina silenciosa<\/span><\/i> adem\u00e1s, cu\u00e1les son algunos de los juegos m\u00e1s atractivos de esa generaci\u00f3n. Cada uno de los niveles tiene una identidad propia y \u00fanica no solo a trav\u00e9s del entorno, sino tambi\u00e9n de su paleta de colores.<\/span><\/p>\n

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Tu objetivo en cada etapa es matar a un n\u00famero determinado de prisioneros o \u00abcastigarlos\u00bb, como dice el juego. Escabullirse en las sombras y asesinar a personas con las manos atadas y la cabeza cubierta con capuchas da una sensaci\u00f3n real de \u00ab\u00bfSomos nosotros los malos?\u00bb que cav\u00e9. Y aunque no pude llegar a ninguna conclusi\u00f3n concreta por mi cuenta, espero que personas mucho m\u00e1s inteligentes que yo se sumerjan en el simbolismo y la iconograf\u00eda ocultos del juego. <\/span><\/p>\n

Una vez que todos tus objetivos en un mapa determinado hayan desaparecido, solo tienes que dirigirte a la salida y estar\u00e1s en lo cierto. Los recorridos iniciales por los niveles pueden durar entre 5 y 15 minutos, aunque hubo algunas etapas en las que hubo bastantes fallas antes de encontrar la ruta deseada. Una vez que sent\u00ed que los hab\u00eda dominado, pude completar la campa\u00f1a en aproximadamente media hora y quer\u00eda seguir participando para ver cu\u00e1nto tiempo pod\u00eda ahorrar. En una temporada repleta de largas jugadas imprescindibles como <\/span>La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino, Baldur’s Gate 3<\/span><\/i>y <\/span>campo estelar<\/span><\/i>hay algo maravilloso en poder digerir una experiencia de una sola vez.<\/span><\/p>\n

No hay sol para adorar<\/span><\/i>La magia de est\u00e1 en su sencillez. S\u00f3lo tienes dos armas: una pistola con silenciador y un rifle autom\u00e1tico no tan silenciado. La munici\u00f3n es escasa, por lo que debes planificar tus balas con cuidado. Los derribos sigilosos instant\u00e1neos son el camino a seguir, pero todo eso se tira por la ventana una vez que un enemigo te ve y se desata el infierno. Afortunadamente, la limpia interfaz de usuario del juego muestra tu nivel de visibilidad actual, as\u00ed como la cantidad de sonido que est\u00e1s haciendo, lo que significa que tienes todas las herramientas que necesitas para tener \u00e9xito en tu astucia. Si caminas de puntillas entre las sombras, eres dorado. Si caminas por un pasillo bien iluminado o chapoteas en charcos, bueno, esa es una historia diferente.<\/span><\/p>\n

Super\u00e9 el obst\u00e1culo de la dificultad inicial una vez que finalmente comenc\u00e9 a utilizar el entorno a mi favor. Puedes disparar luces para crear una capa de oscuridad, hacer ruido para atraer a los guardias y escabullirte detr\u00e1s de ellos para matar sigilosamente, todo lo cual te recuerda a matices del original.<\/span> C\u00e9lula astilla<\/span><\/i> juegos de una gran manera. Aunque hostil al principio, memorizar entornos y rutas de patrulla eventualmente revela innumerables formas en que puedes volver los niveles contra tus enemigos.<\/span><\/p>\n

\"No<\/p>\n

Pero la gran mec\u00e1nica \u00fanica en juego aqu\u00ed en <\/span>No hay sol para adorar<\/span><\/i> es la capacidad de drenar tu propia vida a cambio de un completo silencio en tus movimientos. Tu salud se agota r\u00e1pidamente mientras esto est\u00e1 activado, pero saber cu\u00e1ndo activarlo, cargar detr\u00e1s de un enemigo y derrotarlo r\u00e1pidamente proporciona momentos incre\u00edbles de riesgo-recompensa.<\/span><\/p>\n

Esto se ve reforzado por tu capacidad de extraer vamp\u00edricamente la fuerza vital de cualquiera que hayas matado. Recuperas diferentes cantidades de salud seg\u00fan los tipos de enemigos, y los prisioneros rellenan completamente tu medidor. Esto tambi\u00e9n elimina sus cuerpos del nivel, lo que significa que otros guardias que patrullan no ser\u00e1n alertados por los cad\u00e1veres de sus amigos muertos, as\u00ed que supongo que todos ganan. Tambi\u00e9n alimenta a\u00fan m\u00e1s el \u201cNo, en serio, \u00bfsomos nosotros los malos?\u201d vibraciones presentes durante todo el juego.<\/span><\/p>\n

Hace unos pocos a\u00f1os, <\/span>Escrib\u00ed un art\u00edculo sobre lo mucho que amo los juegos de una sola sentada.<\/span> como <\/span>Viaje, una corta caminata<\/span><\/i>y <\/span>ico<\/span><\/i>. Hay un refinamiento en su brevedad y algo refrescante en su enfoque en un objetivo singular. <\/span>No hay sol para adorar<\/span><\/i> es otro juego que pertenece absolutamente a esa lista, y cualquiera que haya profundizado en la descripci\u00f3n simplificada del sigilo que se encuentra en las misiones de realidad virtual del original <\/span>Engranaje de metal s\u00f3lido<\/span><\/i> se debe a s\u00ed mismos comprobarlo.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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