{"id":822479,"date":"2023-09-26T13:11:22","date_gmt":"2023-09-26T13:11:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-correo-electronico-filtrado-revela-el-veredicto-condenatorio-de-phil-spencer-sobre-los-juegos-aaa-la-mayoria-de-los-editores-aprovechan-el-exito-de-las-franquicias-creadas-hace-mas-de-10-anos\/"},"modified":"2023-09-26T13:11:26","modified_gmt":"2023-09-26T13:11:26","slug":"un-correo-electronico-filtrado-revela-el-veredicto-condenatorio-de-phil-spencer-sobre-los-juegos-aaa-la-mayoria-de-los-editores-aprovechan-el-exito-de-las-franquicias-creadas-hace-mas-de-10-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/un-correo-electronico-filtrado-revela-el-veredicto-condenatorio-de-phil-spencer-sobre-los-juegos-aaa-la-mayoria-de-los-editores-aprovechan-el-exito-de-las-franquicias-creadas-hace-mas-de-10-anos\/","title":{"rendered":"Un correo electr\u00f3nico filtrado revela el veredicto condenatorio de Phil Spencer sobre los juegos AAA: \u00abLa mayor\u00eda de los editores aprovechan el \u00e9xito de las franquicias creadas hace m\u00e1s de 10 a\u00f1os\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

La gran filtraci\u00f3n de documentos de Microsoft que ocurri\u00f3 la semana pasada revel\u00f3 una gran cantidad de secretos interesantes (y ocasionalmente inc\u00f3modos). Uno de los fragmentos m\u00e1s notables fue un an\u00e1lisis brutalmente franco del jefe de Xbox, Phil Spencer, sobre el estado actual de los principales editores de videojuegos como Activision y Electronic Arts, quienes, seg\u00fan Spencer, est\u00e1n luchando por encontrar relevancia en una industria que simplemente no los necesita. sol\u00eda hacerlo.<\/p>\n

En los d\u00edas anteriores a Steam, cuando los videojuegos se compraban en tiendas f\u00edsicas, el espacio en los estantes (espacio literal y limitado) era vital. Si no pudiste encontrar un lugar para exhibir tu juego, nuevamente, un lugar real en un estante real que ten\u00edas que ir a una tienda real para ver,<\/em> As\u00ed es como lo hicimos en aquel entonces: entonces tu esperanza de convertirte en un \u00e9xito entre el p\u00fablico en general era b\u00e1sicamente nula. (S\u00ed, podr\u00edas vender directamente a los jugadores a trav\u00e9s de anuncios colocados en revistas como PC Gamer, pero eso no te dar\u00e1 ning\u00fan atractivo con familiares un poco desconcertados que buscan regalos en las fiestas).<\/p>\n